適当に知ってる事書いていきます。その内まとめたいです。
■製品情報、ここに書くのもどうかと思いますが。
Title:DJMAX PORTABLE
DISC ID:ULKS-46050
FW要求:2.00
販売元:PENTAVISION
発売日:2006/1/14
対象年齢:12歳以上
ジャンル:PSP
原産国:韓国
価格
通常版:42000ウォン(生産終了?)
特捜版:64000ウォン(1000本限定生産←あくまで公式発表)
DISC ID:ULKS-46050
FW要求:2.00
販売元:PENTAVISION
発売日:2006/1/14
対象年齢:12歳以上
ジャンル:PSP
原産国:韓国
価格
通常版:42000ウォン(生産終了?)
特捜版:64000ウォン(1000本限定生産←あくまで公式発表)
Title:DJMAX PORTABLE i
DISC ID:ULKS-46059
FW要求:2.71
販売元:PENTAVISION
発売日:2006/10/24
対象年齢:12歳以上
ジャンル:PSP
原産国:韓国
価格:42000ウォン
DISC ID:ULKS-46059
FW要求:2.71
販売元:PENTAVISION
発売日:2006/10/24
対象年齢:12歳以上
ジャンル:PSP
原産国:韓国
価格:42000ウォン
■バグ
曲プレイ中にSTARTボタンを押しPSPをスリープモードにする。
もう一度PSPを起動させ途中からプレイすると曲と譜面がズレる。
曲プレイ中にSTARTボタンを押しPSPをスリープモードにする。
もう一度PSPを起動させ途中からプレイすると曲と譜面がズレる。
■バグ2
フリーモードでのランダムセレクトで存在しない難易度(例、4B SINHD)
が選択されるとフリーズする。
フリーモードでのランダムセレクトで存在しない難易度(例、4B SINHD)
が選択されるとフリーズする。
■バグ3
曲選択時(モードは何でもOK?)にランダムを入れてプレイ開始。
クリアせずに『GAME OVER』にする(または曲中にSTART)
そのまま『RESTART』を選択すると、譜面がありえないぐらい片寄る。
(例)初めから最後まで『←』と『○』のみ落ちてくる。
邪道ですがこの技を使えば難しい曲もクリアだけはできる場合があります。
ただし使用するボタンが3Bになったり2Bになったりと、いくつに片寄るのかはランダムです。
曲選択時(モードは何でもOK?)にランダムを入れてプレイ開始。
クリアせずに『GAME OVER』にする(または曲中にSTART)
そのまま『RESTART』を選択すると、譜面がありえないぐらい片寄る。
(例)初めから最後まで『←』と『○』のみ落ちてくる。
邪道ですがこの技を使えば難しい曲もクリアだけはできる場合があります。
ただし使用するボタンが3Bになったり2Bになったりと、いくつに片寄るのかはランダムです。
■バグ4
これは仕様ですね、処理の重いノート(ヒヨコノート等)で6Bの高密度の曲をやると処理落ちする事があります。
ノートを軽い物に変える等すれば改善されますがどうしても処理落ちする事があります。
これは仕様ですね、処理の重いノート(ヒヨコノート等)で6Bの高密度の曲をやると処理落ちする事があります。
ノートを軽い物に変える等すれば改善されますがどうしても処理落ちする事があります。
■バグ5
これもバグと言うよりはむしろ仕様だと思いますが。
何もディスクを持っていない(クリアしていない)曲をプレイし、ラッキーディスク等の特殊ディスクを習得した場合、初回のみディスクの表示が2枚になります。
(その後別のディスクを取得すると、1枚に戻る)
これもバグと言うよりはむしろ仕様だと思いますが。
何もディスクを持っていない(クリアしていない)曲をプレイし、ラッキーディスク等の特殊ディスクを習得した場合、初回のみディスクの表示が2枚になります。
(その後別のディスクを取得すると、1枚に戻る)
◇2枚時の画像↓◇
◇その後1プレイした後の画像↓◇
■難易度変更
↑、↓、□ボタンで変更可能。
↑、↓、□ボタンで変更可能。
■1%狙う場合
皿が消える時間が固定のため、
BPM早い(判定枠が狭い)曲の方が有利
皿が消える時間が固定のため、
BPM早い(判定枠が狭い)曲の方が有利
■HPの増減
8Bモード 1BREAK HP-10?
6Bモード 1BREAK HP-10
4Bモード 1BREAK HP-8
4,6,8共通 100%1個につき1HP回復
8Bモード 1BREAK HP-10?
6Bモード 1BREAK HP-10
4Bモード 1BREAK HP-8
4,6,8共通 100%1個につき1HP回復
■1曲毎にもらえるMAX計算式
MAX値=(HIT率(四捨五入)+コンボ数÷100(切り捨て))×NOTEのボーナス付加
四捨五入等、間違っていたらご報告ください
MAX値=(HIT率(四捨五入)+コンボ数÷100(切り捨て))×NOTEのボーナス付加
四捨五入等、間違っていたらご報告ください
■点数について
コンボ数 | 1打(100%)あたりの点数 |
1~50 | 199 |
51~100 | 218 |
101~200 | 237 |
201~300 | 256 |
301~400 | 275 |
401~500 | 294 |
501~600 | 313 |
601~700 | 332 |
701~800 | 351 |
801~900 | 370 |
901~ | 389 |
901以降は同じ点数が続く。
(389×TN)で理論値の計算可。(ディスクボーナス除く)
(389×TN)で理論値の計算可。(ディスクボーナス除く)
オプション説明。左から。
■ハイスピード変更
- 0.5~5.0の調整が可能
■エフェクトオプション1
- FADER OUT 途中からオブジェ非表示
- FADER IN 途中からオブジェ表示
- FADER BRINK オブジェが点滅しながら落下
- FADER FOG オブジェの落下を謎の雲が視界をさえぎります
- FADER STEALTH オブジェが完全に見えなくなります
■エフェクトオプション2
- MIRROR 配置が逆になります。
- RANDOM 配置列がランダムになります。
- RANDOM MAX 配置が完全にランダムになります
- R-LEFT 4BT,6BT,8BTモードでそれぞれ左から2つ、3つ、4つのオブジェ列がランダムになります。
- RANDOM L-MAX 4BT,6BT,8BTモードでそれぞれ左から2つ、3つ、4つのオブジェが完全ランダムになります。
- R-RIGHT R-LEFTの右バージョン
- RANDOM R-MAX RANDOM L-MAXの右バージョン
■エフェクトオプション3
- CHAOS X それぞれの落下スピードがランダムになります。
- CHAOS W いわゆるBATモード。オブジェが固まってランダムに落下してきます。
- CHAOS SLIDE DN コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が遅くなる(およそ100コンボで最低速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。
- CHAOS SLIDE UP コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が速くなる(およそ100コンボで最高速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。
添付ファイル