Duel - (2009/01/13 (火) 14:14:02) の1つ前との変更点
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**キルルーム
ID Duel KILL ROOM
中の人2人がいわゆる「トリップ」を使って掲示板で対戦するデュエルのひとつです
#openclose(show=一撃必殺ブシドーブレード型){
対戦相手が示した数字を出せば、一撃必殺
デュエルの場所はBC(BBS2)です。実際にやってみたら[[こんな感じ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/download.cgi/computer/26069/1188313740/]]
勝負がつくのがわりと早いのがポイント
ブシドーブレード型
>1.互いに2つ 1桁の数字(kill Number)を示す。これを相手に出されると負け
>数字は変動無し
↓
>2.先攻・後攻を秒数ルーレットで決める
↓
>3.
>先攻者が名前欄に「自分の名前」「【Kill Number】」「#と適当な数字や文字」を入れ
>攻撃内容を書き込み
>ランダムID内の数字が対戦相手の kill Number にヒットしてないか見ましょう
↓
>4.
>対戦相手を仕留められる kill Number が出なかった場合
>攻撃は防がれたor回避されたor撃破に至らず
>後攻者のターンへ
↓
>5.以後対戦者の kill Number にヒットするまで繰り返し
↓
>6.勝者は☆白星章を得られます
>エースリスト(の個別ページ)にキルルーム+対戦相手の名を刻みましょう
ブシドーブレード型+
>キルナンバーを 例えば「5または7」とするのではなく、
>「5と7ふたつ命中させれば撃破」にするもの。撃破に要するナンバーを1個以上にする変則ルール
>この場合、1レス中に5、7を&font(#FF8C00){同時に出さないと勝てない のではありません}
>(キルナンバーが出たらHPや装甲が削れていくイメージ)
>(もちろん全ナンバーが一挙に出たら一撃必殺)
>
>キルナンバー(例:5)が出たら パーツ破壊・HP、装甲ダウンしたのがが分かりやすいように
>A/ゼニス/アーリーバード 【5 7】
> ↓
>A/ゼニス/アーリーバード 【B 7】
>A/ゼニス/アーリーバード 【壊 7】
>A/ゼニス/アーリーバード 【- 7】
>A/ゼニス/アーリーバード 【× 7】 などと名前欄に表記する
>
>キルナンバーをすべてヒットすれば決着です
}
#openclose(show=BODY破壊、またはArm&Legs 3箇所破壊で倒せるフロントミッション型){
勝負がなかなかつかないことが多いようです
フロントミッション型
Body:6 R:2 L:1 Legs:3
と最初にキルナンバーを4つ示す
相手がパーツに設定したキルナンバーを出すと 相手のパーツ破壊
胴体パーツ(一撃必殺)、または、両腕と脚パーツ(3箇所)を破壊されたら決着がつく
メル欄に書くときの一例↓
名前/搭乗機/機体名 【胴6 右2 左1 脚3】 #ああああ
あとはブシドーブレード型と大体同じ流れ。勝者は☆入手です(フラット案)
フロントミッション・ゼノ型
胴をHP3 腕はHP1 脚はHP2 胴2 腕1 脚1でもいいしそこは対戦者のお好みで
キルナンバー出たらHP1削れる。2個ナンバー出たらHP2削れる(ゼノ案)
}
**IDデュエル
#openclose(show=IDデュエルLW){
-描写は1つだけ。他のデュエルと違って3つも要らない
-HPはデフォルト1000(変更自由)
-名前欄に#を書き込んでランダムIDを表示
-ID内に含まれる数値(アルファベットは無視)を合計し100倍
-相手の数値を上回った分だけダメージを与えられます
*&font(#FF8C00){名前欄に記載するもの}
「キャラクター名」
「現在のHP」…初期HPは1000 (※変更自由です)
「#適当な言葉や数字」…ランダムIDを表示します
毎回変更してください。同じならばやり直し
*&font(#FF8C00){IDデュエル軽量型の流れ}
①秒数ルなどで先攻「」決定
↓
②先攻「」攻撃レス ID内の数字合計×100=先攻「」攻撃力 (攻撃描写)
↓
③後攻「」防御レス ID内の数字合計×100=後攻「」防御力 (防御反撃描写)
↓
④後攻「」結果レス (⑤の後攻「」攻撃レスと同時に。でもいい)
先攻「」攻撃力
- 後攻「」防御力
────────
後攻「」へのダメージ
ただし、防御力が攻撃力を上回ると&font(#FF8C00,b,18){カウンター}発生
差分のダメージが攻撃した「」に
(例:先攻「」攻撃力600、後攻「」防御力1000→先攻「」にダメージ400)
↓
⑤~ 後攻、先攻入れ替わり。後攻「」の攻撃レス
以下どちらかのHPが0になるまで繰り返し
↓
-&font(#FF8C00){勝者は☆(ハーフエース章)を1個獲得[[エースリスト]]の個別ページ(ここで対戦相手名記載)&リストのページ双方に記載をお願いします}
}
#openclose(show=IDデュエル){
#right(){ver2.1}
-名前欄に「名前 HP &font(#FF8C00,b){#}適当な文字や数字(毎回変更)」を書き込み、表示されたID内に含まれる1桁の数字を合計したものが出目になります
(例)&font(#FF8C00,b){◆7Lwha1WPtkだと7+1=8}
(1)まず先攻を秒数またはIDルーレットで決定
(例)
【数字なし】A先攻
【数字あり】B先攻
(2)次に、先攻者のターン。攻撃パターンA、B、Cどれか1つを選択してIDルーレット
相手にダメージを与え、後攻者のターンへ…
これを繰り返し先に相手HPを0にした方が勝ち
-同じIDはレスし直し
-【】 を便宜上スロットと呼称
-&font(#FF8C00,b){初期HP1500}
-勝者は☆(ハーフエース章)を1個獲得[[エースリスト]]の個別ページ(ここで対戦相手名記載)&リストのページ双方に記載をお願いします
-やってみると こんな感じになるので参考に→ [[チュートリアル>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/26069/1174873735/l50]]
*&font(26){攻撃パターン}
(例)◆iSNCNQ26YQなら 2+6=8 つまり【6~9】攻撃2(相手に500ダメージ)が出目になります
攻撃パターンA 最もスタンダードなパターン
【無 ,0】 (miss)
【1~5】 攻撃1(300)
【6~9】 攻撃2(500)
【10~】 レアスキルスロット ※後述
攻撃パターンB レアスキル発動狙うときに…ただしリスクも大きい
【無,~4】 レアスキル発動を阻止された(-300)
【 5~ 】 レアスキルスロット ※後述
攻撃パターンC 通常攻撃のダメージ強化・命中率低下
【無~3】 (miss)
【 4~9】 攻撃1(500)
【 10~】 レアスキルスロット ※後述
*&font(26){レアスキルスロット}
-このスロットに 以下の5種類のレアスキルのうち1つをセットできます
-デュエル時にはレアスキルの名称変更推奨 例)IDブースト → APコスト0
| |名称と効果|名称変更例|
|1|&font(#FF4500,b){クリティカル}&font(10){(~15…800 16~24…1000 25~…1200)}|各種必殺技とか|
|2|&font(#FF4500,b){リペア} &font(10){(21以下…400回復 21以上…800回復 MaxHP1500)}|リペアフィールド|
|3|&font(#FF4500,b){スタン} &font(10){(400 & 再度自分のターン 連続使用OK)}|ブラストストライク|
|4|&font(#FF4500,b){IDダメージ} &font(10){(500 & 次回相手ターンで相手IDの後ろ8文字を無効化)}|スライスショット|
|5|&font(#FF4500,b){IDブースト} &font(11){(次回自分のターンで自己IDの数値を2倍に)}|APコスト0、ベストポジション|
|6|&font(#FF4500,b){ギャンブル} &font(11){(自分と対戦相手のHPを1にする)}|チャージ、乾坤一擲|
// |6|&font(#FF4500,b){ディフェンドボディ} &font(11){(HP0にならない。1デュエルに付き1回のみ)}|アンチブレイク|
表記の一例
攻撃パターンAに 1&font(#FF4500,b){クリティカル}をセット
【無 ,0】 距離をとる(miss)
【1~5】 F-5ハンドロッド(300)
【6~9】 ダブルアサルト(500)
【10~】 スピードⅢ(~15…800 16~24…1000 25~…1200)
// *新レアスキル募集中
// #comment_num2(size=50,nsize=40,vsize=4,num=4,above,logpage=IDデュエル・ログ)
}
----
*&font(#CDFF33){トリップ(ランダムID)デュエル}
**&font(#CDFF33){キルルーム}
ID Duel KILL ROOM
中の人2人がいわゆる「トリップ(ランダムID)」を使って掲示板で対戦するデュエルのひとつです
#openclose(show=一撃必殺ブシドーブレード型){
対戦相手が示した数字を出せば、一撃必殺
デュエルの場所はBC(BBS2)です。実際にやってみたら[[こんな感じ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/download.cgi/computer/26069/1188313740/]]
勝負がつくのがわりと早いのがポイント
ブシドーブレード型
>1.互いに2つ 1桁の数字(kill Number)を示す。これを相手に出されると負け
>数字は変動無し
↓
>2.先攻・後攻を秒数ルーレットで決める
↓
>3.
>先攻者が名前欄に「自分の名前」「【Kill Number】」「#と適当な数字や文字」を入れ
>攻撃内容を書き込み
>ランダムID内の数字が対戦相手の kill Number にヒットしてないか見ましょう
↓
>4.
>対戦相手を仕留められる kill Number が出なかった場合
>攻撃は防がれたor回避されたor撃破に至らず
>後攻者のターンへ
↓
>5.以後対戦者の kill Number にヒットするまで繰り返し
↓
>6.勝者は☆白星章を得られます
>エースリスト(の個別ページ)にキルルーム+対戦相手の名を刻みましょう
ブシドーブレード型+
>キルナンバーを 例えば「5または7」とするのではなく、
>「5と7ふたつ命中させれば撃破」にするもの。撃破に要するナンバーを1個以上にする変則ルール
>この場合、1レス中に5、7を&font(#FF8C00){同時に出さないと勝てない のではありません}
>(キルナンバーが出たらHPや装甲が削れていくイメージ)
>(もちろん全ナンバーが一挙に出たら一撃必殺)
>
>キルナンバー(例:5)が出たら パーツ破壊・HP、装甲ダウンしたのがが分かりやすいように
>A/ゼニス/アーリーバード 【5 7】
> ↓
>A/ゼニス/アーリーバード 【B 7】
>A/ゼニス/アーリーバード 【壊 7】
>A/ゼニス/アーリーバード 【- 7】
>A/ゼニス/アーリーバード 【× 7】 などと名前欄に表記する
>
>キルナンバーをすべてヒットすれば決着です
}
#openclose(show=BODY破壊、またはArm&Legs 3箇所破壊で倒せるフロントミッション型){
勝負がなかなかつかないことが多いようです
フロントミッション型
Body:6 R:2 L:1 Legs:3
と最初にキルナンバーを4つ示す
相手がパーツに設定したキルナンバーを出すと 相手のパーツ破壊
胴体パーツ(一撃必殺)、または、両腕と脚パーツ(3箇所)を破壊されたら決着がつく
メル欄に書くときの一例↓
名前/搭乗機/機体名 【胴6 右2 左1 脚3】 #ああああ
あとはブシドーブレード型と大体同じ流れ。勝者は☆入手です(フラット案)
フロントミッション・ゼノ型
胴をHP3 腕はHP1 脚はHP2 胴2 腕1 脚1でもいいしそこは対戦者のお好みで
キルナンバー出たらHP1削れる。2個ナンバー出たらHP2削れる(ゼノ案)
}
**&font(#CDFF33){IDデュエル}
キルルームの前身
#openclose(show=IDデュエルLW){
-描写は1つだけ。他のデュエルと違って3つも要らない
-HPはデフォルト1000(変更自由)
-名前欄に#を書き込んでランダムIDを表示
-ID内に含まれる数値(アルファベットは無視)を合計し100倍
-相手の数値を上回った分だけダメージを与えられます
*&font(#FF8C00){名前欄に記載するもの}
「キャラクター名」
「現在のHP」…初期HPは1000 (※変更自由です)
「#適当な言葉や数字」…ランダムIDを表示します
毎回変更してください。同じならばやり直し
*&font(#FF8C00){IDデュエル軽量型の流れ}
①秒数ルなどで先攻「」決定
↓
②先攻「」攻撃レス ID内の数字合計×100=先攻「」攻撃力 (攻撃描写)
↓
③後攻「」防御レス ID内の数字合計×100=後攻「」防御力 (防御反撃描写)
↓
④後攻「」結果レス (⑤の後攻「」攻撃レスと同時に。でもいい)
先攻「」攻撃力
- 後攻「」防御力
────────
後攻「」へのダメージ
ただし、防御力が攻撃力を上回ると&font(#FF8C00,b,18){カウンター}発生
差分のダメージが攻撃した「」に
(例:先攻「」攻撃力600、後攻「」防御力1000→先攻「」にダメージ400)
↓
⑤~ 後攻、先攻入れ替わり。後攻「」の攻撃レス
以下どちらかのHPが0になるまで繰り返し
↓
-&font(#FF8C00){勝者は☆(ハーフエース章)を1個獲得[[エースリスト]]の個別ページ(ここで対戦相手名記載)&リストのページ双方に記載をお願いします}
}
#openclose(show=IDデュエル){
#right(){ver2.1}
-名前欄に「名前 HP &font(#FF8C00,b){#}適当な文字や数字(毎回変更)」を書き込み、表示されたID内に含まれる1桁の数字を合計したものが出目になります
(例)&font(#FF8C00,b){◆7Lwha1WPtkだと7+1=8}
(1)まず先攻を秒数またはIDルーレットで決定
(例)
【数字なし】A先攻
【数字あり】B先攻
(2)次に、先攻者のターン。攻撃パターンA、B、Cどれか1つを選択してIDルーレット
相手にダメージを与え、後攻者のターンへ…
これを繰り返し先に相手HPを0にした方が勝ち
-同じIDはレスし直し
-【】 を便宜上スロットと呼称
-&font(#FF8C00,b){初期HP1500}
-勝者は☆(ハーフエース章)を1個獲得[[エースリスト]]の個別ページ(ここで対戦相手名記載)&リストのページ双方に記載をお願いします
-やってみると こんな感じになるので参考に→ [[チュートリアル>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/26069/1174873735/l50]]
*&font(26){攻撃パターン}
(例)◆iSNCNQ26YQなら 2+6=8 つまり【6~9】攻撃2(相手に500ダメージ)が出目になります
攻撃パターンA 最もスタンダードなパターン
【無 ,0】 (miss)
【1~5】 攻撃1(300)
【6~9】 攻撃2(500)
【10~】 レアスキルスロット ※後述
攻撃パターンB レアスキル発動狙うときに…ただしリスクも大きい
【無,~4】 レアスキル発動を阻止された(-300)
【 5~ 】 レアスキルスロット ※後述
攻撃パターンC 通常攻撃のダメージ強化・命中率低下
【無~3】 (miss)
【 4~9】 攻撃1(500)
【 10~】 レアスキルスロット ※後述
*&font(26){レアスキルスロット}
-このスロットに 以下の5種類のレアスキルのうち1つをセットできます
-デュエル時にはレアスキルの名称変更推奨 例)IDブースト → APコスト0
| |名称と効果|名称変更例|
|1|&font(#FF4500,b){クリティカル}&font(10){(~15…800 16~24…1000 25~…1200)}|各種必殺技とか|
|2|&font(#FF4500,b){リペア} &font(10){(21以下…400回復 21以上…800回復 MaxHP1500)}|リペアフィールド|
|3|&font(#FF4500,b){スタン} &font(10){(400 & 再度自分のターン 連続使用OK)}|ブラストストライク|
|4|&font(#FF4500,b){IDダメージ} &font(10){(500 & 次回相手ターンで相手IDの後ろ8文字を無効化)}|スライスショット|
|5|&font(#FF4500,b){IDブースト} &font(11){(次回自分のターンで自己IDの数値を2倍に)}|APコスト0、ベストポジション|
|6|&font(#FF4500,b){ギャンブル} &font(11){(自分と対戦相手のHPを1にする)}|チャージ、乾坤一擲|
// |6|&font(#FF4500,b){ディフェンドボディ} &font(11){(HP0にならない。1デュエルに付き1回のみ)}|アンチブレイク|
表記の一例
攻撃パターンAに 1&font(#FF4500,b){クリティカル}をセット
【無 ,0】 距離をとる(miss)
【1~5】 F-5ハンドロッド(300)
【6~9】 ダブルアサルト(500)
【10~】 スピードⅢ(~15…800 16~24…1000 25~…1200)
// *新レアスキル募集中
// #comment_num2(size=50,nsize=40,vsize=4,num=4,above,logpage=IDデュエル・ログ)
}
*&font(#CDFF33){秒数でデュエル}
#openclose(show=最古の秒数デュエル){
#right(){ver 1.9}
(1)先攻を決定
(例)【偶数】A先攻
【奇数】B先攻
↓
(2)下記のキャラクタータイプから1つ選択
あとはタイプごとの数値テンプレを使い 交互に秒数ルーレット
-合間合間に奥義(1回のみ使える)を挟んだりしつつ… 相手のHPを0にすると勝負あり
-残りHPは名前欄か本文に併記
-&font(#FF8C00){勝者は☆(ハーフエース章)を1個獲得[[エースリスト]]の個別ページ(ここで対戦相手名記載)&リストのページ双方に記載をお願いします}
*&font(22){キャラクターのタイプ}
以下は「機動兵器VS機動兵器」の数値です。「人間VS人間」だと数値が1/10に
連番=順連番 または 逆連番
特殊=ぞろor順連番or逆連番
09は逆連番
スタンダードⅠ [TYPE-SⅠ] HP1200
奇数:攻撃1(100)
偶数:攻撃2(300)
特殊:攻撃3(400)
スタンダードⅡ [TYPE-SⅡ] HP1200
奇数:攻撃(400)
偶数:miss(0)
スタンダードⅢ [TYPE-SⅢ] HP1300
奇数:攻撃(500)
偶数:反撃を受ける(-200)
パワーⅠ [TYPE-PⅠ] HP1600
奇数:被弾(-100)
偶数:攻撃1(300)
順連:被弾(-300)
逆連:攻撃2(400)
ぞろ:攻撃3(500)
パワーⅡ [TYPE-PⅡ] HP1400
奇数:攻撃(200)
偶数:Charge(相手に500 自分にも-700)
パワーⅢ [TYPE-PⅢ] HP1500
奇数:攻撃(800)
偶数:被弾(-700)
クリティカルⅠ [TYPE-CⅠ] HP900
奇数:攻撃1(200)
偶数:攻撃2(400)
特殊:攻撃3(500)
クリティカルⅡ [TYPE-CⅡ] HP800
奇数:(1回目は0│2連続以降800│2回目以降に出ないとリセット)
偶数:miss(0)
※ジャマーⅠ・Ⅱとコムスは[[秒数チームバトル]]、[[秒数ボスバトル]]では使用できません
ジャマーⅠ [TYPE-JⅠ] HP1100
奇数:EMP&攻撃(敵HPを半減 HP400以下なら0 小数点以下四捨五入)
偶数:被弾(-300)
連番:EMP(相手の次の数値を半減する ※奥義には無効)
※ぞろ目は通常扱い
ジャマーⅡ [TYPE-JⅡ] HP1200
奇数:EMP→攻撃(100)(相手の次のターンの○○をmissに/奇数か偶数か選ぶ)
偶数:攻撃(200)
連番:被弾(-400)
ぞろ:EMP→攻撃(200)(相手の次のターンのぞろをmissに)
コムス [TYPE-CO] HP1200
通常:支援待ち(Miss)
連番:支援爆撃Ⅰ(500)
ぞろ:支援爆撃Ⅱ(700)
*&font(22){奥義}
1回の戦闘に付き【高威力攻撃(ダメージ1000)】
【奥義を使用して相殺or防御】 【リペア700】どれか1つ、1度だけ使えます。
使えるタイミングは自分のターンならいつでもOK
(全タイプ共通 発動に失敗したらリトライ可能)
&font(22,#FF8C00){高威力攻撃には2つの発動方法があります}
&font(#FF8C00){(1)高威力攻撃その1…相手のリアクションによりダメージ値が変化する駆け引きタイプ}
【高威力攻撃(ダメージ1000)】 発動失敗しても次のターン以降にリトライ可能
奇数:★奥義発動(相手の対応待ち)
偶数:隙を突かれ発動失敗(-100)
↓
↓奥義が「発動」した場合
↓相手側がAかBどちらかの防御行動をとります
↓
A (奥義をあえて使わないorもう使ってしまった場合)
奇数:直撃(-1000)
偶数:防御行動(-400)
B 【奥義を使用して相殺or防御】を試みる
奇数:直撃(-1000) =奥義発動せず・次ターン以降奥義を使用可能
偶数:★相殺orシールドetc(0) =奥義発動扱い
↓
防御行動をした「」のターンになります
&font(#FF8C00){(2)高威力攻撃その2 相手のリアクション不要。自分のレスだけでダメージ値が決定するシンプルタイプ}
奇数:発動直後に潰された (-200 ※リトライ不可)
偶数:★奥義命中(800 ※リトライ不可)
【リペア700】
奇数:発動前に潰される(-200) リトライ可能
偶数:★リペア700(自分のHP+700) =奥義発動・リトライ不可
}
----
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