「DamageCraft」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
DamageCraft - (2006/01/25 (水) 02:28:56) の編集履歴(バックアップ)
■ DamageCraftの説明をする所になる予定だけれど、今のところ公開してないし、ここでDamageCraftのシステムについて書いてみる
DamageCraftのゲームシステム
テンションシステム
おそらく一番の売りであろうこのシステム。敵を破壊することによってテンションをあげ、得点UPを図る。こう書くとなんてことはないわな。
テンションゲージは各ステージボス直前にMAXになり、以後ボス戦中はずっと減り続ける。減りきる前にボスを破壊(次の段階へ)すればいわゆるスペルカードボーナス。そしてテンションちょっと上がる。
テンションゲージは各ステージボス直前にMAXになり、以後ボス戦中はずっと減り続ける。減りきる前にボスを破壊(次の段階へ)すればいわゆるスペルカードボーナス。そしてテンションちょっと上がる。
非カスリ推奨
元来おまけ要素だったのが最近は必ずといっていいほど盛り込まれその重要度もそこそこ高い(と思われる)「カスリ」を否定してみるところから始めてみよう。