起動戦士ウィンダムXP@wiki内検索 / 「未入力ページ一覧」で検索した結果

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    imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 UltimateKnightウィンダムXP@wiki ここはゲーム UltimateKnightウィンダムXP の情報/攻略wikiです。 神戸電子専門学校の先生がつくられたゲームです 現在の最新バージョンはVer 2.008です(2010/9/1) IRC情報 ゲームに興味がある方なら、誰でも参加可能です!お気軽にどうぞ。(有料無料不問) サーバ irc.friend-chat.jp チャンネル #WindomXP IRC導入ガイド(ニコニコ動画へリンクします) 紹介動画 【C80】Ultimate Knight ウィンダムXP PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm15349302 http //www.n...
  • 機動戦艦ジェノサイド
    機動戦艦ジェノサイド 出現条件:サバイバルモード、トレーニングモードでキーボードの↑キーをステージ選択時からゲーム開始時まで押しっぱなしにする 初期機数:1  耐久力:100000  盾:×  変形:×  通称:?  ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 以下公式ページからの引用 080317当時公式ページ機体紹介無し 操作方法は↑キーで上昇 ↓キーで下降 ←→キーで旋回 Zキーで前進 Xキーで後退 武器一覧 どの武器も併用が可能だが、二つ以上機銃を撃っている状態だとビームが発射できなくなる 名称 消費エネルギー 威力 備考 武器1 該当なし - - - 武器2 ビーム 小 ? ? 武器3 機銃掃射 小 ? ? 武器4 機銃掃射 小 ? ? 武器5 ミサイル 中 ? ? 武器6 機銃掃射 小 ? Vキーで発射
  • PUK機体 仮てんぷれ
    てんぷれ 初期機数  耐久力  盾: 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約m ロックオン可能距離:m 機体紹介 機体考察 仮ページです 武器解説 メイン() サブ1() サブ2() サブ3() タイマンでの戦い方 集団戦での戦い方 相手にするにあたっての注意事項 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 武器2 武器3 武器4 武器5 格闘について 威力 備孝 N ↑ ↓ ← → N格闘 前格闘 横格闘 後格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • ライナクス シンビジューム
    KD-08 Cymbidium ライナクス シンビジューム 初期機数:3  耐久力:1850  盾:○  変形:×  通称:シンビ  ブースト移動距離:490m  ロックオン可能距離:700m 機体カラー N 白 Z 黒 X 赤 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080314当時公式ページ機体紹介無し 型式番号的には、イリスのバリエーション機となる。 他のイリス機は、集団戦闘を目的とした仕様であったのに対し、此処で紹介する機体は、近接戦闘を目的とした仕様となっている。 この機体最大の特徴は、格闘戦用のデバイスを常時装備しており、他の機体と比べると、格闘戦に移行する際の問題を解消させている。 通常の機体では、射撃戦から格闘戦に移行する場合や格闘戦をやめる場合に、装備を変更する必要があり、無くす事の出来ない一定の時間を必要とする。 また、実際...
  • ミレミアムⅡ
    ??? ミレミアムⅡ 初期機数  耐久力  盾: 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約m ロックオン可能距離:m 機体紹介 機体考察 仮ページです 武器解説 メイン(ビームライフル) 標準的なビームライフル サブ1(グレネード) 単発のグレネード。チャージによって同時に投げる弾数が増える。密着状態でチャージグレネードをぶちこむ自爆テロは男のロマンだが、ミレニアムIIではワイヤーによって狙えるチャンスが増大した。 サブ2(シールドブーメラン) サブ3(ワイヤー) 射程100m程度のワイヤーを投げてヒットした場合は相手を引き寄せる。V2.000ではあらゆる障害物を貫通する特性があるため接近戦で非常に有効。抜刀状態で引き寄せたら格闘コンボ、納刀状態で引き寄せたらビームかグレネードを見舞ってやろう。 タ...
  • MS-98式
    KD-03 MS-98式 初期機数:6  耐久力:1100  盾:○  変形:×  通称:98  ブースト移動距離:370m  ロックオン可能距離:700m 機体カラー N 緑 Z 黄 X 無 C 黄 機体紹介 以下公式ページから引用 公式ページには機体紹介のページ無し。(080314当時) 近距離でグレネードを投げるとすさまじいダメージが自分、相手ともにはいる。自分は爆風でダメージを受ける。 これを駆使することで、高コスト機との交換が可能になる!? また、本スレでの機体紹介 ミレニアムと同程度の性能を有する低コスト機 武装がやや単調だがミレニアムより若干動きが軽く格闘が強い(?) 機体概要 お世辞にも性能が良いとは言えない機体 しかし、全機体中一位のコストの多さを生かしていけば高コスト機とも張り合っていける いかにグレネード...
  • ライナクス アンスリューム
    KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2  耐久力:2250  盾:×  変形:×  通称:アンス、魔砲少女  ブースト移動距離:760m  ロックオン可能距離:1400m 機体カラー N 白 Z 黒 X 青 C 黄 盾ボタンでExゲージ上昇&武器エネルギーをためることが可能。 機体紹介 以下公式ページからの引用 080314当時公式ページに機体紹介無し 型式番号的にイリスのバリエーション機。 使っているとリリカルな気分になれる。 また、本スレでの機体紹介 砲撃専門の超高コスト機(?) 格闘がキャノン砲。ゲロビーなど直線的な長距離射程武器が豊富。 機体概要 砲撃専門の超高コスト機。 格闘ができない、盾もないので攻撃されたら回避するしかない、と不利な点も多いが 強力なラピッド砲撃、防御ボ...
  • ウィンダム XP SP-3
    KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3  耐久力:1700  盾:○  変形:×  通称:SP-3  ブースト移動距離:550m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080425当時公式ページに機体紹介無し ウィンダムXP-SP3 機体概要 格闘型の万能機。同じ格闘機体といえどシンビジュームとは大きく違った方向性を持つ。 同じ高コストのヴィスタと比べカットに優秀なフルバーストが無くなり耐久力も減少している だが威力100の標準的なビームライフルを備えており、機動性も並程度はある。そのため射撃戦もある程度はこなせる しかし、この機体の真骨頂は判定の異常に強い格闘からのコンボだろう。ほとんどのコンボが600以上とダメージは非常に高い。 ...
  • ライナクス ブラックサレナ
    KD-07-2 BlackSelena ライナクス ブラックサレナ 初期機数:2  耐久力:2400  盾:○  変形:×  通称:BS  ブースト移動距離:560m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 黒 Z 赤 X 白 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080314当時公式ページに機体紹介無し 型式番号的にどう見てもBCのバリエーション機。しかしなぜか、ライナクス系になっている。 機体の色とかも似てるし。 また、本スレでの機体紹介 中~近距離で力を発揮する高コスト機 機体性能はオーソドックスなものの宙返りビームなどトリッキーな技を持つ ※7/15に格闘モーションの変更あり。 ダメージの変更や、これまでのコンボが使えなくなっている可能性があります (シールドスマッシュのダメージ未確認) ※シール...
  • サバイバル戦績up場
    とりあえず作成 サバイバル戦績を撮ったスクリーンショットを張ってみてください ファイルのあげ方 左上の「編集」の「このページにファイルをアップロード」であげてください その後「編集」の「このページを編集」から追加してください テスト1 テスト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SP1、ステージ2使用  CPU敵機は機体の種類に関わらず射程距離800mなのでそれ以上を常にキープ ステージ2でひたすら歩き弾幕 テスト イリス使いやすすぎです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 巡航強すぎだろjk テスト -- 774...
  • ライナクス リコリス
    KD-08 ライナクス リコリス 初期機数 3  耐久力 1900  盾:簡 変形:× 通称:リコリス ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約500m ロックオン可能距離:700m 機体紹介 機体考察 PUKで新規登場したSamurai Girl シンビジュームとはライナクス系列、高コスト、格闘機、素早く隙の少ない格闘と類似点が多い だがシールドは無くガードが簡易防御であり、応用性の高いサブ1や強制ダウンを奪うサブ3等 シンビとはまた違った立ち回りが可能であり不可欠でもある 武器解説 メイン(炎弾) イリスのFBより一回りほど小型の炎塊を発射する 唯一の遠距離攻撃だが、ディレイ時間が他のメインより長く連射が利かない点に注意 サブ1(回避) エネルギーゲージを消費し、入力キーに応じた方向へと移動を行う Nor↑:前方に回転しながら跳躍 ←...
  • ウィンダム ヴィスタ
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数:3  耐久力:1900  盾:○  変形:×  通称:ヴィスタ  ブースト移動距離:700m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤1 X 黄 C 赤2 機体紹介 以下公式ページからの引用 どの距離でもオールマイティに戦える高性能汎用機体 中~遠距離では、豊富なレーザー兵器を生かし、近距離ではロングビームサーベルによるリーチの長い攻撃が可能 しかし、近接をおこなうには抜刀する必要がある 移動速度、エネルギー、ブーストすべてにおいてXPを上回る分、生産コストが高め ビーム兵器のみの機体なので、アンチビーム機体は苦手 また、本スレでの機体紹介 射撃よりの高コスト機 近、中、遠どの距離でも戦える強力な射撃武装が揃い豊富なブーストで有利な間合いを作る 機体概要 オー...
  • ユーザーイベント情報
    ここはユーザー達が自主的に行っている非公式イベントを紹介、 または告知するページです。主催者の名前、ルール等を、 記入の上、行ってください。 航空機対砲撃バトル 2 2トーナメント戦 3 3トーナメント戦 部屋を最大限利用した室内トーナメント戦まとめて一回 週末生ウィンダム!対戦交流会
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • ウィンダム ブラックコム (PUK)
    KD-07 BlackComb ウィンダム ブラックコム 初期機数 2 耐久力:2000 盾:Δ(簡易+ビーム反射切り替え) 変形:× 通称:コム ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 攻撃に特化した性能を持つ超コスト機 射撃、格闘どちらにおいても高い火力を誇り、特に格闘は盾が無いという欠点を除けばトップクラスの性能を持つ 特性としてビーム反射を備えており通常時でも一定確率で反射し、ガード状態に入ると100%反射できるようになる ガード状態での反射に成功するとブーストとエネルギーが回復する。但し格闘や実弾攻撃には全くの無力だ。 反射中にサブ3のキーを入力することで実弾防御も可能になるが格闘を防いでも仰け反らせることができない事と 正面から以外のビームは通してしまうのには注意しよう 格闘、メイン射...
  • ライナクス イリス
    KD-08 Iris ライナクス イリス 初期機数:3  耐久力:1500  盾:ハルバートで防御。  変形:×  通称:イリス 魔法少女  ブースト移動距離:760m  ロックオン可能距離:1100m 機体カラー N 青 Z 赤 X 黄 C 白 機体紹介 以下公式ページからの引用 080314当時公式ページに機体紹介無し この機体を元にしたバリエーション機が作られるほど、この機体の基本性能は安定している。 しかし、この機体の最大の特徴は集団戦闘における空間支配力であろう? また、本スレでの機体紹介 後方支援型高コスト機(?) 巨大な魔法陣を召喚しビームの雨を降らせるなど攻撃が大規模。タイマンは苦手 機体概要 射撃戦向けの高コスト機。 格闘性能が非常に低く、判定が大きいため至近距離でのビームを食らいやすいといいとこなしに見えるが、クリ...
  • ウィンダム ブラックコム (UK)
    KD-07 BlackComb ウィンダム ブラックコム 初期機数 2 耐久力:2000 盾:Δ(簡易+ビーム反射切り替え) 変形:× 通称:コム ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 攻撃に特化した性能を持つ超コスト機 射撃、格闘どちらにおいても高い火力を誇り、特に格闘は盾が無いという欠点を除けばトップクラスの性能を持つ 特性としてビーム反射を備えており通常時でも一定確率で反射し、ガード状態に入ると100%反射できるようになる ガード状態での反射に成功するとブーストとエネルギーが回復する。但し格闘や実弾攻撃には全くの無力だ。 反射中に追加キーを入力することで実弾防御も可能になるが格闘を防いでも仰け反らせることができない事と 正面から以外のビームは通してしまうのには注意しよう 格闘、メイン射撃、...
  • ウィンダム XP
    KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数:4  耐久力:1700  盾:○  変形:○  通称:XP  ブースト移動距離:約530m  変形移動距離:約650m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中距離戦闘を得意とする標準的な汎用機体 武装は物理攻撃のミサイルが多く、弾幕を張ることが可能 近接攻撃は発生、判定は並、抜刀も遅め しかし短時間で大ダメージを与えることができる また、本スレでの機体紹介。 ベーシックで使いやすい中コスト機 ミサイルポッド系の弾幕を駆使して中距離戦を制する 機体考察 ビーム兵器と実弾装備持ちと聞こえはいいが、格闘をうまく使わなければダメージ負けしてしまう しかし建物越しでもミサイルによる援護ができ、格闘もリーチこそ平凡だ...
  • ミレニアム/ME-R
    KD-04 ミレニアム/ME-R 初期機数:5  耐久力:1300  盾:○  変形:×  通称:ME  ブースト移動距離:400m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 無 X 無 C 無 機体紹介 以下公式ページからの引用 生産コストの安い量産機体。 性能的にXPにくらべ一回り低く、兵装は主に実弾兵器を装備する。 グレネードやグレイジーボールは広範囲に攻撃することができるので便利だが、味方を巻き込む可能性が非常に 高いので、使用には注意が必要となる。 また、本スレでの機体紹介 設置系の武装を主に戦う集団戦型低コスト機 基本性能が低いので設置型武装の恩恵を最大限に生かして戦う必要がある 機体概要 Me 98の上位版機体、のはずだがイマイチパッとしない。 射撃のマシンガンもカット能力が低く、格闘も威力が低い。 98と同...
  • ウィンダム タリスカーWP
    KD-05 ウィンダム タリスカーWP 初期機数:3 耐久力:1650  盾:○ 変形:× 通称:WP ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 タリスカーにWeaponsPackを装着した高コスト万能機 サブ武装が一新されタイマン能力と引き換えに援護能力が大きく向上した VISTAとは反対に様々な面で一長一短の機体でもある 武器解説 メイン(ビームライフル) 標準仕様のBR 万能機の証でもある サブ1(ガトリング) 大きく構えた後その場に静止し、キーが入力されている間連射し続ける 燃費が非常に良い為、こちらを見ていない残耐久僅かな機体へのトドメには有用 サブ2(レールカノン砲) 静止した後レールカノンを2連射する 2k達のレールと同様の高弾速を誇る どうやら実弾...
  • PUK変更点
    変更点 WindowsVista、Windows7に対応 新機体としてミレミアムⅡ、ウィンダムタリスカー、ウィンダムタリスカーWP、ライナクスリコリス、ライナクスラナンキュラス追加 アーケードモードにいくつか新ルートが追加 無料版ステージ0を再調整したステージ6、無料版ビル群のステージ7、空中神殿のような新マップ、ステージ8の計3マップが新マップとして追加 オンライン対戦で復帰場所をランダムに設定可能 既存機体の調整 復帰時に無敵時間が付与 オンライン対戦時に固有のIDが発生 パイロットに関わらず固有の模様 レーダーの光点がロックしているorロックされている機体と指示線で結ばれるように。どの機体がどの機体をロックしているかが視覚的に判るようになった おまけとしてパイロットフォルダ作成支援ツールであるパイロットエディタが付属 PowerUp Kit Verの既存機体はUKと切り離して新...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • ウィンダム XP-TypeB (UK)
    KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1500 盾:○ 変形:○ 通称:XPB ブーストの長さ:3.5秒 ブースト移動距離:約400m 変形移動距離:約550m ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 機体考察 XPを砲撃戦仕用に改修した中コスト機 武装は全て実弾で固められおり、バズーカと巡航ミサイルの威力は目を見張るものがある だが、ブースト性能が低く全ての攻撃にエネルギーを消費するため燃費の悪さは全機体中でも最低クラスである 少人数戦闘で成果を上げるには射撃を的確に命中させる、エネルギー管理を効率的に行えるなどかなりの実力が必要な上級者向け機体だろう 打って変わって多人数戦闘ではエネルギーに余裕が出来、巡航ミサイルも当たり易くなるため敷居はかなり下がる 武器解説 メイン(バズーカ) 打ち消される実弾属性...
  • Type-B ウィンダム XP
    KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4  耐久力:1600  盾:○  変形:○  通称:BXP  ブースト移動距離:400m  変形移動距離:520m  ロックオン可能距離:1000m 機体カラー N 赤 Z 青 X 緑 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中~遠距離戦闘を得意とする支援砲撃機体。 近接攻撃武器は装備しておらず、ブースト量も少ないので近接攻撃には向かない。 ミサイルを数多く搭載しており、遠距離から攻撃が非常に強力だが、 ビーム兵器は一切搭載してないため正面から打ち合うと不利である。 また、本スレでの機体紹介 格闘のない砲撃型中コスト機 XPと基本は同じだがメインがバズーカ、格闘が背部キャノンなど遠距離仕様になっている 機体概要 堅実性の高い中コスト砲撃支援機体。 ブーストの...
  • ステージ紹介
    ステージ紹介 現在、残機サバイバルでは4つのステージが使用可能 機体の初期配置はランダム Stage0 Stage1 Stage2 Stage3 【テクスチャについて】 ゲーム起動時の設定ではテクスチャの設定が3までと説明されているが、実は9まで設定可能である 1―8では数字が大きくなるにつれて風景のポリゴンが曖昧になっていき、8では木がなくなる。 テクスチャ9は特殊設定。1と同じくらいに細かく描写されているが、木が存在しなくなる。
  • ウィンダム ヴィエナ (PUK)
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘の先行入力が利くようになり、驚異的な格闘速度を手に入れた しかしその反面SDにペナルティがつくようになり、以前ほどSDの恩恵のを受けられなくなった 投げの仕様変更などもあり、細かい変更に留意しつつ独自の戦い方を築き上げよう 武器解説 メイン(ツインビームガン) 左右の2丁から1発ずつ発射し、長押しで5発ずつ、最大10発射撃する 6HITでよろけを誘発 コンボに特化したメインであり BRと比べ単純な射撃戦やカット能力では大きく劣る サブ1(中型ビーム砲) BR...
  • ウィンダム タリスカー
    KD-05 ウィンダム タリスカー 初期機数:4  耐久力:1330  盾:○ 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約500m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 標準的なBRと至近距離で機能するサブを有する中コスト万能機 元祖中コストのXPと比較すると援護能力が劣化した代わりにタイマン時の選択肢がかなり増えている 耐久力は高くない為、カウンターを駆使する等の技量で補おう 武器解説 メイン(ビームライフル) 標準的なBR 至近距離でもヒットする サブが近距離特化の為他機体よりも依存度が高い サブ1(シールドスマッシュ) 盾払いを行い、ヒットした場合は BRを手持ちしている場合は射撃、刀を手持ちしている場合は突きで追撃する 単発の場合どちらも赤ダウン サブ2(カウンター) 盾を構え、効果時...
  • UKステージ紹介
    ステージ紹介 現在6つのステージが実装されている 前作と違い初期配置はステージ、チームで固定 Stage0 (UK) Stage1 (UK) Stage2 (UK) Stage3 (UK) Stage4 (UK) Stage5 (UK) 名前 コメント
  • ウィンダム XP-TypeB (PUK)
    KD-05 Whistler Type-B ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1500 盾:○ 変形:○ 通称:XPB ブーストの長さ:3.5秒 ブースト移動距離:約400m 変形移動距離:約550m ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 機体考察 XPを砲撃戦仕用に改修した中コスト機 武装は全て実弾で固められおり、バズーカと巡航ミサイルの威力は目を見張るものがある だが、ブースト性能が低く全ての攻撃にエネルギーを消費するため燃費の悪さは全機体中でも最低クラスである 少人数戦闘で成果を上げるには射撃を的確に命中させる、エネルギー管理を効率的に行えるなどかなりの実力が必要な上級者向け機体だろう 打って変わって多人数戦闘ではエネルギーに余裕が出来、巡航ミサイルも当たり易くなるため敷居はかなり下がる 放置プレイには注意 放置されてるだけ味方に負担がかかっている事を忘...
  • ライナクス シンビジューム (PUK)
    KD-08 Cymbidium ライナクス シンビジューム 初期機数:3 耐久力:1850 盾:○ 変形:× 通称:シンビ ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約530m ロックオン可能距離:700m 機体紹介 機体考察 剣の道を体現する格闘特化高コスト機 コンボは速く終わりそこそこダメージもあり、大きく移動するためカットされる危険性が低い 振りの速さと踏み込み距離の長さが相まって相手の緊急退避を潰す事がある 格闘性能は総じて高水準だが、反面射撃能力は並以下のレベルでありブースト量もあまりない 格闘戦闘ならば同系統の格闘機すら圧倒出来る性能を持つため接近してこそ輝く機体と言えるだろう ただし、ライナクス姉妹共通の当たり判定の大きさがあるため 高機動機相手に真正面から挑むのは無謀以外何者でも無い 中級者、上級者相手には格闘以前に接近するためのテクニックを必要とす...
  • ライナクス シンビジューム (UK)
    KD-08 Cymbidium ライナクス シンビジューム 初期機数:3 耐久力:1850 盾:○ 変形:× 通称:シンビ ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約530m ロックオン可能距離:700m 機体紹介 機体考察 剣の道を体現する格闘特化高コスト機 コンボは速く終わりそこそこダメージもあり、大きく移動するためカットされる危険性が低い 振りの速さと踏み込み距離の長さが相まって相手の緊急退避を潰す事がある 格闘性能は総じて高水準だが、反面射撃能力は並以下のレベルでありブースト量もあまりない 格闘戦闘ならば同系統の格闘機すら圧倒出来る性能を持つため接近してこそ輝く機体と言えるだろう ただし、ライナクス姉妹共通の当たり判定の大きさがあるため 高機動機相手に真正面から挑むのは無謀以外何者でも無い 中級者、上級者相手には格闘以前に接近するためのテクニックを必要とす...
  • PUKステージ紹介
    ステージ紹介 現在9つのステージが実装されている 0~5までのステージはUKと同一だが、初期配置をランダム化出来るようになったため新たな戦略が生まれる・・? Stage0 (UK) Stage1 (UK) Stage2 (UK) Stage3 (UK) Stage4 (UK) Stage5 (UK) Stage6 (PUK) Stage7 (PUK) Stage8 (PUK) 名前 コメント
  • ライナクス アンスリューム (UK)
    KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2150 盾:△ 変形:× 通称:アンス ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m ロックオン可能距離:1400m 機体紹介 機体考察 言わずと知れた射撃特化の頂点にある機体。集団戦で最も狙われる超コスト砲戦機。 豊富な射撃武装とそれを支える機動力を併せ持つ 格闘さえも砲撃のみで、ゼロ距離射撃を得たXP-TypeBよりも更に硬派な機体。見た目についてはリリカルなのは参照。 軽防御コマンドこそ追加されたが依然として格闘間合いでは弱いので、 相手を近づけない立ち回りや、確実にダウンを取る腕が必須。 そのスペックを発揮できれば、魔王の如き火力を発揮するが…。 無料版時代と比べシステム変更の恩恵を受けたため 以前の様に追い詰められただけで簡単に撃破される事は無くなった。 ア...
  • ウィンダム ブラックコム
    KD-07 BlackComb ウィンダム ブラックコム 初期機数:2  耐久力:2200  盾:×(ただしビーム反射可能)  変形:×  通称:BC  ブースト移動距離:650m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 黄 Z 青 X 緑 C 赤 機体紹介 以下公式ページからの引用 ウィンダムVistaをベースにビームコートなどを施した次世代対光学兵器機体。 対ビーム兵器に最も重点を置いた機体であるこの機体は、機体全体にビームコーティングが施されているため 通常の状態でも20%のビーム攻撃を自動的に反射することができ、さらに出力を上げることで100%で反射する ことも可能。 逆に盾を排除してしまっており実弾系の攻撃を防ぐ手段がないため、パイロットの回避能力が問われることになる。 ビームライフルを両手に装備し、オールレンジ攻撃兵器もVistaの6機よりさらに...
  • ウィンダム XP-sp3 (UK)
    KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP3 ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約550m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高の格闘威力と高い射撃能力を兼ね備える万能機体 前作と比べ対地格闘が安定化し、新たに追加された特殊格闘により火力が底上げされたため 近接戦闘では大幅に強化されたと言える 射撃面でもBR、ファンネル、BR連射にブーメランと不足は無い 反面高コストでありながら機動力は平均的であり総耐久力も高くは無い 格闘も威力と判定に優れるものの振りが遅いため正面から仕掛けるには不安が残る ハイリスクハイリターンを地で行く機体だろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的なBRであり SP3が万能機と称される大きな理由で...
  • ウィンダム 2K
    KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4  耐久力:1250  盾:○  変形:○  通称:2K  ブースト移動距離:700m  変形移動距離:790m  ロックオン可能距離:900m 機体カラー N 白 Z 無 X 白黄 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 ウィンダム2000 sp-1を量産化した機体。 サンダービームライフルからビームライフルへ、ロングビームサーベルからビームサーベルへ、 誘導レーザーをミサイルに変更するなど、開発コストを抑える仕様になっているため、全体的に2000sp-1より 戦闘能力がダウンしている。 また変形中の攻撃もメイン武器のみとなってしまっている。 エネルギーも少なく、武器の連続使用には注意が必要となる。 また、本スレでの機体紹介 高機動型中コスト機 ブースト関連が優秀な(?)可変機。 ...
  • ウィンダム XP-sp3 (PUK)
    KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP3 ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約550m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高の格闘威力と高い射撃能力を兼ね備える万能機体 UKより更に格闘威力に磨きがかかり、フルコンボ2回でほぼ全ての機体が沈む程 射撃面でもBR、ファンネル、BR連射にブーメランと不足は無い 反面高コストでありながら機動力は平均的であり総耐久力も高くは無い 格闘も威力と判定に優れるものの振りが遅いため正面から仕掛けるには不安が残る ハイリスクハイリターンを地で行く機体だろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的なBRであり SP3が万能機と称される大きな理由でもある 銃身が長いためか密着距離では当たらない...
  • ウィンダム ヴィスタ (PUK)
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数 3 耐久力 1800 盾:○ 変形:× 通称:VIS ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートの影響で格闘の威力が落ち、総合的な攻撃力は低下した しかし、機動面の優秀さはそのままであり、素早く手数を叩き込むで低めの火力を補えるだろう 常に素早く戦場を駆け巡り、前衛や後衛、前線に援護、戦場の要として戦おう 武器解説 メイン(ビームライフル) 威力100、射角も中々、密着距離で命中と平均的かつ良好な性能を持つBR 格闘でダメージを稼ぎ難い分BRもしっかりと当てて行こう サブ1(拡散レーザー) 400m以上の距離が無ければダウンは奪えない 発射数こそ多いが誘導が強いの...
  • ライナクス ラナンキュラス
    KD-08 ライナクス ラナンキュラス 初期機数:3  耐久力:1900  盾:△ 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約m ロックオン可能距離:m 機体紹介 機体考察 投擲用の小さい剣と格闘用の大きな剣を装備し、更に多数の剣を召還して攻撃するまさに剣尽くしの機体 それなりの射撃能力を有してはいるが、範囲が特大で威力もある格闘で本機体の真価を発揮するだろう また剣を召還して保持しておく事が可能で、自機の状況や姿勢を問わず好きな時に敵機に向けて飛ばす事が出来るので 上手く活用すれば射撃戦でも格闘戦でも助けになるはずだ ただし小さい剣を持っている状態…即ち納刀状態ではガードが軽防御となり、格闘武器は弾けない なおSDは後方ダッシュと前方ダッシュを使い分けることが可能となっており、納刀状態で使うと後方にダッシュする 武器解説 メイン(剣投げ) ...
  • ウィンダム ヴィスタ (UK)
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数 3 耐久力 1800 盾:○ 変形:× 通称:VIS ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 優秀な射撃武装と機動力を兼ね備えた高コスト機体 格闘威力の低さは気になるがそれさえ除けば各性能は高いレベルで纏まっているため、様々な戦況へ柔軟に対応可能な万能機の鏡と言える 乗り手の操作技術やクセ、戦術等が素直に反映されるため「パイロットの個性」が際立つ機体でもある XP以上にクセが少ないベーシックな機体であるため初心者にもお勧め出来、上級者にも愛される看板機体だ 武器解説 メイン(ビームライフル) 威力100、射角も中々、密着距離で命中と平均的かつ良好な性能を持つBR 格闘でダメージを稼ぎ難い分BRもしっかりと当てて行こう サ...
  • 初心者指南
    初心者指南 最近ウィンダムを始めたという初心者さん・特にこれからオンラインで頑張りたい!という人に向けて 抑えておくと良いことを書き連ねておきます。 右も左もわからないというあなたも、よく読んでステップアップ! まずは知識から 必ず1度はWikiに目を通しましょう。 慣れてきても参考になるデータは多いです。まずは眺めて知識を得ることが大事。 間違ったデータはなるべく無いようにはしますが…間違ってたらゴメンナサイ。 なにはともあれ慣性ジャンプ オンライン対戦で“慣性ジャンプが出来ない”では動くことすらままなりません。 練習モードやAI戦などでちゃんと出せるようにしておきましょう。 操作方法は基本テクニック集に書いてあります。始めはジャンプボタンだけで練習しましょう。(方向キーとジャンプを同時入力すると慣性ジャンプはできない。) 愛機を決めよう ...
  • ウィンダム 2000 SP1
    KD-06 Asteroid ウィンダム 2000 SP1 初期機数:3  耐久力:1300  盾:○  変形:○  通称:SP1  ブースト移動距離:900m  変形移動距離:1000m  ロックオン可能距離:1100m 機体カラー N 赤 Z 白 X 白黄 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 装甲よりも機動性を重視した高速機動可変機体。 巡航形態へと変形能力を備えており、高速で攻撃や離脱が可能。 メイン武器にサンダービームライフルを装備しており、通常のビームライフルよりも回避が困難な高速攻撃ができる。 射程範囲も長く、レールカノンによる長距離高速度砲撃も可能。さらに誘導性能の高い拡散系のビーム兵器などで 相手の視野外からじわじわ攻撃できる。 近接戦闘においてはロングビームサーベルを2本装備しており、隙の少ない高威力の攻撃が可能だが、 耐久力が低いため一...
  • ウィンダム ヴィエナ
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 UKで新規実装された"白兵戦闘機" シンビジュームと同様に格闘攻撃に抜刀を必要せず、射撃と格闘を使い分けて戦うことが出来る だが射撃、格闘共にシンビジュームの物とは違いクセが強いため機体特性も大きく違う 盾の速度や近接格闘のスピードではトップクラス しかし、誘導やダウンの取れる攻撃の貧弱さを考慮すると、闇討ち以外で自分から仕掛けるのは少々苦しい どちらかといえば「後の先」を取るのに向いた機体である 武器解説 メイン(ツインビームガン) 左右の2丁から1発ずつ発射し、長押しで5発ずつ、最大10発射撃する 6HI...
  • ウィンダム ヴィエナ (PUK
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 UKで新規実装された"白兵戦闘機" シンビジュームと同様に格闘攻撃に抜刀を必要せず、射撃と格闘を使い分けて戦うことが出来る だが射撃、格闘共にシンビジュームの物とは違いクセが強いため機体特性も大きく違う 盾の速度や近接格闘のスピードではトップクラス しかし、誘導やダウンの取れる攻撃の貧弱さを考慮すると、闇討ち以外で自分から仕掛けるのは少々苦しい どちらかといえば「後の先」を取るのに向いた機体である PK仕様により万能機群が弱体化、旧時代のXPのように相対的に強化された 武器解説 メイン(ツインビームガン) ...
  • ライナクス アンスリューム (PUK)
    KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2150 盾:シールド+サブ3で簡易ガード 変形:× 通称:アンス ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m ロックオン可能距離:1400m 更新VER2,007 機体紹介 機体考察 言わずと知れた射撃特化の頂点にある機体。集団戦で最も狙われる超コスト砲戦機。 豊富な射撃武装とそれを支える機動力を併せ持つ 格闘さえも砲撃のみで、ゼロ距離射撃を得たXP-TypeBよりも更に硬派な機体。見た目についてはリリカルなのは参照。 簡易ガードが追加されたが依然として格闘間合いでは弱いので、 相手を近づけない立ち回りや、確実にダウンを取る腕が必須。 そのスペックを発揮できれば、魔王の如き火力を発揮するが…。 アンスを上回る機動力を持つSP1やビームを反射するコム、バリアを張るフ...
  • 基本テクニック集
    @=PUK仕様 移動関連 ブーストダッシュ(BD) 任意の方向にキーを入れながらブーストボタンを2回連打(8方向) 最も速い移動手段だが、機体の判定が大きくなる ロックしている相手を中心に移動するため、高度差がある場合は注意しなければならない 後述する水平BDとの使い分けが重要である また、BD中はほとんどのサブ攻撃が出せないので注意が必要 ステップ 任意の方向キーを2回連打、前後左右の4方向に回避行動を取ることができる 初速が速いためほとんどの射撃を避けることが可能 また、方向キーを入れ続けることでロングステップを出すことができる ステップ中は盾、終わり際はジャンプでキャンセルすることができるので覚えておこう 空中からの降下中は着地寸前でステップする事で着地ずらしになる 建物を相手との間に挟めない場合等に使おう 変形 BD中に盾 移動速度が速くな...
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