.mn mangudai - Guild Wars内検索 / 「TB3_HAND」で検索した結果
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HAND_Jezza
7.Mo/Me C2Ver Tips Inspiration Magic 10 Divine Favor 11+1+1(or +2) Protection Prayers 10+1 Mantra of Recall Divine Boon Contemplation of Purity Reversal of Fortune Mend Condition Guardian Inspired Hex Spirit Bond 装備 Armor(HPUP装備) 武器 1.Jayne Staffまたは同等の両手杖(5K位で買えるので買う) HCT Protection 20%(20%)HSR Protection 20%(20%) (HP+30、Enchantments last 20% longer) 2.Garbok s Can... -
WoW
Written by Kihel ---- ・WoW 20060818 ---- 2W以外Spikeメソッドがない。Meが2人いるが両方Illu。NもDD持ってない。 #1はDragonとSunAndMoonで高アドレナリンを維持してBleedを撒く事を意図している。BOやMiss系Hexが弱点(いったんアドレナリンが消えると10A溜め直し)。Dragonと相性の悪いFinalは入ってない。 #2はよくあるPersistence Illu。 #6はTB_HAND1のMig UserからPP- SD抜いてLeak- Returnとした物に近い。MigはともかくReturnが有害。Spike前にDivを入れるか転倒させるしか防止する手段はない。 Moと#6のRemoveHex以外にUnhexがないので#6のRemoveHexを不活性化すれば2Wは生きない。 Mig Userで#6と勝負... -
iB (Championship)
Written by Kihel ---- ・iB 20060826(Championship) ---- Nature sRenewal Tranquility 3Debilitating ・想像される設計概念 精霊で回復力と防御力を落とし、BadCond SpamとDebilitating、及び遅くなったMoRやProdigyの中断によってENを削る。最終的には2WによるCall~ChainKD(+Orb)で殺す こちらは基本的にEncを持たないが、RoF、ProtSpirit、SpiritBondといった長続きしなくても一定の効果を持ち詠唱も高速なスペルは残す 数少ないEncをDrainEncで剥がす 精霊の影響を避けるため、E/MoはProdigyを使わずSecondWindを使い、さらにIceではなくAirSpellを使う Ritualはなるべく敵が来にくい場所に置... -
iQ (Championship)
Written by Kihel ---- ・iQ 20060825(Championship) ---- もはやバランスの範疇であろうが ヤケクソに転倒が多い#2 #3 FireEle が面白い Fire、Trap、Smiteと追い出しの技が3つあるのでWardが本来のターゲットなのか? ちなみにCounterBlowは「対象が攻撃中」という条件だけで転倒する(相手が自分を攻撃している必要はない) ---- #1 W/E *Evi Protector sStrike DisruptingChop Bull Shock Rush HealSig ? #2 W/E *Devastating Crush Bash Shock Bull CounterBlow Rush ? #3 E/Mo *Prodigy Blind Fireball Rodgort sInv Meteor... -
その他のギルド
Written by Kihel ---- ・PAL 20060818 ---- #1はBashとShoveで2ChainKD、Smiteとの相乗効果を狙った物(多分) でもSmiterは本隊にいない事が多い。なぜなら#7#8で少数分隊するから 基本のFlaggerは信じがたいが#2 Nらしい #1 W/A *Shove Bash Crush TigerStance Death sCharge Sprint ? ? #2 N/Mo *OoB ShadowStrike Gaze ShadowOfFear ParasiticBond ? ? ? #3 E/Mo *Prodigy Orb Strike Blind DF HealParty ? ? #4 Mo/N OoB/HolyVeil #5 Mo/Me Recall/Infuser #6 Me/Mo *Martyr Burn... -
Te (Championship)
Written by Kihel ---- ・Te 20060825 (Championship) ---- 例の3Melee1Poison1Bleedを2Melee1Poison1Bleed1Deathにした、という感じの物 #1#2共に微塵のアレンジもないベタR/W MeleeUserがW/NでなくR/Wになっているのはペット数確保のためと思われる 病気と死体対策が得られた代わりにChargeやBull sChargeがなくなっているので広い場所ではダルくフォーカスのピークダメージも下がっている あと、このDeathNはProfaneを持ってないようだが、Profaneがないと敵ホール攻撃時に著しく決め手を欠くので入れた方が良いと思う ---- #1 R/W Ferocius #2 R/W Ferocius #3 R/Me *Melandru sArrows Distr... -
EW (Championship) FoC
Written by Kihel ---- ・EW 20060825 (Championship) ---- FoCSpike 精霊の死ではSoulreap値の半分しか回復しない&FoCのコストが10から15に上がってる、で昔のようには行かず、 ENコストを下げるためにRitualSpammerを1人増やし、さらにEnergizingWindも入れている そのため、FoCの威力自体は下がっていないが、まるまる1人ぶんSpikeダメージが下がっている 強いのか弱いのか正直よく分からん #8のFrozenSoilは非常に危険、EWもはっきり言ってこれの自爆のせいで負けた ---- #1 N/Mo Soulreal8 *FoC DesecrateEnc Aegis Extinguish SpiritBond HolyVeil GazeOfComtemption RezSig #2... -
iB (Championship) Recall
Written by Kihel ---- ・iB 20060825 (Championship) ---- AWWの3人がRecall分隊要員、A/EにRecallをかけ、距離限界で自動で飛ぶのを待つ A/Eは本隊から攻めに行く時も敵ホールから帰ってくる時も可能な限りAuraを維持して無理矢理戻れるようにしている 3人抜けた後は攻撃捨てて延々と防御 Mo以外全員Distortionを持っている事に加え、Rは毒Crip連打とDistract、MeはBOとDiv連打でひたすら耐える。ダメージを与えようとしている気配は微塵もない(メソッド自体ないが) R/Meは2人ともTrollとRunBuffを持っている R/Meが通常考えられない勢いでCripを連打しているのでおそらくExpertiseがかなり高い、15~16か? 飛んだ側は3人どころか2人がレーダーに映っただけで逃げ始める(... -
one
---- ・one ---- #1#2で少数分隊 Shove Shock Shockで3ChainKD、それに加えてBOという例のパターン #5はEarth/IceでGlyphOfEnergy、DFかOFに使う #1 W/E 剣/Shove- Shock 2ChainKD/WildBlow #2 Me/Mo *Crip Phantasm Remorse RemoveHex MendAilment Breeze Distortion ? #3 W/E よくある斧/Sprint #4 Me/Mo *Surge Burn ShatterEnc DrainEnc Div BO DrawCond ? #5 E/Mo *GlyphOfEnergy ObsidianFlame DF MeleeWard FoeWard Extinguish ? ? #6 Mo/A BlessedLigh... -
WM (Championship)
Written by Kihel ---- ・WM 20060825 (Championship) ---- 少数分隊ビルド 本隊側Hexなし(Divすらも) ここに限らずChampionship全体として、2名程度で分隊に行って本隊捨ててるビルドがかなり多かった(evilの2AやTeの1A1Illu等) #1#2がペアで少数分隊を仕掛ける #1#2は相互にLifeBondをかけて行動する #2のENは相当苦しい。この試合ではR/Me*2と勝負したが回復に忙殺されてCripが撃てず普通に全滅した #2は本隊にいる時はLifeBondとMendAilmentぐらいしかやらない それ以外の面子で特筆すべき点としては 2Me両方にDistortionが入っている(-3EN) Melee/StabilityWard E/MoのDDはOrbだけ #1#2抜けた後の残りの面子の防御力が中... -
他ギルドのTB
SpNv WoW - massHex one Dest - KGYU Clone Ray - massHex fish iB (Championship) Recall - Recall iB (Championship) - Melee, Nature sRenewal Tranquility Te (Championship) - 2Melee1Poison1Bleed1Death iQ (Championship) - FireE EW (Championship) FoC - FoCSpike WM (Championship) - 2名分隊 その他のギルド その他Melee系 -
その他Melee系
Written by Kihel LastUpdate 20060818 ---- ・Melee4 DeathN1 Wの数が0~2ぐらいで変動する (Asia~Europe) Reds Prince Rurik以下略 [cool] Es Tanzt以下略 [ButZ] I Dont Know [Idk] (USA) Milites以下略 [MiMo] Make Dat Poop Face [girl] Illicit以下略 [iA] ---- ・Melee3 PoisonR1 BleedR1 (Asia~Europe) [Dest] (Melee3 PoisonR1 BleedR1 + Nature sRenewal) (USA) [Fish] (3Melee 1Poison 1DeathN) There Is A Cow Level [SCC] Time Is Ru... -
fish
Written by Kihel ---- ・Fish 20060818 ---- #1 W/N Bull sCharge剣 #2 W/N Charge剣 #3 R/W Ferocius #4 R/Me PoisonSpammer #5 N/Mo Tainter *TaintedFlesh RottingFlesh PutridExp Aegis DeathNova DrawCond Profane ? #6 Mo/Me #7 Mo/Me #8 E/Mo Ice/Air(Blind, Windborne) 例の2タイプが混ざって3Melee 1Poison 1DeathN ペットは1匹なので、死体を利用するためにTainterを入れたというより 死体/病気対策(かつ利用)という発想と思われる #8にExtinguishも入った こないだ病気に負けてたからその影響がでかいのだろ... -
SpNv
Written by Kihel ---- ・SpNv 20060817 ---- ほぼ確実にAをNPC殺しに行かせる Aは本隊位置でAuraを使い、逃げる気満々で移動 孤立位置のNPCはAuraを上書きしないようにDeath sChargeで飛んで攻撃 ここまでの段階では攻撃しても危なくなったらすぐ逃げるので無駄 Auraを上書きした所からは殺せる ShrouderはShroud- MindWrack- Burnという流れでスキル使う。この事から以下の事が分かる。 1. このMeの攻撃はタイミングが合わず全体的に遅れる 2. 1枚剥がしてもShroudは剥がれない 3. MindWrackが発動しなければダメージ出力は80 W/AはBashとShoveで2ChainKDさせる事を狙っている。Shroudの時間内にダメージを延ばせる可能性があるのはこいつだけだから妥当な選択。 ... -
Ray
Written by Kihel ---- ・Ray 20060819 ---- massDegen …だが、何かがおかしい 2W #6以外Spikeメソッドなし 最終的にはChainKD頼りという感じだが、どうもBOもないような…#6が持ってるかもしれないが あとUnhex全然無い #1 W/E よくあるハンマー/Devastating #2 W/E よくある斧 #3 N/Mo *OoB Faint RecklessHaste ParasiticBond Extinguish Aegis RezSig ? #4 Me/Rt よくあるPersistenceIllu #5 E/Mo *Prodigy ShardStorm IceSpike DF Blind Windborne ? ? #6 Me/Rt *Surge Burn Weariess MindWrack SoF ... -
Dest
・Dest KGYUのデッドコピー 1.3secはともかく2secは楽勝でDistractできるのでまともに撃ってもSpikeは通らない R/Meは2枚ずつUnhexを持っているのでHexは回りにくい 一方こちらのMeは敵の攻撃を基本的にほとんど軽減できない 分隊に対してはまず#3 PoisonSpammerが送られ、2人目はR Wから適当に送られる 分隊仕掛けて毒を抜くと共にInterrupterを1人減らし、残ったR/MeをMiss HexとかEN焼きとかDivとかShieldsUpで何とかしながらSpike通すとかそんな感じか Eは分隊対応にも旗にも積極的に行く気配がないので多分Migはこいつへ #1 R/W Ferocius #2 W/N Charge/Touch/剣 #3 R/Me PoisonSpammer #4 Mo/Me #5 W/N Bull sCharge/Tou... -
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