漂流世紀フロンティアラーズ内検索 / 「ナノトロンリアクター情報」で検索した結果

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  • FTⅢ/ナノトロンリアクター情報
    ナノトロンリアクター情報 ナノトロン復旧レベル ●第一リアクター[基本制御系] 85%→90%(修復者 アレス/第三章) ●第二リアクター[シミュレーションシステム系] 49%→55%(修復者 アズフォート/第三章) 55%→70%(修復者 アズフォート/第三章インターミッション) ●第三リアクター[兵器製造プラント系] 72%→80%(修復者 レオン/第三章) 80%→98%(修復者 レオン/第三章インターミッション) ●第四リアクター[観測・通信システム系] 69%→72%(修復者 ドライ/第三章) ●第五リアクター[生命維持システム系] 69%→75%(修復者 セイル/第三章) 75%→76%(修復者 シルフィース/第三章) 76%→41%(破壊者 ミートワーム/第三章) ●第六リアクター[食料製造プラント系] 5%→8%(修復者 ラスク/第三章) 8%→1%(...
  • FTⅢ データベース
    フロンティアⅢデータベース フロンティア内部情報 FTⅢ/ナノトロンリアクター情報 FTⅢ/船内セクション情報 FTⅢ/開発物 FTⅢ/エネルギー貯蔵量 通信システム FTⅢ/送信者 月面観測システム/イプシロン FTⅢ/送信者 フロンティアNo1/アインテイア 歴史データベース FTⅢ/歴史
  • FTⅢ/歴史
    フロンティアⅢの歴史 2026年 フロンティアNo3地球圏より脱出。 2031年 プログラムに従い、艦内で防衛兵器[駆逐艦ガーディ]を建造 2040年 駆逐艦ガーディ、30隻をフロンティアNo3防衛圏内に配置 2071年 ナノトロンリアクター不調を来たす。 使用利用価値のないNo13リアクターを緊急停止、その重要パーツを流用し、修復。 2082年~2120年のデータは削除されています。 2409年 未確認物体を発見。追跡されている。 2412年 未確認物体個数増大、15個となる。 2413年 未確認物体の襲撃を受ける。 駆逐艦ガーディ、交戦1時間後に全滅。 未確認物体総数を3個まで撃退、後撤退した模様。 2414年 新規駆逐艦の製作を開始する。 2550年 新規駆逐艦50隻建造。 名前をASTRIAと命名す...
  • 機体データベース
    機体データベース ■高機動戦闘艦アストラス■ ■内容 『コード ASTRASS_DEF』 フロンティアⅢに搭載されている小型船体。 正式名を高機動戦闘艦ASTRASSである。 通常、小型ナノトロンリアクターにより高出力を実現し、以前使用された護衛船体『駆逐艦ASTRIA』の50倍もの機動性を手に入れた。 シャープなボディを持ち、大気圏内外での活動が可能であり、背部オプションラックA~Dで兵装に換える事で、様々な戦闘が可能となった。 ■船体情報 全長   72m 全幅   26m(最大) 総重量  729t ■標準兵装 1000mmレーザーバルカン*2 ■オプションラック TYPE-A ■アタッカー仕様 通常装備で、汎用戦闘に向いている。 中距離用ミサイルを搭載している為、ある程度の熟練が必要。 アルフィス型中距離ミサイルラック(左右合計10連装...
  • FTⅢ/送信者 月面観測システム/イプシロン
    月面観測システムイプシロンからの通信 ○シークレット00 西暦2033年4月1日、測定。 フロンティア全艦位置修正なし。 未確認ファクターとの接触の可能性62% 受信確率12% 以後、定期的に送信を行う。 地球の状況dsdasl;ll lfwefplwl;e,mfl;mwemfllwe 情報にノイズあり、以後解析不可能 ○シークレット01(解除者 ラスク/第三章) 2035年6月8日 地球測定。 人類生存率5% 地下アーミックシェルターより通信。 ウイルス『ウロボロス』の一時沈静化を確認。 シェルター防御システムとして『ナノトロン』の使用を確認。 同ナノトロンによるウロボロス防御が可能と判断。 他生存の11シェルターもシステムをナノトロンに切り替える。 月面情報。 特に異常なし。 以後、通信を続ける。 ●シークレット02 プロテクト-5 ●シークレット03 プロテクト-5...
  • FTⅢ セイル
    キャラクター名 [セイル] キャラクター説明文 プレイヤー名 [レイス] MasterLinkProtection ffdssd010-44 フライングメッセージブレート名 [ファイス] ディスティニーポイント 現在 最大 005 0365 キャラクターパラメータ部 パラメータ名 能力値 OB補正値 合計値 Hp 07 00 07 Sp 05 00 05 Mp 13 00 13 キャラクター基本能力部 パラメータ名 能力値 OB補正値 合計値 体力 05 00 05 敏捷 15 00 15 知力 13 00 13 生命 07 00 07 特殊能力 現在値 最大値 覚醒 007 007 戦闘系パラメータ部 攻撃反応 ダメージ コメント 基本殺傷力 1D6-5 体力影響下 ...
  • アクティブスキル 一般
    アクティブスキル プレイヤーの任意で発動できるスキルです。 消費DPを支払う(獲得)する事で、アクティブスキルを手に入れますが、条件があるものが多いです。 また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。 [新しいアクティブスキルの導入] アクティブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 スキル獲得にはDPを10ポイント消費します。 スキルLvUpにはDPを10ポイント消費します。 ■医学系 ★応急処置 対応 知力 条件 なし ★手術 対応 知力 条件 医学Lv17 ★診断 対応 知力 条件 医学Lv12 ■運動系 ★身体感覚 対応 敏捷 条件 敏捷Lv12 ★水泳 対応 生命 条件 なし ★土木建築 対応 体力 条件...
  • FTⅢ EDIFA ドライアド
    キャラクター名 [ドライ (EDIFAⅢ ドライアド)] キャラクター説明文 3000年以上も活動している人物。 外見年齢25歳、身長169cm、緑金髪碧眼。 外宇宙移民船フロンティア三番艦のAI兼人類の教育係として目覚めた少年少女達を導く。 彼の正体は、ナノトロンと呼ばれる原分素粒子転写型AIの構成体であり、実体時では、通常の人間と同じく血肉を持って姿を現すが、構成解除・集約を行う事で、フロンティア船体何処でも出現できる。 その性能とは裏腹に、性格は至ってマイペース ぽややん 結構残忍(平気で空気抜いたりします)である。 しかし、時折悲しげな表情を見せる時もある。 プレイヤー名/MasterLinkProtection 【Master】 / ffdssd000-00 フライングメッセージブレート名 【全てのFMP】
  • FTⅢ クロウ
    キャラクター名 [クロウ] キャラクター説明文 17歳・男性・身長165cm・銀髪・紫眼。 率先して行動をするわけではなく成り行きを見守りつつ行動する性格、また、物事を悲観的に捉えることはせず 常に前向きに捉える。 食に関することに少々癖があり、卵料理は天津飯しか食べず、酒が絡むと少々うるさい。 様々な事を体得しようとする癖があり、何かしらの役に立とうとする傾向がある。 プレイヤー名 [一条] MasterLinkProtection ffdssd フライングメッセージブレート名 [メリー] ディスティニーポイント 現在 最大 0000 0300 キャラクターパラメータ部 パラメータ名 能力値 OB補正値 合計値 Hp 08 00 08 Sp 07 00 07 Mp 12 00 12 キャラクター基本能力部 パラメータ名 能力...
  • FTⅢ/エネルギー貯蔵量
    現在のフロンティアⅢのエネルギー量 ■鉱物資源/エネルギー転換用 355600→255101/999999999 状況 危機的状態 ■鉱物資源/物質変換用 10150→5010/999999999 状況 破滅的状況 ■ナノトロン出力残量 535666→251130/999999999 状況 破滅的状況 ■食料残量(現在、ほぼカップめん) 1550331→411011/999999999 状況 破滅的状況
  • FTⅢ/船内セクション情報
    ■艦内セクション情報 ●艦橋セクション責任者[ドライ・ラスク] 艦橋を中心としたセクションです。 航行・戦闘では、この場所が中心となります。 稼動率85%→89%(修復者 ドライ/第三章) ●開発プラント責任者[セイル・レオン] アイテムや兵器の開発プランや、携帯兵器の開発・生産を行うセクションです。 ここで計画を練った開発プランをドライの承認を得れば、生産する事が出来ます。 稼働率72%→50%(破壊者 ミートワーム/第三章) 稼働率50%→70%(修復者 ラスク/第三章インターミッション) ●兵器製造プラント責任者[セイル・レオン] 開発プラントで設計された兵器を生産するセクションです。 生産台数は、製造プラントの稼働率と、ドライの能力、そして、責任者の能力に比例します。 稼働率46%→35%(破壊者 桜花/第三章) 稼働率35%→25%(破壊者 ミートワーム/第...
  • パッシブ 一般
    一般スキル 常に発動できるスキルで、状況適応した際必ず実行しなければならないものを含みます。 消費DPを支払う(獲得)する事で、パッシブスキルを手に入れますが、条件があるものもあります。 また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。 [訓練] 常にそのスキルを獲得する事が可能です。 [先天性] 生まれ持って得るスキルです。 キャラクター作成時のみ習得する事が出来ます。 [後天性] 突発的な出来事や、何かしらの出来事によってのみ習得する事が出来ます。 何かがなければ得る事が出来ません。 [新しいパッシブスキルの導入] パッシブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 指揮能力 Lv1~ [訓練] 消費DP 250 戦闘中に於いて、[艦長席]に座った時点で、士気にLv修正がつく。...
  • コールドスリープ室
    コールドスリープ室 この中には、漂流世紀フロンティアラーズに登場するプレイヤーキャラクターのデータと、それに類ずるデータが格納されています。 漂流世紀フロンティアラーズ 移民船フロンティアNo3での物語です。 平均年齢、17歳の少年少女達の物語。 フロンティアNo3PC乗員リスト Player 和深 真子 キャラクター ■FTⅢ 日々乃 桜花 FMP ■FTⅢ ちびえでぃふぁ 搭乗機 ■FTⅢ アストラス 桜花機 Player レイス キャラクター ■FTⅢ セイル FMP ■FTⅢ ファイス 搭乗機 ■FTⅢ アストラス セイル機 Player 悠飛あるは キャラクター ■FTⅢ ラスク FMP ■FTⅢ クロすけ 搭乗機 ■FTⅢ アストラス ラスク機 Player フェーン ...
  • 漂流世紀フロンティアラーズとは??
    漂流世紀フロンティアラーズとは?? 漂流世紀フロンティアラーズとは、1995年頃に企画考案されたゲームシナリオであり、その過去の遺産から発掘されたものを、TRPGのシステム「ガープス」を利用して、チャット型TRPG、通称CRPGとして利用した物です。 現在、物語は進行中で、CRPGセッション終了後に、フロンティアストーリーズに掲載される予定となっています。 漂流世紀フロンティアラーズ使用条件 ①MSNメッセンジャー ②プレイヤーの睡眠時間(夜間に行われる為) ③夜食(夜間戦闘で、逐次補給をしないと持ちません。特にコーヒー。) ④プレイヤーのガッツ! 漂流世紀フロンティアラーズルール キャラクターをカスタマイズしよう まず、物語に登場する為には、乗船手続き(キャラクターメイキング)をしてもらいます。 ①キャラクターの名前を決定する キャラクターの名前を付け...
  • FTⅢ 日々乃 桜花
    キャラクター名 [日々乃 桜花] キャラクター説明文 身長150cm、性別:女、大和國出身。 剣士の家柄に生まれ、若干14歳にして日々乃流古武術正統後継者で親愛なる兄がいる。 そもそも継承権は兄にあったが、自分が原因による事故のせいで、継承者の道を断念することになった。そんな兄の気持ちと、責任感から自ら継承を志願し現在に至る。 性格は至って単純で、少々間の抜けたところはあるが、剣の技術には確かな物がある。超田舎育ち故に対人関係がやや苦手で考え方も多少古い。 気をコントロールすることにより、尋常ではない程の力を有する。普段は隠しているが、背中と右腕に大きな刀傷がある。 趣味は修行、とはいうものの艦内には滝や道場などは無いので、当人は以外に退屈。ラスクを良き姉だと思っている。 プレイヤー名 [和深 真子] MasterLinkProtection ffdssd015...
  • FTⅢ ラスク
    キャラクター名 [ラスク (ラスク=ラクスウェル)] キャラクター説明文 15才女性で身長148cm金髪碧眼ポニー。(※『OB覚醒』後灼眼に) 冷凍睡眠前はラクスウェル・コンツェルンの社長令嬢(養子)。幼い頃に預けられた、特殊戦闘技術訓練所『通称S.A.T』の出身で、主席で卒業してる。当時の教官の影響もあり銃/特に狙撃銃の扱いに長ける。 過去のトラウマで発作を持っていて、精神に極度の負担があると苦しみだす。また、元々情緒不安定な傾向があり、不利になると態度がおかしくなる。(※『覚醒』後、更に顕著に) 読書と楽器演奏/歌唱、料理が趣味で、電子機器全般や学問に対しては優秀。無類のオムライス好きだけど、料理に成功したことは無い。 自分以外の為に何か行動を起こすのを嫌う傾向がある。特に肉体労働を嫌う。生まれつき他人に感じないものを感じ取ったり、人の心情の変化に敏感だが本人は表...
  • FTⅢ ティリウス ベスレイド
    キャラクター名 [ティリウス ベスレイド] -TiliousBesraid- プレイヤー名 [フェーン] キャラクター説明文 16歳、男性。身長162cm。 金髪。いつもお気に入りのバンダナをしている。 瞳の色は真紅。 過去については、記憶喪失の為に本人にも分からない。 明るい性格の持ち主で、物事に対してかなり楽観的。 普段は能天気だが一度本気になると、とことんやるまで気がすまないタイプ。 キレると収集つかなくなるぐらい暴れるクセがある。しばらくして落ち着いても、暴れている間の記憶は残っていない。記憶を失う前からクセはあったらしいが、記憶を失ってからはさらに酷くなりつつある。 生まれつきだか、過去に何かあったのかは知らないが、極度の機械オンチ。 趣味は料理。和風、中華、洋風と一通りは作れる。 現在、創作・アレンジ料理にハマっている。 修行まにあ。自己の鍛錬に余念が無い。 とあ...
  • 艦長席
    EDIFA ドライアドの発言 やぁ、おはよう、みんな。 そして、漂流世紀フロンティアラーズの世界へようこそっ!! ここは、シリアルと、コミカルが同居した宇宙漂流時代の若者達を描く、スペクタクル超大作! CRPG(チャットロールプレイングゲーム)『漂流世紀フロンティアラーズ』のデータベース、及び、ストーリーを掲載しています。 現在も、この漂流世紀フロンティアラーズの物語は進行中です! 良かったら是非見てくださいね♪
  • FTⅢ テレスティア
    キャラクター名 [テレス (テレスティア=??? )] キャラクター説明文 年齢17歳、身長155cm、銀髪藍眼。 出身不明。 データが抹消されている為、彼女の存在を知るものはない。 口数が少なく常におびえているが、自然や動物に懐かれ、かつ、マインドリンケージ能力を有している。 フロンティアⅢのメンバーと生活を共にし、いつの間にかラスクの保護下に入っている。 何事にも謎に包まれた人物ゆえに、彼女の正体を探る事がゲームの楽しみといえよう。 プレイヤー名/MasterLinkProtection 【Master】 / ffdssd051-15 フライングメッセージブレート名 【ムーレント(愛称 むーくん)】 現在の好感度 ●ドライ   信頼しているよ。 ●桜花   きらいっ! ●セイル   怖いよ。 ●ラスク   お姉さんみたい、優しい...
  • FTⅢ アレス レイクワード
    キャラクター名 [アレス (アレス=レイクワード )] キャラクター説明文 年齢18歳、身長172cm、紅髪藍眼。 アメリカ出身の陽気で力持ちの巨漢。 成績優秀かつ主席卒業のレオンは、常に妬まれ、敵も多かった。 そんな彼の兄貴分を自称し、常にレオンを守り続けたのが、アレスである。 もともと性格的に熱血漢であり、悪を憎む正義感溢れる少年。 「誰かが傷つくなら、俺が代わりに傷ついてやる」 そう言った超が付くほどの自己犠牲心故に、常に人に頼られ、逆に利用され続けてきたが、彼自身それさえも誇りに思っている。 一見筋肉馬鹿だと思われがちだが、実は人並みに頭はよい。 移民船のリストに挙がる際、義理の妹と決別してしまう。 しかし、フロンティアⅢで目覚めて以来、桜花がその妹と被ってしまい、何かと気を使うようになった。 プレイヤー名/MasterLinkProtection ...
  • FTⅢ アズフォート ノイマン
    キャラクター名 [アズ (アズフォート=ノイマン )] キャラクター説明文 年齢17歳、身長165cm、銀髪藍眼。 出身不明。 データが抹消されている為、彼の存在を知るものはない。 性格的に常に人から一歩引き、冷めた眼で人を見る少年。 人との接触を極端に嫌う彼だが、フロンティアⅢのメンバーと生活を共にする毎に、その心が氷解していく様である。 何事にも謎に包まれた人物ゆえに、彼の正体を探る事がゲームの楽しみといえよう。 プレイヤー名/MasterLinkProtection 【Master】 / ffdssd023-15 フライングメッセージブレート名 【ティティス(愛称 ティー)】 現在の好感度 ●ドライ   信頼しているか。 ●桜花   暴力娘、ちょっと苦手だな。 ●セイル   友人として、対等な人物だと思う。 ●ラスク   友人...
  • 兵装保管庫 フロンティア
    フロンティア兵装 攻撃兵装 兵装名 殺傷力 TYPE LV 抜打 正確 射程 在庫 その他 リフレクトレーザー 5D6*6000 光熱 敏捷-2 -3 +2 100Km 10 Ep100消費 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ...
  • アクティブスキル 固有オーバーブースト
    固有オーバーブースト ★セイル 記憶保持者 所持可能条件 覚醒値 10 マスターの許可 発動Lv 基本値8 疲労 疲労値-3 副作用 覚醒値+1 一定時間(2D6ターン)、全ての判定に -1修正 使用時、知力判定で失敗すれば、強制的に昏倒状態になる。 内容 知力判定で、過去に起こった出来事や、技術を思い出す事が出来る。 過去の出来事に関しては、セイル本人に関わらず、ほぼ全ての記録に関わる 内容を思い出せる。 内容は覚醒値に影響する。 ★桜花 マインドリンケージ/攻撃/侵入破壊 所持可能条件 覚醒値10 マスターの許可 発動Lv 基本値8 疲労 疲労値-4 副作用 覚醒値+1 一定時間(2D6ターン)、ラスクとのリンケージ交信不可能 使用時、知力判定で失敗すればダメージの1/3がフィードバックとして、 逆に受ける事になる。 内容 知力判定で、相手の精神・物理防壁を強制...
  • 兵装保管庫 機体
    兵装保管庫 機体 アストラス機体在庫 5/6機 アストラス副座型在庫 1/1機 アストラス兵装[攻撃用] 兵装名 殺傷力 TYPE Lv 抜打 正確 射程 在庫 その他2 1000mmレーザーバルカン 1D6*500 光熱 敏捷-2 -3 +2 10Km -- Ep-100消費 アルフィス型中距離ミサイルラック 1D6*1000/10発 物理 敏捷-3 -5 +2 100Km 3 最大装填10発(TYPE-A専用) ソニックブレード 1D*(敏捷*500) 物理 敏捷-4 -2 +2 1Km内 3 Ep-10消費/ダメージ100を受ける(TYPE-B専用) ヘルハウンド型遠距離反応弾 2D6*10000/2発 物理...
  • アイテム保管庫
    アイテム保管庫 フロンティアの物語に登場する個人兵装・アイテムが記載されています。 個人携帯型兵装 兵装名 殺傷力 TYPE Lv 抜打 正確 射程 在庫数 内容 携帯採掘機 2D6+10 物理 敏捷-3 -- +1 2m 2 Ep50消費 試作型振動ナイフ ナイフ +5 物理 敏捷-2 -3 +1 1m 3 Ep10消費 試作型電磁ナックル 体術 +3 物理 敏捷-1 -2 +3 1m 1 Ep15消費&クリティカル麻痺 試作型無反動ガン ガン 2D6+1 物理 敏捷-3 /2 +2 10m 2 拳銃弾1消費 スチールソード 剣 +5 物理 敏捷-3 -4 ...
  • フロンティアⅢ
    漂流世紀フロンティアラーズ この物語は、僅かに残された少年少女達と、それを導いたEDIFAドライアドの漂流冒険談である。
  • FTⅢ レオン ハーミット
    キャラクター名 [レオン (レオン=ハーミット)] キャラクター説明文 年齢18歳、身長162cm、金髪碧眼。 イギリス出身で、滅びた王家の血筋に連なる少年。 両親が工学・生物学の権威として名を知らしめた人物で、多くの財界・技術者を輩出しているハーミット家の長男でもある。 故に英才教育を施されて育ち、僅か10歳でハーバード大学を首席で卒業している。 性格は至って平凡で、友人もエリート集団と一切関わらず、普通の友人を作っていた。 そんな矢先に、移民船のリストに挙がり、両親と妹と別れる事となってしまった。 それ故に、彼自身の願いは、故郷への帰還である。 プレイヤー名/MasterLinkProtection 【Master】 / ffdssd025-10 フライングメッセージブレート名 【フラムベルク(愛称 フラム)】
  • FTⅢ/送信者 フロンティアNo1/アインテイア
    フロンティアⅠから、フロンティアⅢへの通信 ○シークレット00 お元気かしら、ドライアド? ちょうど送信可能半径に到達したので、試しに送ってみました。 1000年ぶりね。 貴方はどうしてるかしら? もし、通信を受け取っていたら、返信して頂けたら、姉さん嬉しいんだけど? では、貴方の返信待ってるわね。 ○シークレット01 そう、そんな事があったの……。 辛かったわね。 無理もないわ。 私だって経験がある事ですもの……。 同じ時を生きる事が出来るのは僅かでしかないのだし………何より、私達は人間ではないのだから。 せめて、その経験を大事に取っておきなさい。 いずれ、役に立つ時が来るわ。 また、何か相談したい事があれば、連絡ください。 貴方の姉、アインティアより。 ●シークレット02 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット03 データ発見[第三章インタ...
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    漂流世紀フロンティアラーズの世界へようこそっ!! 本サイトでは、CRPG(チャットロールプレイングゲーム)『漂流世紀フロンティアラーズ』のデータベース、及び、ストーリーを掲載しております。
  • FTⅢ/開発物
    [ドライ承認内容] レオン ■新規搭乗型アストラスプラン 作業率60%→100%(第三章インターミッション) ■陸上特殊車 作業率100%(第三章インターミッション) ■アストラス用遠距離レーザーライフルカスタム[複座型] 作業率 0%→100%(第四章上インターミッション) アレス ■携帯型マッスルボティスーツプラン 作業率10%→99%(第三章インターミッション) 作業率90%→100%(第四章上インターミッション) アズフォート ■高密度緊急回避デバイスチップ 作業率65%→94%(第三章インターミッション) 作業率94%→100%(第四章上インターミッション) ■ディバイディングテクスチャー 作業率0%→100%(第四章上インターミッション) シルフィース ■安眠枕 作業率99%→100%(第三章インターミッショ...
  • FTⅢ アストラス クロウ機
    高機動戦闘艦アストラス クロウ機 機体パラメータ部 パラメータ名 現在値 最大値 耐久力 500000 500000 シールド 300 300 エネルギー 200 200 基本能力部 基本能力名 能力値 FMP補正値 OB補正値 合計 体力 10 00 00 10 敏捷 10 00 00 10 知力 10 00 00 10 生命 10 00 00 10 戦闘系パラメータ部 防御反応 反応値 コメント 避け 00 行動/2 BEG 00 [光熱]ビームイレイズ系技能/2 SBG 00 [物理]シールドバインダー系技能/2 行動反応 反応値 コメント 行動力 05 敏捷+生命/4 防御システム系 防御SYS 物理 光熱 精神 NT コメント ナノゼオニクス 200 200 00 100 ...
  • FTⅢ アストラス ティリウス機
    高機動戦闘艦アストラス ティリウス機 機体パラメータ部 パラメータ名 現在値 最大値 耐久力 500000 500000 シールド 300 300 エネルギー 200 200 基本能力部 基本能力名 能力値 FMP補正値 OB補正値 合計 体力 10 00 00 10 敏捷 10 00 00 10 知力 10 00 00 10 生命 10 00 00 10 戦闘系パラメータ部 防御反応 反応値 コメント 避け 00 行動/2 BEG 00 [光熱]ビームイレイズ系技能/2 SBG 00 [物理]シールドバインダー系技能/2 行動反応 反応値 コメント 行動力 05 敏捷+生命/4 防御システム系 防御SYS 物理 光熱 精神 NT コメント ナノゼオニクス 200 200 00 100 ...
  • FTⅢ 試作副座型アストラス<グラム>
    試作副座型強襲要撃戦闘機アストラス グラム 機体パラメータ部 パラメータ名 現在値 最大値 耐久力 250000 250000 シールド 300 300 エネルギー 200 200 基本能力部 基本能力名 能力値 FMP補正値 OB補正値 合計 体力 10 00 00 10 敏捷 10 00 00 10 知力 10 00 00 10 生命 10 00 00 10 戦闘系パラメータ部 防御反応 反応値 コメント 避け 00 行動/2 BEG 00 [光熱]ビームイレイズ系技能/2 SBG 00 [物理]シールドバインダー系技能/2 行動反応 反応値 コメント 行動力 05 敏捷+生命/4 防御システム系 防御SYS 物理 光熱 精神 NT コメント ナノゼオニクス 200 200 00 10...
  • スキル追加案
    スキル追加案 スキル追加内容を書き込んでくださいね♪ 【修正希望】 ×二刀流→このスキルを持っていない時に剣を両手に持つ場合、      常に『敏捷-○』の修正を受ける ×二挺拳銃→このスキルを持っていない時に拳銃を両手に持つ場合、       常に『敏捷-○』の修正を受ける (装備実行不可能扱いにします) ×銃器近接打撃戦闘 →(継続します) ●ガン・カタ→銃舞(イメージ中心スキルは作りません。実用スキルのみです。) ×動体視力:動いているものを捕らえる視力→集中視力に統合 ●心眼  :眼を閉じても心の目で気配を捉える ●肉体美 :<体力○○以上>その筋の人からの印象がUP ●小柄  :体が比較的小さい。高いところに届かなかったり、狭いところに入れたり ●大柄  :体が比較的大きい。高いところも届いたり、狭いところに入れなかったり ×小人  :...
  • アクティブスキル ハイパーブースト
    ハイパーブースト
  • アクティブスキル オーバーブースト
    オーバーブースト
  • 用語集
    漂流世紀フロンティアラーズ総合用語集 外宇宙移民船フロンティア 漂流世紀フロンティアラーズに登場する主舞台にして、母船。 西暦2012年に、木星改造化計画の下に建設されていた「惑星開拓船フロンティア」シリーズを改修した物であったが、 謎の病気「ウロボロス」によって、絶滅の危機に見舞われた人類が自分達の種を残す最後の手段として、建造した。 建造計画では13隻。 しかし、実質上出港出来たのは12隻である。 また、このフロンティアには、それぞれナンバーが振られており、そのナンバーに沿って、管理システムであるEDIFA が搭載されている。
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  • FMP記録掲示板
    FMP記録掲示板 情報交換用の掲示板です。 名前 コメント すべてのコメントを見る とりあえず、体調快復のが優先でつね。次期出航は決まり次第、カキコミヨロ...
  • FMP記録掲示板ログ
    情報交換の為に作成しました。必要な事は、この場所に書き込んでください。第四章の出航は、2005年12月10日です。 -- (ドライ) 2005-11-28 14 34 14 応援や演技の条件の、魅力はどこにー? -- (あるは) 2005-12-05 17 34 40 次回出航はいつー?-- (あるは) 2005-12-12 22 07 45 第四章Bパートの出航は、1月14日午後7時を予定しております。皆さん、活動可能状態をご報告ください。報告が無かったら、酸素抜きますね~♪ -- (ドライ) 2005-12-14 13 51 47 マスタ質問ーっ(’’ノスキル追加案で色々追加されていくのは分かるのですが、それが、パッシヴで先天性なナウいやつは誰も覚えられないのでは?それとも進度によって勝手についたり、覚えても大丈夫そうなのとかあるのかな?その辺はどうなるの...
  • FTⅢ 第一章 第一節
    漂流世紀フロンティアラーズ 第一章 ~漂流せし古き民達~ 第一節 ~It wakes up and they are problem children~  
  • FTⅢ シャトル[ディスカバリーⅥ]
    ディスカバリーⅥ[フロンティア搭載シャトル] 機体パラメータ部 パラメータ名 現在値 最大値 耐久力 9000 9000 シールド 300 300 エネルギー 200 200 基本能力部 基本能力名 能力値 FMP補正値 OB補正値 合計 体力 10 00 00 10 敏捷 08 00 00 08 知力 10 00 00 10 生命 10 00 00 10 戦闘系パラメータ部 防御反応 反応値 コメント 避け 02 行動/2 BEG 00 [光熱]ビームイレイズ系技能/2 SBG 00 [物理]シールドバインダー系技能/2 行動反応 反応値 コメント 行動力 04 敏捷+生命/4 防御システム系 防御SYS 物理 光熱 精神 NT コメント 耐熱圧タイル 下部のみ 005 020 000...
  • FMPデバイス
    フライングメッセージプレート デバイス デバイス名 内容 Lv 消費 詳しい内容 攻性デバイス PCの攻撃時、殺傷力+3 -- 5 マスターの武器を強化する 防御デバイス PCのダメージを2ポイント軽減 -- 5 マスターの盾になる 索敵デバイス 索敵判定 知力-1 3 マスターの代わりに索敵行動をする 回復デバイス 回復1D-1  HP、SP対象 知力-2 9 マスターの指示で回復行動を取る 対生物 自爆デバイス 自爆する[FMPロスト} 知力+9 全部 マスターの指示で自爆する。周囲ダメージ2D6+1 但し、復元は不可能。(FMPが自己判断で自爆する可能性がある) 狙撃デバイス アストラス搭乗時、正確+2 -- --...
  • パッシブ 後遺症
    恐怖症・後遺症 状況に応じて発動してしまうスキルで、状況適応した際必ず実行しなければならないものです。 条件があえば、後遺症・恐怖症スキルを手に入れます。 [後遺症] 一度獲得すると、二度と克服する事が出来ません。 Lvは、最大3までです。 [恐怖症] 一度獲得し、判定にクリティカルを出した場合は、克服してとして、スキルを取り消すことが出来ます。 ファンブルを起こした場合、強制的に後遺症となります。 通常失敗を起こした場合は、Lvが上昇します。 Lvが3まで上がると、強制的に後遺症Lv1に昇格します。 [新しい後遺症・恐怖症スキルの導入] 後遺症・恐怖症スキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 恐怖症/触手 Lv1~ 精神-Lvで判定。 失敗した場合、Lvターン行動不可能。 防御も不可。 MPにLv分のダメージを負...
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