Guild Wars Tomb内検索 / 「Final Dynasty Build」で検索した結果

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  • Final Dynasty Build
    Final Dynasty Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2N 1Me 1E 3Mo コンセプト OoBによるEnergyManagementでNが攻守のバランスを取るビルド コメント 全体としてやや守備的過ぎるかも -- (lau@管理人) 2005-11-28 22 06 15 名前 コメント ...
  • Team Build
    ...ors Build Final Dynasty Build Treacherous Empire Build
  • Final Dynasty Build/コメントログ
    全体としてやや守備的過ぎるかも -- (lau@管理人) 2005-11-28 22 06 15
  • 管理人ブログ/2005年11月17日/Assasin "Nika"
    #blognavi - 次の拡張で追加される予定のクラス 参照 Introducing Nika, your world-exclusive first look at Guild Wars next major character profession the Assassin. With Guild Wars surging past one million registered users in later 05, NCsoft and ArenaNet have a certified smash online hit. Set to debut in the game s massive 2006 expansion, the Assassin profession will add thrilling stealth and combat techniq...
  • Team Build構想
    Team Build構想 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2Me 1N 1R 3Mo コンセプト 2MeによるEnergy枯渇+Trapによる範囲ダメージ コメント 2Meを機軸にIRCでの会話から即席で構築改善案などあればコメントをよろしく -- (lau@管理人) 2005-11-30 01 24 44 名前 コメント ...
  • Anti-Energy Burn Build
    Anti-Energy Burn Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1N+火力+3Mo コンセプト Energy枯渇タイプのBuild対策 コメント 火力を上げたい場合はSmiteに振ってBanishとBane Signetもしくは接近用のTouch2枚Hexが多めのBuildなら回復用にLife Siphonも可 -- (lau@管理人) 2005-11-24 21 37 59 Energy DrainとPower Drain用にEne+15のMain or Offhandを2nd Weaponに装備 -- (lau@管理人) 2005-11-25 19 56 16 ...
  • Pre-Tomb Team Build
    Pre-Tomb Team Build クラス構成 1Warrior, 1Nencromancer, 3Attacker, 3Monk コンセプト NecromancerによるEnchantment除去に合わせたFocus サンプル W/E W/R N/E E/Me E/Me Mo/Me(Heal) Mo/Me(Heal) Mo/Me(Prot) W/E Eviscerate* Executiners Strike Penetrating Blow Swift Chop Wild Blow Shock Sprint Resurrection Signet W/R Bull s Charge* Penetrating Blow Swift Chop "Watch Yourself!" Sprint Dodge Ti...
  • Team Build構想2
    Team Build構想2 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 1N 3Attacker 3Mo コンセプト 1W 1N 3Attacker(Pre-Tomb Build)軽量版 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 活動日記/2005年12月20日/12月19日
    #blognavi 1W , 1N , FireE , 2Me , 3Mo .HealMoで参加。 TeamBuildの2ndSeasonTeamBuildとほぼ同じ。 3日ぶりだけど、8人。しかも反応早くすぐ集まりました。 人いなくても、22 00になったら声かけた方がいいんでは。 そのままダラダラとあるのかないのかわからないまま、 気がつけば23 00、とかもたまにあるから・・・。 声かけても集まりそうに無いないとか、 一度集めてもまた再度集めなおさないとだめとか、 色々あるからお任せしますが! 今回は前回からの2MeSurgeにアレンジが施されました。 対IWAYの戦績がよろしくないので、カウンターにEmpathy。 死体処理が甘かったのでNでSuffe+Necrotic。というように。 16日の日記のLauさんコメントの通り。 そのとき私は「本当...
  • 2nd Season Team Build
    2nd Season Team Build(仮) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2Me 1N 1E 3Mo コンセプト Energy Denial Build ビルド詳細 W/E(R) Me/* Me/* N/* E/* W/E(R) Eviscerate* Axe Rake Executiners Strike Penetrating Blow Wild Blow(Disrupting Chop)(Distracting Blow) Sprint Gale(Tiger s Fury) Resurrection Signet Me/* Energy Surge* Energy Burn Energy Tap Empathy Mind Wrac...
  • 活動日記/2005年11月22日/11月21日
    #blognavi おかげさまで今日は、すぐ満員御礼。 Tomb8人の座をめぐって「2.3.hai.5.6.7.8.8.!_!」 こうなったら新たにHero役作るしかないですね。 「Altar獲ったどぉぉおー!」・・・。はい。 1W.2Me.2E.3Mo. 後半は 1W.1Me.3E.3Mo に。 とうとうNecが・・・。Eleの人気が上昇中。 いつものHealMoで参加させていただきました。 一つスキルを変更してみたりして。 今日はなかなか調子が良くて10勝2敗ぐらいだったかな。うん。 というわけで、今日の印象深い試合を。というか覚えてない。 ○Iway戦 弱体されない限り永遠に残りそうなBuild。 今回はWardが2枚もありまして、かなり防御が厚いです。 そしてWardの中、むさいIwayの中をSeedを掛け合い、 お互い温めあって必死にもが...
  • 管理人ブログ/2005年11月18日/New Patch
    #blognavi Game Update Notes Added new Rank 12 Fame emote. Increased the range of the Claim Resource skill, which is used by the Ghostly Hero as well as Mages and Priests. Fixed an exploit with the Ghostly Hero that allowed players to lead him off the altar. Fixed an exploit with Quick Shot that allowed players to reuse the skill more rapidly than should be possible. Fixed the lava bridge ...
  • Energy Burn Build
    Energy Burn Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 2Me+火力+3Mo コンセプト 2MeによるEnergy枯渇Build コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 管理人ブログ/2005年11月25日/Team Build
    #blognavi 昨日、IRCでの会話の中でTeam Build(以下TB)導入についての話がありました 私の考えがTB導入に否定的と取られた可能性もあるので補足しておきます 最初に結論から言わせて頂くと私個人としてはTBを組めればそれが一番良いと思っています Tomb Teamも過去にはTB(基本Build)で出撃していました ただしこれは最初に誰かが用意したものではなく、ゲームをこなしていく上で自然と勝つための最適解に辿りついた結果です 例えばZippoさんが日記で書いているように、あと一発分足りない部分をどうするのか、何がそこで足りなかったのか、それをゲームをやっている人が考え、次のゲームにSkillを追加、もしくは削除し、最適解を導き出した結果がTBになっていることが私の理想です また過去には、勝率の高かったBuildを保存してテンプレート...
  • oTamainted
    ...e Rage 2/Final Thrust 3/Galrath Slash 4/Deadly Riposte 5/Sever Artery 6/Gash 7/Power Leak 8/Resurrection Signet ②Ne/Me Soul[4+1] Death[11+3] Curses[10+2] Insp[9] 1/Soul Barbs 2/Faintheartedness 3/Power Drain 4/Mantra of Resolve 5/Parasitic Bond 6/Defile Flesh 7/Resurrection Signet 8/*Tainted Flesh ③Me/E Fast[7+1] Illu[2+1] Domi[12+4] Insp[10+1] Air[4] 1/Energy Burn 2...
  • 管理人ブログ/2005年11月23日/現状のTombチームのスタンス
    #blognavi 10月に主要メンバー数名が戦線を離脱しました これを受けてチームを再建することが最重要課題でしたが、お蔭様をもちまして人員不足によって出撃出来ないという事態は解消されつつあります 参加される方のTombにおける経験を把握することはきわめて困難な状況ですが、私個人が現状で最も必要だと感じるのは経験、つまりBuildよりもゲーム数だと思っています ゲームを通じて、そのゲームで何が足りなかったのか、どう動くべきだったのか、それを個人個人が考え、感じ、次のゲームに活かせるようにしたいと考えています また基本的に「初心者だから」という理由で参加を拒否することはありません むしろ経験よりもやる気を重視しています 尚、上記はTeam Buildを否定するものではありません Team Buildの提案も大歓迎です カテゴリ &#x...
  • ギルド一覧
    国内ギルド (12/20現在) Absolute Area 募集中 - IRC・TS必須 - Wide系 #GW_Area Guild For New Face 募集中 - IRC必須or推奨 - Wide系 #GFNF Guild Mikan 募集中 - Wide系 #MIKAN-GWS Guild Of White 募集中 - IRC必須+VC推奨(GvG時) - Wide系? #GoW_GW Lady Minax 募集中 - IRC必須 - Frined系 #GW_Minax Mangudai Extreme 不明(活動停止の可能性有) Rude Boy 募集停止中 - IRC必須 The Wandering Wolves 募集中 - IRC・TS必須 - Wide系 #Guild_TWW Two Channel...
  • Pre-Esoteric Warriors Build
    Pre-Esoteric Warriors Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 2W 1Me 1E 1N 3Mo コンセプト 2WのEviscerateのタイミングに合わせたFocus(NはRunner仕様) コメント GvG用に多少のアレンジはあるものの、現状のTombでも十分に通用すると思われるBuildMind ShockにMeが上手くダメージを合わせられるかがキー -- (lau@管理人) 2005-11-28 21 44 56 名前 コメント ...
  • Sample
    Build Name htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 本文 コンセプト 本文 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 管理人ブログ/2005年11月25日
    管理人ブログ/2005年11月25日/Team Build #blognavi
  • Treacherous Empire Build
    Treacherous Empire Build htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 クラス構成 1W 2R 1Me 2E 2Mo コメント Distortion等の回避スキルによって2Moの負担を軽減 4番のSerpent sQuickness+GlyphのAirEが中々に興味深い感じ ビルド詳細 W/R R/Me Me/E E/R E/Me R/Mo Mo/N Mo/Me W/R Eviscerate* Executioner s Strike Penetrating Blow Wild Blow Endure Pain Sprint Tiger s Fury Resurrection Signet R/Me Spike Trap* Barbed Trap Dust...
  • Build Sample
    Tomb Build Sample htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 攻略難易度 ☆☆☆☆☆ 特徴 対策 単一の方法では防ぎきれない場合も多いので、複数の保険を掛けておく方が無難 相手のPreparationの詠唱タイミングを確認して行動することも大切 回避Skill Guardian、Aegis、"Shields Up!"、Deflect Arrow Health増加Skill Endure Pain 攻撃速度低下Skill F...
  • 管理人ブログ/カテゴリ/Guild Wars
    (2005年12月13日)  徒然なるままに (2005年12月03日)  募集方針変更のお知らせ (2005年11月25日)  Team Build (2005年11月23日)  現状のTombチームのスタンス (2005年11月18日)  New Patch (2005年11月17日)  Assasin Nika
  • マップ
    Tomb of Primeval Kings Map 上から下の順番になっています。 マップが飛ぶことはあっても戻ることはありません。 The Underworld Burial Mounds Broken Tower Scarred Earth Unholy Temples Dark Chambers The Courtyard Sacred Temples The Hall of Heros Relicまとめ Altarまとめ その他まとめ The Underworld MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...なし 勝利条件 敵の全滅 攻略 no description Burial Mounds MAP情報 チーム数...2 オブジェクト...Flag/ObeliskStand 勝利条件 敵の全滅 攻略...
  • 管理人ブログ/2005年12月13日/徒然なるままに
    #blognavi 私見ですが、私を含め参加者にとっての関心事はゲームが出来るか出来ないか、参加していて楽しいか楽しくないかの2つだと考えています。 前者は単純明快で、人数が足りるか足りないかです。 一方で後者は個人によって違うため、答えはありません。 よって『楽しい』の基準をどこに設けるかという問題に置き換わるわけですが、これはFAQでも述べたように私個人の企画である以上、私が楽しいということが大本の基準になります。 では私が楽しいと感じるのはどういった部分かといえば、方針にも書いてあるように『勝ちに繋がる活動』です。 これは何もゲームに勝つということだけではなく、交流の過程で横の繋がりが増えることであったり、PvP経験の浅かった人が上手くなっていく過程であったり、チームとして昨日は出来なかったことが出来るようになることです。 過去に参加して...
  • 管理人ブログ/2005年12月03日/募集方針変更のお知らせ
    #blognavi 廃案 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 カテゴリ [Guild Wars] - tr...
  • 活動日記/2005年12月04日/12月3日
    #blognavi 昨日の募集方針変更で誤解してる方がいるようですが、 あまり難しく考えず参加してもらっていいんじゃないかと。 やる気があればTombTombで。適当で申し訳ない。 W , FireE , CurseN , Trapper , IntteruptR , 3Mo . 何度か組み直し、交代がありましたが、詳しくは割愛。 私は最近練習中のPowerDrainHealMonkを。 ここ最近のTombはMesが多いので対策を考え中。 Mesに対抗するには、思った以上にLisaのハンデがきつい。 Healの反射神経は素晴らしいと思うのですがね。だめだよ。 ○EneSurge Mes こやつらへの対策として、導入したPowerDrainですが、 相性抜群。よっぽど粘着されない限り大丈夫な感じに。 固まらないでEneSurgeを全員で受けないというのも大事...
  • 活動日記bk
    その日の活動を適当な日記にしてみようかと。 宣伝してActUPを目指してみるページ。 空白の日は人が足りなくて・・・な日だと思ってください。 書きたい人がいたらどんどん書いて下さい。(名前を忘れずに。) 2005年11月11/18 11/15 11/10 2005年11月 11/18 今日は金曜、というせいもあってか人がいっぱいいました! なんと8人オーバーという最近の人不足からは考えられないことに。 出れなかった人ごめんなさい。 でも、いつもは人不足なんでめげずに通ってくれるとみんな嬉しい。 今回は馴染みのMoで参戦しました。 1W,1N,3Me,1?,2Moという構成。2Moって大丈夫なのか、不安。 案の定、パタパタと死人が・・・。ごめんよ、と屍につぶやく。 以下負け試合とその反省。 ○EoE持ちIway。EoE Bomburrr!。  WoA...
  • 活動日記/2005年11月25日/11月24日
    #blognavi 今日は途中から交代で抜けた人と同じAirEleを。 GaleとWindBorneSpeedはあるといいのかな。 2W , 2E , 1N , 3Mo . KD/AF)Hammer+Axe+Fire+Airの構成だったと。 コールターゲットを後1shotというところで、 殺せないことが多々。これたまらん・・・。 コールされた時は確実に合わせていきたいところ。 EneBurnは相変わらず3回に1回ぐらいの頻度で当たる。 EneSurgeを悠々と唱えているMeを見て、 次からは詠唱妨害一つは持とう、と固く誓った。 Galeでは疲労があるし、SpellにはPower系がいいか。 PowerDrainでEne回復も兼ねるのがいいかな。 対MassEでの動きがだめだったなー。攻撃陣、 特にキャスターは、PS有無と位置を常に確認が必須か。 初撃を防い...
  • 活動日記/2005年11月23日/11月22日
    #blognavi 18日から続いている何だか結構人いっぱい。 今日は1Henchか!と思いきやめでたく8人揃いました。 可哀想ですがHenchよさらば。もう会う事もないだろう。 2W , 1-2E , 1-2Me , 3Mo.変更もありましたがこんな感じ。 Iwayの恐怖が終わり、昨今の問題は2Me~チーム。 Migraine+ChokinGasであったり、EneBurnであったり、 とにかくMoを潰してくれるチーム。 ほとんどMoな私には頭が痛い。しんどいよお母さん。 最初のSpiker以外の負けは、全部これ系だったか? と思うぐらいよく当たり、負けました。人気急上昇中。 Mgraine+ArchainConundrun+ChokinGas... とにかくHex除去をがんばるしかないでしょうか。 しかし、蓋もしっかりされ、Chokinで邪魔される...
  • 活動日記/2005年12月17日/12月16日
    #blognavi 2W , 2Me , 1E , 3Mo .途中から2W 1W+ArcherHench. 私は前回の変更ビルドのままHealMoを。 8人で出れるTombは楽しいです。 とにかくIWAYに勝てなかった。くずれを除けば全敗だった。 考えてるところはNRx2持ってたりして、バシバシ殺られる。 2Meとの相性が悪いのもある。まだまだIWAYが。 Protを押さえられると厳しい。防御スキル必要なのか・・・。 Migraineにはそんなに多く当たらなかったけど全勝。 自分のVeilで剥がすのもそうだけど、一番頼りになるのは、 味方の除去ですね。Mig+Phantasmが定番。Hex多くは無い。 片方のHealMoが抑えられてても、DPSそれほど無いのは、 EneSurgeと同じなので、上手く回れば耐えれなくはない。 Relicは数こなしてないので、...
  • 活動日記/2005年12月15日/12月14日
    #blognavi 1W , 2Me , 1N/E , 1R , 2Mo 私HealMo . Migraineむかつくのでちょっとビルド変えた。(自分の 今回も2MeによるEne枯渇チーム。 N/Eが死体処理+Ward2枚,Trapperという構成で。 8人+ぐらい人がいました。不思議なもので。 人が多いときは溢れて、少ないときはほんと少ない・・・。 最近影の薄くなったSurgeチームは今日も相変わらず。 どこにSurgeを打っているのか、粘着されないし。 SurgeはIWAYに代わる鴨チームということにしておこう。 久しぶりにWard+Trap有。vsIWAYはバッチリかなー。 と思っていたけど、IWAYに搾取されまくり。ううむ。 WardTrapに慣れてないと、返り討ち。思い切って無しでも。 粘り耐える>Priestで敵復活+Res>じわじわ押される。...
  • 活動日記/2005年11月20日/11月20日
    #blognavi 今日も元気にTombTomb。なんとか8人で出。 2W , 2E , 1N , 3Mo .ほとんどいつもと同じ。 久しぶりにProtMoで参加しました。 今日は昨日の4時近くにまで及ぶIwayなどの疲れもあってか、 途中で7人With Lisa。その後の負けで4人にダウン。 4-5戦で解散となりました。日曜だしなー。 Iwayと一回も当たらなかったんだっけかー。たぶん。 ○Altar(Broken Tower)戦 EneBurn+BOチーム。最初Altarを占拠するも、 残り1分ぐらいのところでHero倒されてしまいました。すまんす。 BOはともかく、Eneを大事にやりくりせんとだめかなー。 でも、大事に取っておいても瞬く間にEne0に・・・。鬱。 ○4チームサバイバル(Scarred Earth)戦での2組目。 EviW+Ai...
  • 活動日記/2005年12月07日/12月6日
    #blognavi 師も走る、と書いて師走で、忙しい人多数。 しかし、Tombの勢いを止めるわけには!? はい。 人少なくなるのはしょうがない。そこでHenchですよ! 今回はMo練習ってことで、W+R,Hench+W+2Me,3Mo. 最近PowerDrain(PD)にはまっていますが、 やっぱりIWAYも無視できないぐらい多い。 で、PDはIWAYだと全然使えないわけで。 やっぱりChannelingで安定ということになるかなー。 IWAYならもちろん効果抜群吸いまくり。 攻撃2Henchでも勝てたり負けたりしましたが、 やっぱりIWAYにはChannelingか・・・。 Mesでも敵に突っ込めば使えないこともない。 HoHの3チーム乱戦でも効果は大きいし、いいかな。 HealMoする時はいつもHeal4+Seed、Hex1、Rezsigなので、 ...
  • 活動日記/2005年11月11日/11月10日
    #blognavi Wiki設置スタート。(正確には11日ですが) ひさびさに全員PCで参戦。私はいつも通りMonkをやる。 半数以上の方が初顔合わせでした。初戦NPCでブースト無し。 Kill力不足。敗戦続きで、Total5Winぐらいの結果に。 初めての方が多かったので仕方無いということで終了。 zippo. カテゴリ [2005/11] - trackback- 2005年11月11日 15 01 55 名前 コメント ...
  • 活動日記/2005年11月18日/11月18日
    #blognavi 今日は金曜、というせいもあってか人がいっぱいいました! なんと8人オーバーという最近の人不足からは考えられないことに。 出れなかった人ごめんなさい。 でも、いつもは人不足なんでめげずに通ってくれるとみんな嬉しい。 今回は馴染みのMoで参戦しました。 1W,1N,3E,1?,2Moという構成。2Moって大丈夫なのか、不安。 (ごめんなさい。3MeじゃなくてElementでした!!!!!) 案の定、パタパタと死人が・・・。ごめんよ、と屍につぶやく。 以下負け試合とその反省。 ○EoE持ちIway。EoE Bomburrr!。 WoAなどもなく、2Moで更に拍車がかかった。 ○Alter取られてそのまま負け。相手Heroがカールルイス並。 競り合ったけど、Altar取れないとじりじり押されていくー。 ○Relic戦。ごめんなさい。Hero殺られま...
  • Skill List
    Skill List Excel File Skill list ver3.0 Excel Viewer 変更点 日本語訳を公式に準拠 数値をAttribute Level 0-16変動値に変更
  • 活動日記/2005年11月26日/11月25日
    #blognavi 金曜!金曜日っていいですね。好きです。 久々のLisa登場かと思いきや、無事8人に。 2W , 2E(火・土) , 1Me , 3Mo . 私はMesmer。 EneBurnで猛威を振るっているのでやってみたかった。 が、ShatterDelusionのことSHexだと思ってたあほです。 そいうことで、内容はお察しな結果・・・。 PhantomPain SDelusionはお手軽強いけど、それだけ。 他のダメージ源はほとんど相手のカウンター気味。 色気出さずにEneBurnビルドにすれば良かったか・・・。 というより1Meというのが微妙なのか? HexするにしてもFocusでHexするわけじゃないし、 1人でHex撒いても敵のいいInspiHex源になってそうな気が。 それならDD職やったほうがいいしなー。うーん。 そんな感じで憂鬱に...
  • 活動日記/2005年11月20日/11月19日
    #blognavi 今日も人がIRCにいっぱいいました。いいですねー。 最初出撃時は6人。段々人が増えて行って、最後は8人に。 1W,1N,3E,3Moの基本構成で。やっぱり3Mo。 この日はとっても良くIwayに当たる日でした。 そして、Iwayに何度も負けました。勝率3割切ったかも。 前はいい鴨ネギでしたが、今では逆の立場に・・・。 もう一度初心に帰って、色々と見直さないとと思いました。 しかし、人がいるということはいいことだ。 IRC6人前後とかで、「あ~今日もないな・・・。」 とか思ってた日はもうこなくていいです。 >_< zippo. カテゴリ [2005/11] - trackback- 2005年11月20日 22 13 51 IWAYは精霊を絶対殺す事と、Nec粘着 Kill後も...
  • 活動日記/2005年12月08日/12月7日
    #blognavi W・R・E hench , W , E , 3Mo 。 3Henchで出たのは私はこれが初めて。 勝つの無理っぽと思っていたけど、少し勝てた。 さすがに連勝はできず、序盤MAPに入り浸り。 序盤だからかIWAYの多いこと多いこと。 Channelingしても、防御Skillがないとやっぱり辛い。 野良でIWAYしてみるとアンチIWAYも普通に多い感じ。 まだまだIWAYの存在は大きいなーと思いました。 最後の8MoTeamはすいませんでした。 Channeして、突っ込んでSyombolofWarthで死亡。 ちょっとした出来心だったんですけど、すまん。 3Henchだと、やっぱり何かこう、あきらめ感が少し。 カテゴリ [2005/12] - trackback- 2005年12月08日 21 38 12...
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