命中率・回避率

■命中率・回避率

  • 初級編
体攻撃をする場合は、ステータスの体値
技攻撃をする場合は、ステータスの技値
心攻撃をする場合は、ステータスの心値
の大きさが命中率に関係してくるよ
もちろん大きい方が命中率は高いよ

体攻撃をされたら、ステータスの体値
技攻撃をされたら、ステータスの技値
心攻撃をされたら、ステータスの心値
の大きさが回避率に関係してくるよ
もちろん大きい方が回避率は高いよ

だから、攻撃の命中率を上げたいと思えば
道具のステータス修正を利用して
自分の攻撃のタイプに偏らせればいいし

いろいろな攻撃に対して万能に防御したいと思えば
道具のステータス修正を平均的に割り当てればいいよ

  • 中級編
命中するか、防御するか、回避するかは成功レベルで判定されるらしいよ
攻撃側の成功レベル>防御側の成功レベル ならHIT
攻撃側の成功レベル=防御側の成功レベル ならguard
攻撃側の成功レベル<防御側の成功レベル ならmiss

自分はどのくらいの確率で、どの成功レベルが出せるかを知っとくと
作戦を立てる目安になるかも?


注】判定がTRPG版の話しです。
  わたしは判定方法一緒だと思ってますけど
  違うかもしれません

  • 上級編
よく、能力値の数字で考えてみると
80以上では、8で割った時のあまりは無駄
160以上では、16で割ったときのあまりは無駄
という事がわかる

だから80~160までの間は、8刻みで
(80,88,96,104,…,160)
160~320までの間は、16刻みで
(160,176,192,…,320)
この数字にあわせると、無駄が少なくなるよ
この無駄の分を節約して、他のステータスに道具補正を分けると
微妙に、効率がよくなる・・・かも
(ちょっとでも効率を上げていこうという気持ちが大事)


注】判定がTRPG版の話しです。
  わたしは判定方法一緒だと思ってますけど
  違うかもしれません

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最終更新:2006年03月27日 17:50
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