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必殺技 - (2005/12/18 (日) 14:11:58) の編集履歴(バックアップ)


技名 コマンド 攻撃力 発生 持続 硬直 硬直差 レベル 備考
朝凪の呼吸(龍刃) 22K - - - 全体64 - - 64Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能
朝凪の呼吸(逆鱗) 22S - - - 全体68 - - 68Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能
朝凪の呼吸(劔楼閣) 22HS - - - 全体61 - - 61Fに攻撃を喰らってもタメは完了する/最大3つまでストック可能
龍刃 236K 58 17 6 31+着地後11 -29 5 着地後しゃがみ状態/1~4対打撃無敵/7~8低姿勢/9~空中判定/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44
空中龍刃 空中で236K 59 9 6 着地後11 - 5 着地後しゃがみ状態/高度が低いと出せない/浮かせ効果、受け身不能22/CH時壁バウンド効果、受け身不能44
龍刃(派生) 逆鱗or劔楼閣中
+K 25 0.0/1.2 R 9 6 着地後14 - 全 5 着地後しゃがみ状態。高度が低いと出せない。浮かせ効果、受け身不能22F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能44F。ヒット後次のフレーム~派生技に移行可能。
龍刃(強化) +K 70 2.5/8.4 R 16 16 19+
着地後13 - 立・屈・空F 5 着地後しゃがみ状態。1~4F対打撃無敵。7~8低姿勢。9~16対打撃無敵。
9F~空中判定。9Fでタメ消費。浮かせ効果、受け身不能75F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能150F。ヒット後次フレーム~追加技に移行。
空中龍刃(強化) 空中で+K 69 2.0/7.2 R 11 16 着地後13 -29 全 5 着地後しゃがみ状態。1~8F対打撃無敵。1Fでタメ消費。ダウン効果、受け身不能75F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能150F。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
高度が低いと出せない。
龍刃(強化・派生) 逆鱗or劔楼閣中
+K 44 0.0/1.2 R 11 16 着地後15 - 全 5 着地後しゃがみ状態。1~8F対打撃無敵。1Fでタメ消費。ダウン効果、受け身不能75F。
CH時壁バウンド効果、受け身不能150F。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
高度が低いと出せない。
逆鱗 +K 40 2.5/4.8 R 19 13 3+
着地後10 -9 立・空 3 着地後しゃがみ状態。4F~空中判定。地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28F。
ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
空中逆鱗 空中で+K 30 1.5/4.8 R 16 13 着地後10 - 立・空 3 着地後しゃがみ状態。地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28F。
ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
逆鱗(派生) 龍刃or劔楼閣中
+K 16 0.0/4.8 R 17 13 着地後16 - 立・空 1 着地後しゃがみ状態。1F~空中判定。地上ヒット時浮かせ効果、受け身不能28F。
ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
逆鱗(強化) +K 32*3 2.5/4.8 R 18 3,4,6 4+
着地後10 -6 立・空 3 着地後しゃがみ状態。1~5F対打撃無敵。4F~空中判定。4Fでタメ消費。
浮かせ効果、受け身不能75F。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
空中逆鱗(強化) 空中で+K 28*3 1.5/4.8 R 15 3,4,6 着地後10 - 立・空 3 着地後しゃがみ状態。1Fでタメ消費。浮かせ効果、受け身不能75F。
ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。高度が低いと出せない。
逆鱗(強化・派生) 龍刃or劔楼閣中
+K 24*3 0.0/4.8 R 12 3,4,6 着地後16 - 立・空 3 着地後しゃがみ状態。1F~空中判定。1Fでタメ消費。
浮かせ効果、受け身不能75F。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
劔楼閣 +K 14*5 2.5/2.4 R 7 4,4,5,10 21+
着地後6 -36 立・屈・空F 3 着地後しゃがみ状態。気絶地0.38倍。1~6F対打撃無敵。3~空中判定。
浮かせ効果、受け身不能22F。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
空中劔楼閣 空中で+K 12*5 1.5/2.4 R 5 4,4,5,10 着地後6 - 全 3 着地後しゃがみ状態。3~4F対打撃無敵。浮かせ効果、受け身不能22F。
ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。気絶値0.375倍。高度が低いと出せない。
劔楼閣(派生) 龍刃or逆鱗中
+K 8*3 0.0/2.4 R 5 4,4,5,10 着地後16 - 全 3 着地後しゃがみ状態。3~4F対打撃無敵。浮かせ効果、受け身不能22F。
ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。気絶値0.375倍。高度が低いと出せない。
劔楼閣(強化) +K 15*8 2.5/2.4 R 7 2*8 23+
着地後6 -34 立・屈・空F 3 着地後しゃがみ状態。1~13F対打撃無敵。3F~空中判定。気絶値0.25倍。
3Fでタメ消費。浮かせ効果、受け身不能75F。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。

空中劔楼閣(強化) 空中で+K 16*8 1.5/2.4 R 5 2*8 着地後6 - 全 3 着地後しゃがみ状態。1~11F対打撃無敵。3F~空中判定。気絶値0.25倍。
1Fでタメ消費。浮かせ効果、受け身不能22F。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。
高度が低いと出せない。
劔楼閣(強化・派生) 龍刃or劔楼閣中
+K 14*8 0.0/2.4 R 5 2*8 着地後16 - 全 3 ヒットストップ6。着地後しゃがみ状態。1~11F対打撃無敵。1F~空中判定。
1Fでタメ消費。ヒット後次フレーム~追加技に移行可能。浮かせ効果、受け身不能22F。
気絶値0.25倍。高度が低いと出せない。
爆蹴 +S - 2.0/- - - - 全体46 - - - 8~23F足元以外無敵。24~31F低姿勢。8~26F追加技に移行可能。
動作中被カウンター判定。
回り込み 爆蹴中P - - - - - 全体25 - - - 1~14F、20~25F足元以外無敵。2~14F相手をすり抜ける。
足払い 爆蹴中K 30 -/2.6 R 9 8 22 -16 屈・空F 3 よろけ効果(最大35F)。9~30F低姿勢。動作中被カウンター判定。
2~38F追加技に移行可能。
百歩沁鐘 爆蹴中S 50 2.0/2.4 R 17 3 15 +1 立・屈・空F 5 浮かせ効果、受け身不能26F。CH時壁バウンド効果、受け身不能52F。
気絶値1.25倍。基底75%。
千里沁鐘 爆蹴中HS 50 2.5/7.2 RF 23 3 12 +4 立・屈・空F 5 13~18F低姿勢。壁バウンド効果、受け身不能40F。気絶値1.375倍。基底75%。
1~10F相手をすり抜ける。すり抜けた場合裏回りバージョンに移行。
千里沁鐘(裏回り) 爆蹴中HS 50 2.5/4.8 R 28 3 15 +1 立・屈・空F 5 発生は距離で変化。方向転換中6F間は低姿勢。壁バウンド効果、受け身不能32F。
CH時ダウン効果。気絶値1.5倍。基底75%。
祓斧 上段攻撃に合わせて
- - - - - - - - - コマンド入力した瞬間から8F間立ちガード可能技を当て身。
コマンド入力後方向キーを6orN以外にすると受付終了。
受付終了後15Fの間入力を受け付けない(成功時を除く)。
成功後ヒットストップ中に技の入力を受け付けているが、
技が発動するのはヒットストップ終了後。
鷹嬰脚 空中で+K 16,8*3 1.5/3.6,
1.8*3 R 10 着地まで 着地後6 +8 立・空 4 2段目以降攻撃レベル1。地上から最速で出した場合は発生14F、硬直差+8F。
基底80%。高度が低いと出せない。
跳迅 +P - 0.5/- - - - 全体41
着地後2 - - - 7F~空中判定。1~18F相手をすり抜ける&被CH判定。
21F~ガード、フォルトレス以外の行動可能。
空中跳迅 空中で+P - 0.5/- F - - 着地後2 - - - 1~19F相手をすり抜ける&被CH判定。
21F~ガード、フォルトレス以外の行動可能。
戀崩孃 +HS 18*13 - - 20+0 48 6 +6 全 3 硬直差は、画面端のもの1~5F投げ無敵。6~19F無敵。20~22F対打撃無敵。
浮かせ効果、受け身不能27F。
兆脚鳳凰昇 +S 20,9*10
40,80 - R 7+0 19 24 -26 立・屈・空F 備考参照 1~10F対打撃無敵。32~43F低姿勢。12段目浮かせ効果。
受け身不能2~11段目40F、12段目80F、13段目120F。
気絶値0倍。攻撃レベル:1、12、13段目5、:2~10段目3。
激・砕神掌 +HS 50,70 - RF 1+2 3,3 36 -20 立・屈・空F 5 1~8F対打撃無敵。1段目ヒット時よろけ効果(最大35F)。
2段目浮かせ効果、受け身不能90F。1段目基底150%。2段目強制基底75%。
我羨惚 一撃必殺準備後
+HS 全体力 - - 11+6 12 22 -15 全 - 一撃必殺準備54F。12~16F対打撃無敵。
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