紗夢スレWiki内検索 / 「固め」で検索した結果

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  • 固め
    ...りづらくなった紗夢の固め だがやらねばならない 主に使うのは K 2P 2S 他は有利Fの関係であまり使わんです K 発生5F、有利Fは1F 2P 発生4F、有利Fも4F 連打キャンセルも利くが攻撃Lvが1なのでGDがほとんどあがらない この技に繋がるガトリングが多く空振り時も全体モーションが少ない優秀技 2S 発生6F、有利Fが0F ガードさせて五分だが、固めを抜けようとした相手の暴れにCH→よろけ→追撃がうまし 実践のガトリングは K K K ダッシュ K K 2P K 2P K K 2S K などを組み合わせていく 相手のFDなどによっても変わるので、状況によってアドリブで 立K→立Kは最速で繋いでも相手の割り込み猶予が4Fあるので意識はしておくこと HS 6K HSはそこまでヒットバックが...
  • vsジョニー
    ...コイン、MCを使った固めが協力。 端で固められると苦しいので壁を背負わないように立ち回る。 ジョニーの性質上、遠距離で朝凪が決まったりする。 もちろん、見てからディバ青で潰されるので多用していると痛い目見る。 地対空 ホチ>立ちPで大体落とせる。 JHS>燕穿牙、高空でディバ青に注意する。 ディバ青あるので空対空よりホチのほうが安全。 空対地 相手の6Pをもらうだけ。 空対空 こんな状態まぁならないだろうけど…。 同じ高さなら相手のJSに負ける。 下からならこちらのJSで大体勝てる。ディバには負ける。 空中でジョニーの上を取ることはまず無い。 空中では技出さないで逃げる方がいい。 被固め時 ガトからのコインを見てホチれるとかなり楽になる。 コイン後は大体ダッシュしてくるので遠Sがまず当たる。 コインホ...
  • vsテスタメント
    ...ラーぐらいしかなく、固めにほとんど割り込めないテスタ。端で固めたら逃さず殺せ。 地対地 遠Sがとにかく強いテスタ。ガードされても隙はなく、祓斧からもダメージは少量。リーチが長い溜め、置き前Pからも対したダメージは奪えません。 ただ読めてるなら低空ダッシュで乙。罠回避は、 HITOMI…HJダッシュ。本体殴る ゼイネスト…JK先端やJD等で壊したり。罠を無視しながら特攻出来るJDは良いかも。前Kは警戒しながら。 本体がHITOMIの少し後ろにいる場合は無闇に突っ込まずにジャンプしながらウロチョロ。 毎回突っ込むと空中投げ喰らうので後ろジャンプやバックダッシュも織り交ぜながら。 時々いるのが、遠Sの牽制に下HSを読んで合わしてくるタイプ。足払いからのディガーループは脅威です。 向こうのリスクは大きいですが打ってくるという事は意識して。 こかされて起き攻めされた時は...
  • vsチップ
    ...ずにFDで離す 固めまで 相手は待ちスタイル、こちらからの攻めに合わせて対応する場合が多い 基本は中距離を保ち、常に相手にプレッシャーを与える 牽制相性は良くない ジャム遠S、2Sがチップ立ちKにほぼ潰されてしまう 勝てるのは6HSと6Pで普通は6HSを合わせてCHを狙いに行く 6HSはチップHSに負けてしまうが、そこは発生の早い技で潰していく ただHSはジャム足払いから朝龍溜め、すでにある+TG50%で6割確定なので安易に振れないはず 足払いはチップ2Sに負けるが、リターンが大きいのでやはり振っていきたい、一度こかして龍刃を溜められれば相手へのプレッシャーが更に増す 固めと崩し 固めに入れたら、相手のクセによってスタイルを変える 割り込みが多いなら暴れ潰し FDで離すならダッシュ投げ、この辺は基本 どちらとも使ってくるなら、割り込みは...
  • vsブリジット
    ...わないように。 鰤の固めは下Kを起き上がりに重ねられると朝凪劔楼閣と超必系以外の行動は積みます。劔楼閣は外れ、逆鱗は見てからガード。素直にファジーから入って、逃げれる時にHJで脱出。もし固めに真っ向から付き合うならRC仕込み前HS。ケツ、下P、足払い、立Sなど前Pと星船以外の、普段の固めに使う技以外には勝てます。 鰤はヨ-ヨー出しっぱなしであればディレイ起き上がりが出来ないので詐欺飛びからの起き攻めを。星船は出が遅いので詐欺飛びは容易です。青仕込みだとかなりツラいですが、戀崩孃を置いておくのもいいかも。反撃しようとした瞬間にさされば相手の意欲を削ぐ事も。 地対空 ホチ>ホチ仕込みPHSでホチと投げと前Pを準備しとく 鰤JSでの飛び込みは低姿勢になる爆蹴で潜って百歩や千里。当たりはしないだろうが、ガードさせることは出きる。 下S以外は近Sor遠SでCH、下Sは祓斧してからSでHit。...
  • 跳刃
    ...を狙って奇襲。 固められたときにHJ 跳刃 FRC ダッシュetcで安全に逃げれる 崩しは跳刃 ダッシュ 特逆とか。 カウンタ判定なんで多用すると orz
  • vsロボカイ
    ...可能。 立ち回りや固められた時の痛カイ撃やカイ現象はホチれるように。 地ミサイルはヒットストップが長いのでバーキャンもやりやすいので 安定するようなら使うべき。 2Sはある程度出して見せる程度で十分相手に威圧になる。多用は無駄ではないが、危険。 空対空 こっちの低空飛び込みはロボの昇りJPで潰されるので注意。 ロボが距離を離しながら出すJS、JHSに関してはロボの空中ダッシュ軌道よりも 下の軌道を空中ダッシュしてJSが以外にいいけど、狙わないほうが賢いかもしれない。 結論としてロボと空中戦を挑むのは危険。 地対空 通常J技はホチること。 空ミサイルはダッシュで潜ってJS又は 爆蹴で回り込み、千里を使い分け。空中投げの選択肢も入れておく。 空対地 相手の直ガー割り込みホームランの注意。JHSを当てたら、 着地してSHSでホチ仕込み投げをやるべ...
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  • vsカイ
    ...ガードして、その後の固めをやられる前にバクステをするなりして対応を。 ガトリングで前K使うカイなんてカモです。見てから祓斧余裕でしたと言わんばかりにコンボを決めましょう。 紗夢側としては、下手に引っかからないように。 暴れ下Pもキツいので、基本を思い出してダッシュ祓斧停止ダッシュを使ったりして近距離に持ち込み、立Kや足払い、立K>ディレイ下Sなどを使ったりしてカウンターHitを奪いましょう。 カイのヴェイパースラスト(以下VT)は発生が遅いため、詐欺とびからの起き攻めが有効です。 立ち回りでは若干不利な感があるので、朝凪を溜めずに足払いからの起き攻めで封殺出来ると良いかも。 足払い>(ディレイ)スタンエッジのガトリングには、足払いをガード後に低空ダッシュの飛び込みで刺せます。 まずしてこないでしょうが、もししてくるようならJP>JHSでダメージを奪いましょう。 グリー...
  • vsイノ
    ...策しておく。 また固めは意外と穴が多い。 遠距離 音符を作らせないように極力この間合いにいない 出されてしまっても落ち着いて当たらない+相手に動きをコントロールされないように心がける 音符の打点にもよるが避け方はダッシュ、ジャンプ、HJ、空中ダッシュ以外にも 爆襲やホチ*N 6Porバーキャンなどもあるし地を這うような音符は6HS、 高めの打点は生の6Pでも避けられる。 音符を出す!って確信があれば百歩や千里CHを狙いに行くのもあり また、イノに対しての中、遠距離百歩は比較的有効 中距離 微妙な間合い。 2S振りまくるしか能の無い相手にはダッシュ逆鱗や特逆で。 相手の2Sが強いが発生負けしない限り当たるように攻撃を出せば負けない。 ただこちらの2Sで当てようとするとほぼ近距離までの移動が必要。 HS系統がウザイが、それも特殊逆鱗で分からせれ...
  • vs聖ソル
    ...りけりだと思う。 固められた時は織田ソルは下段弱いのでホチ仕込みが結構使える。 紗夢対策しっかり出来てて、ホチらせてくれなかったり、ホチ仕込みに足払いからロマキャン使ってコンボ決めてくるヤツが結構しんどい。 そういう相手には固められるときついからFDはありだと思う。 無駄に接近戦は挑まない方がよさげ。 固めても2S、ガンブレなどで簡単に抜けられる。2Sがホントキツイ。 俺がヘタクソと言われればそれまでだけどorz 固めから崩す時は投げかガンブレをジャンプでかわして硬直刺す。 タイミングよければガンブレも投げられる。2S連打暴れには特逆。 あとは中距離でバッタして様子見が結構使えると思った。 ガンブレ誘うのが目的だけど相手が固まってるようなら低空ダッシュで奇襲が結構いい感じにガードさせれた。 あと俺が気をつけてるのは ガンブレを喰らっちゃうと相...
  • vsエディ
    ... その他注意 固めてる際のエディ2P割り込みは、ホチを仕込んでおくだけ エディの起き攻めはバーキャンを準備しておいて 回るから始まるのならバーキャン バーキャン対策でドリル重ねられたら、素直にガード。 その後は直ガー等で比較的楽に抜けれるハズ。 ガトリングで攻撃LVの低い技からの召喚は低空龍刃で。 ただし、伸びる召喚だとCHで負けることもあり。 ドリスペハメはリバサ朝凪ケンローで抜けれる事もあるが、 相手の設置次第だし、相手に詐欺飛びされたら死ねる。 ダウンさせた後の朝凪は龍刃。ケンローは立ち回りで溜める機会があるハズ。 バーストポイント ドリハメにリバサ金サイク。 ギャラリー食らった瞬間。 コンボ中のダストを見てからサイク。 ホチポイント 実践向け ガトリング 召還:小攻撃 HS・2HSのみ要直ガ 分身起き攻め 小、移動、対空各種...
  • vsザッパ
    ...はホチフで 端での固めは直ガホチ(?) 剣 他キャラではありがたいといわれる剣だけど、どう対処していいか分からない。 問題は技相性の悪さ。遠S、2Sともにめちゃきつい。 近づくともいい感じに特殊逆鱗なら勝てるけど、ほっといていいと思う。 対策としてはのらりくらり逃げ気味に立ち回って、隙見て技差し込むくらいしか… 体力勝ちしてるなら待ちで 痛そうに繋いでくるならホチ>反撃で(゚д゚)ウマー 痛そうガードしてしまっても、ダッシュホチ仕込みSで追加攻撃以外は対応できる 犬 これも漠然 下手に攻めると犬サマーなので待つ 犬の消し方の理想は、犬6Dに先端Kを置いて当てる感じ ゲージあるときは、犬、ザッパ同時突っ込みに対しての元気玉 待ち合いの時、フェイントや低空バックダッシュ、消すそぶりを見せながらの朝凪溜めはあり。 ザッパにはダッシュからリーチ長い攻撃っ...
  • vsソル
    ...狙うような相手なら、固めをわざと停止させて様子を見たりして。 ブリンガー・リボルバーは前Pや祓斧で反撃を。貴重なダメージ源です。 ライオットスタンプは前P>近S>JS~と空中コンボを入れる機会です。 端での固めを抜け出す事に使うソルもいますので、そういうのには読みで前Pを置いておくのもよいでしょう。 地上で間違って打つようなソルは問題外です。 足払いでこかされた後に、ガンフレ青>ダッシュしてきたりしますが、起き上がりに相手が近いようなら祓斧>投げかただのガード、 少し離れてるならガンフレをや祓斧>足払いや、先端足払いor下Sを出して来るようならやはり素直にガード。 ある意味逆2択を迫れるので、他のキャラに比べて紗夢はやりづらく、戦いにくい相手になると思います。 立ち回りでは有利なので、地上戦に持ち込んでいくようにしましょう。 空対空 JHS・JDに注意。JH...
  • vsミリア
    ...。 あと、こっちの固めのときとかミリア側としてはジャンプ、バクステの選択肢が増えるだろうから、それも頭に入れておく。 地対地 付き合ってくれればありがたいとは言っても、決して楽なわけではない刺し合い。 ミリア側が主に振るであろう技は立P、遠S、足払い、2HS、6HS。 足払いなどの隙に低空ダッシュを刺し込みたいのだが、立Pを撒かれると飛び込みづらい。 立Pに特殊逆鱗は見てからガードor対応されてしまう。 地上戦で怖いのはやはりダウンを奪われる足払い。 こっちが置いておく感じの2Sなら勝てるけど、実戦では勝ったり負けたり。 2HSは判定強いけど、足払いで勝ちやすい。向こうも頻繁には振れない技。 6HSが意外と厄介で、勝てる技なさそう。 振ってくるミリアには様子見中心>見てから低空差し込む。 以上の技性質から、㍉戦は 様子見>相手の不用意な行動をとがめ...
  • vs梅喧
    ...たりして「読まれない固め」を意識しましょう。 ガーキャンを狙う事が多いため、暴れも少ないので投げが他のキャラより決まりやすいです。 足払いでこかせた後は、朝龍溜めが一番効果的のようで。立ち回りもいいですがダメージ勝ち出来る相手です。 空対空 使うのはJSとJK。しかし、横にいる場合梅のJSやJDに引っかかるとかなりのダメージを喰らう為、かなりの警戒をしがた方がいいでしょう。 相手の空中バックダッシュ逃げ畳にはJKを引っ掛けてそこからHit確認して龍刃をすると良いでしょう。 相手が上にいるならJS。相打ちしても負ける事はないので、あとガードすると攻撃レベル高いせいで結構不利っぽいです。 地対空 低空ダッシュJS>畳には畳に祓斧を合わせて地上で投げる。JHSの飛び込みならやはり祓斧>近Sで返す。 空対地 空中攻撃は、妖刺陣で返される事が多いです。特殊...
  • vsヴェノム
    ...い。 対**固め、連携対策 Sストラグル…ラスト直ガ 直ガで相手にプレッシャー+逃げやすくなる。 カーカスには近距離なら6HS、中距離以上なら低空龍刃 ガト HSスティ青orSカーカス…ガトFD ボール直ガ Sスティなら大概ホチ可能、HSカーカスは継続には使いづらいと思うので略 ただどちらもガト 持続の後の方がヒットとかやっちゃうとヴェノに有利付くので注意 HSスティの場合は直ガしても連ガの場合が多いがその前のFDで距離離し+ボール直ガすることで逃げやすくなる Sカーカスはダッシュ慣性つき+密接でK 近S(2) SカーカスをFDして検証した感じだと 連ガにはなってないがホチっても逆に操作ミスやガードミスで喰らいそうなの感じがあるのでおとなしくガード バクステもできるがバクステ後即ボールが当たって結局向こうに時間と有利F与えるだけっぽいのでお勧めしない...
  • vsスレイヤー
    ...れない 無理に刻んで固めようとしてもいいことあまりないのでさっさと崩す。 飛び込むと立Pで落とされるので、飛び込まない。 髭の2HSは下段。HS>2HSのガトリングが厄介なので注意する 起き攻めは分が悪いので強化竜神がおすすめ。髭戦はチャンスが少ないので、一発で持っていける竜神。 ダウン追い討ち絡みから攻めてみたりもする 相手リバサ無敵吸血狙いなら…間合い外でホチ仕込んで様子見(リバサマッパとか対策) すかりモーションにS>足からコンボ入れる 端なら上記のから無敵ジャンプ見て空投げ この組み合わせで端なら起き攻めしていいと思う ホチポイント 実践向け 生Kマッパ 頑張って取って行きたいところ 直ガ仕込んでおけばホチできなくても距離次第で直ガ後立Kが硬直に刺さるので確反になる 生6HS ホチするぐらいなら極力6P等で確実に取...
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