起動戦士ウィンダムXP@wiki内検索 / 「UKステージ紹介」で検索した結果

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  • UKステージ紹介
    ステージ紹介 現在6つのステージが実装されている 前作と違い初期配置はステージ、チームで固定 Stage0 (UK) Stage1 (UK) Stage2 (UK) Stage3 (UK) Stage4 (UK) Stage5 (UK) 名前 コメント
  • PUKステージ紹介
    ステージ紹介 現在9つのステージが実装されている 0~5までのステージはUKと同一だが、初期配置をランダム化出来るようになったため新たな戦略が生まれる・・? Stage0 (UK) Stage1 (UK) Stage2 (UK) Stage3 (UK) Stage4 (UK) Stage5 (UK) Stage6 (PUK) Stage7 (PUK) Stage8 (PUK) 名前 コメント
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  • ステージ紹介
    ステージ紹介 現在、残機サバイバルでは4つのステージが使用可能 機体の初期配置はランダム Stage0 Stage1 Stage2 Stage3 【テクスチャについて】 ゲーム起動時の設定ではテクスチャの設定が3までと説明されているが、実は9まで設定可能である 1―8では数字が大きくなるにつれて風景のポリゴンが曖昧になっていき、8では木がなくなる。 テクスチャ9は特殊設定。1と同じくらいに細かく描写されているが、木が存在しなくなる。
  • UKアーケードモード
    ...てみました。マップはUKステージ紹介に対応。機体の後ろの(P)はパイロットの有無を表します。レアはレアミレニアム、強化は強化機体が出現するかを表します。 -- 名無しさん (2009-04-18 10 33 48) ハードモードのLASTで98とミレニアムが合計五体くらい出てくるステージがあります -- 名無しさん (2009-05-06 16 09 32) アーケードモードはランダム(?)にステージが変わるので、一覧にするのは難しいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-06 17 17 47) ハードモードラストでコム、SP-1、2kの残機制を確認。 -- 名無しさん (2009-05-06 22 14 31) 完全ランダムではないね。数パターンあるみたい。 -- 名無しさん (2009-05-09 00 14 08) HARDで...
  • PUK変更点
    変更点 WindowsVista、Windows7に対応 新機体としてミレミアムⅡ、ウィンダムタリスカー、ウィンダムタリスカーWP、ライナクスリコリス、ライナクスラナンキュラス追加 アーケードモードにいくつか新ルートが追加 無料版ステージ0を再調整したステージ6、無料版ビル群のステージ7、空中神殿のような新マップ、ステージ8の計3マップが新マップとして追加 オンライン対戦で復帰場所をランダムに設定可能 既存機体の調整 復帰時に無敵時間が付与 オンライン対戦時に固有のIDが発生 パイロットに関わらず固有の模様 レーダーの光点がロックしているorロックされている機体と指示線で結ばれるように。どの機体がどの機体をロックしているかが視覚的に判るようになった おまけとしてパイロットフォルダ作成支援ツールであるパイロットエディタが付属 PowerUp Kit Verの既存機体はUKと切り離して新...
  • Stage8 (PUK)
    ♪Blessing.ogg 概要 PUKから新たに追加された新ステージ 主戦となる大きな島を中心に、大小様々な島が空中に浮かんでいる。 神殿のような建物や、古代ギリシャを彷彿とさせる柱など、他のステージとは一風変わったデザインになっている。 落下した場合は、元の復帰位置に戻されるが、暫くの間戦線から離れてしまう事になるので注意。 戦術 中央の島は障害物が少なく、射撃機体にやや有利な傾向がある 複雑に入り組んでいるが、ステージ自体は他と比べてやや小さい。逃げる時は入り組んだ地形をよく利用しよう 落下→復帰を繰り返すのも、時間を稼ぐためには有効な手段ではある
  • Stage2 (UK)
    ♪Air raid 概要 夕焼け小焼けのUK版ベーシックステージ。今回はBGMも違う 特徴はstage0と同一 戦術 Stage0 (UK)参照
  • Stage7 (PUK)
    ♪Enter A War Mode 3 概要 無料版より、ビル群ステージのStage3が再登場。 規則正しく並ぶハイウェイには、新たにStage3 (UK)にもあるような高架道路が追加されている所も。 戦術
  • stage0 (UK)
    ♪Confrontation 概要 様々な要素が揃ったUK版ベーシックステージ。 基本的に起伏はなだらか。 人工島、都庁、海面、市街地があり中央には開けた平地もある。 前作のベーシックタイプと比べ少々狭くなったか? 戦術 一部地域を除いて建物が並んでいる 射撃を防いだり、着地硬直の隙をカバーしたりと有効活用したい 建物には耐久値が設定されておりダメージが蓄積すると倒壊する 但し都庁含む一部の建物は無限?の耐久を持つようだ 海面で上を取られると設定次第では視界がほぼ無くなってしまうため気をつけたい 中央の平地や海面は射撃が通りやすい事もあり格闘、特に投げの使用は考慮が必要
  • Stage4 (UK)
    ♪Engagement 概要 合計12の小部屋とそれらを繋ぐ通路のみで構成されているステージ。 必然的に接近戦になるため高機動機やアンスを除く射撃機体は不利となる。 アーケードモード未使用ステージ。 戦術 事実的な"遠距離"攻撃手段はアンスの貫通弾のみとなる 小部屋内には5つの柱があり、これらを利用する事で射撃戦を行うことも出来なくは無い
  • UKアイテム紹介
    アイテムについて アーケードモードで敵を撃破するとアイテムをひとつ落とすことがある アイテムは機体を強化するパーツのほか、機体カラーも含まれる 2人プレイの場合、アイテムはどちらのプレイヤーが取っても反映される(ただし別機体の場合、機体カラーは取ったプレイヤーの機体に反映される) アイテムの級は難易度が高いほど上昇する 落ちているアイテムは時間経過で消失する アイテムを取ってさえいれば、ゲームオーバーになっても中断してタイトルに戻ってもアイテムは獲得出来る アイテムの中には複数の能力を上昇させることが出来るレアアイテムがある (レアアイテムはS級のみなのか。要検証) 稀に出てくるレアミレニアムを撃破するとアイテムを0個~数個落とす 稀に出てくる強化○○(○○は機体名)を撃破すると黄色いアイテムを0個~数個落とす 黄色いアイテムを取るとレアアイテムを含む高ランクのアイテム(難易度ハードで...
  • PUK機体紹介
    機体紹介 機体名 耐久力 機数 盾 ロックオン距離 武器EN量 BD速度 ステップ初速 ステップ終速 ブースト量 ブースト時間 ブースト距離 変形距離 獲得条件 MS-98式 (PUK) 1300 5 ○ 800m 900 20 17 14 1100 3.9秒 450m - デフォルト ミレニアム (PUK) 1300 5 ○ 800m 1000 20 17 14 1200 4.3秒 470m - MS-98式でアーケードクリア ME-R (PUK) 1300 5 ○ 800m 1000 20 17 14 1200 4.3秒 470m - ミレニアムでアーケードクリア ME-B (PUK) 1200 5 ○ 1000m 1000 20 17 14 1100 3.9秒 440m - ミレニアム-Rでアーケードクリア ウィンダム XP (PUK) 1550 4 ○ 800m 1000 22 ...
  • PUKアーケードモード
    難易度Hard時。それ以外では最終ステージが登場せず、その前のステージがLASTになる (P)はパイロット付き。お手持ちのパイロットの中からランダムで選ばれ、コンティニューでも変化 レアミレニアム及び強化機体は確認できたもののみ。加筆宜しく (アーケードモードとしての)ステージ2までの残機バトルでは、敵機に残機が無い 2人プレイの場合僚機は2Pであり、別段CPUの登場はない・・はず パターン1 Stage マップ 対戦方式 僚機 敵 敵 敵 敵 敵 レア 強化 1 0 残機 ─ Me ─ ─ ─ ─ ○ 2 1 残機 Me-B XP XP-B ─ ─ ─ 3 2 コスト Me-B XP ヴィスタ(P) ─ ─ ─ 4 3 コスト アンス 2K SP1 ─ ─ ─ ヴィエナ 5 5 残機 2K Me-R サレナ(P) コム(P) ─ ─ 6 5 残機 XP アンス ...
  • UK機体紹介
    機体紹介 機体名 耐久力 機数 盾 ロックオン距離 ブースト時間 ブースト距離 変形距離 獲得条件 MS-98式 (UK) 1300 5 ○ 800m 3.9秒 450m - デフォルト ミレニアム (UK) 1300 5 ○ 800m 4.3秒 470m - MS-98式でアーケードクリア ME-R (UK) 1300 5 ○ 800m 4.3秒 470m - ミレニアムでアーケードクリア ME-B 1200 5 ○ 1000m 3.9秒 440m - ミレニアム-Rでアーケードクリア ウィンダム XP (UK) 1550 4 ○ 800m 4.3秒 530m 650m デフォルト ウィンダム XP-TypeB (UK) 1500 4 ○ 1000m 3.5秒 400m 550m XPでアーケードクリア ウィンダム XP-sp3 (UK) 1700 3 ○ 800m 3.9秒 550m...
  • Stage6 (PUK)
    ♪Enter A War Mode 2 概要 無料版より、ベーシックステージであったStage0が再登場。 平地や森林といった多様な構成と、程良い配置の建物は破壊すると瓦礫が残るのが特徴。 戦術
  • Stage3 (UK)
    ♪Wilderness 概要 高層ビルが密集する中央部、平地が続く僻地と両極端なステージ。 破壊不可能な建物が多い事も特徴。 戦術 中央部ではアンスやプリムラの貫通を除き射撃行動は阻害されやすい 高層ビル群はビル間の間隔が狭く、引っ掛かりやすいため格闘から逃れにくいのは頭に入れておこう 現在の格闘の仕様上交差しているハイウェイを上手く利用すると格段に当り難くなる 高々度から着地すると地面にめり込むことがあるので注意。完全にめり込むと初期位置に戻されるが不完全にめり込むと身動きがとれない。
  • Stage1 (UK)
    ♪Farthest Gate 概要 前作から引き続き登場する異次元?空間。 なだらかな起伏のある平地な第一階層と柱の立ち並ぶ第二階層が構成材料となっているのは変わらないが 新たに2枚の巨大な仕切り板?が設置されているため大きく3つのエリアに分かれているとも言える 戦術 メイン戦場は障害物のない第一階層となるため、着地を狙い打たれないように注意が必要となる。 必然、複数の敵に狙われやすいので、足を止めないようにすることが重要。いざとなれば別のフロアに逃げ込むのも有り。 見通しが良いので射撃の有用性は高まるが、逆に射撃が弱い機体にとってはかなりの苦戦を強いられるステージとなる。 苦しくなったら上の階へ逃げるという選択肢もあるが、上昇中に狙い打たれる可能性があるので注意。 仕切り板は透過しないのでME-Bのサブ5でアンスのビームを受けて後退させられると前が見えなくなって悲惨なこ...
  • 機動戦艦ジェノサイド
    機動戦艦ジェノサイド 出現条件:サバイバルモード、トレーニングモードでキーボードの↑キーをステージ選択時からゲーム開始時まで押しっぱなしにする 初期機数:1  耐久力:100000  盾:×  変形:×  通称:?  ロックオン可能距離:1000m 機体紹介 以下公式ページからの引用 080317当時公式ページ機体紹介無し 操作方法は↑キーで上昇 ↓キーで下降 ←→キーで旋回 Zキーで前進 Xキーで後退 武器一覧 どの武器も併用が可能だが、二つ以上機銃を撃っている状態だとビームが発射できなくなる 名称 消費エネルギー 威力 備考 武器1 該当なし - - - 武器2 ビーム 小 ? ? 武器3 機銃掃射 小 ? ? 武器4 機銃掃射 小 ? ? 武器5 ミサイル 中 ? ? 武器6 機銃掃射 小 ? Vキーで発射
  • UKウィンダム3on3コスト大会@じぃにす杯
    大会ルール 場所:181氏鯖(声鯖) 3on3コスト制 各チーム機体コストの合計を9以下にする(超コは1機まで、同機体禁止) コスト計算:超コ4、高コ3、中コ2、低コ1とする 戦力:1.4倍(9.8コスト) ステージ0固定(チームは0&1) トーナメントの組み合わせは抽選王を使用 試合中切断があった場合、その場のメンバーで話し合い、判定する 【開催日】2/14(土) 参加チーム数:10 合計参加人数:30 1位:"ふたばマーク-アイマス乗ってます-" 編成:コム・2k・ME-B 2位:"流派東方不敗" 編成:Vis・シンビ・ME-R 3位:"もじゃんぼ大佐" 編成:コム・SP3・2k
  • オリジナルパイロット&BGM作成講座
    オリジナルパイロット&BGM作成講座 BGM差し替え方法 1.変えたいBGMはどうにかして自前で用意しましょう。  ファイルの長さは最大10分程度で。長すぎると認識しないことがあるのでそこは調整してください。 2.その後、用意したファイルを.oggに変換する 3.変換したファイルを変えたい部分のファイルと変える  ステージ1、3なら「fuse.ogg」ステージ2は「br.ogg」ステージ4は「gg.ogg」  ※なぜかBGMが鳴らないことがありますが、  そういう場合はサンプリングレートを一つ下げるとほとんどの場合解決するようです ファイルの変換方法 oggへの変換 Sound Player Lilith がおすすめ。 Sound Player Lilith DL AudioEncoderもなかなか良い。 AudioEncoder DL png...
  • よくある質問>過去ログ
    よくある質問 ステージ2とステージ3のみ、真っ黒で表示されません。機体の挙動もおかしく、ブーストゲージも回復しません -- ダムダム (2008-05-29 10 36 11) 再インストールを一度試してください。ファイルが欠けているなどの場合はそれで解決します。そうでなければどのような状態で発生した現象なのでしょうか。ネットワーク対戦の場合ですと鯖や部屋に繋いでいる人が関係していることもあり得ます。ネットワーク対戦の現象なら、どこにいつ繋いで起こった現象かなどを書かれてはどうでしょうか -- Tommy (2008-05-29 14 44 49) 返信ありがとうございます。再インストールを行いましたが状況は変わりません。ネットワーク対戦はやっていないです。訓練モードやサバイバル時、表示されません。また、マップ関連のファイルはまったくいじっていません。パイロットデータとB...
  • ミレニアム (UK)
    KD-04 ミレニアム 初期機数:5 耐久力:1300 盾:○ 変形:× 通称:ME ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約470m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 マシンガンとグレネードを軸に戦う低コスト機 基本性能は総じて低いが、マシンガンを活かしたクロス援護や近距離でのグレネード、密着からの自爆による瞬間火力など意外に武器は多い BRが無く、咄嗟のカット力に乏しいので立ち回りが難しい 機体性能に頼った戦い方が出来ないので、使い手の総合力が問われる機体だろう 98との武装差は以下 BD及び振り向きマシンガンの威力が僅かに高い サブ1がグレネード5つ サブ2がクレイジーボール 格闘のダウン値とダメージが高い N格闘の踏み込みが短い代わりにサーベルが長い 武器解説 メイン(マシンガン) 立ちや歩きジャンプ中は任意...
  • サバイバル戦績up場
    とりあえず作成 サバイバル戦績を撮ったスクリーンショットを張ってみてください ファイルのあげ方 左上の「編集」の「このページにファイルをアップロード」であげてください その後「編集」の「このページを編集」から追加してください テスト1 テスト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SP1、ステージ2使用  CPU敵機は機体の種類に関わらず射程距離800mなのでそれ以上を常にキープ ステージ2でひたすら歩き弾幕 テスト イリス使いやすすぎです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 巡航強すぎだろjk テスト -- 774...
  • Stage2
    ♪FUSE!! 概要 夕陽に包まれたステージ。 背景が夕焼けであること以外、Stage0と全く同じである。 気分転換にどうぞ。 戦術 Stage0を参照。
  • ミレニアム (PUK)
    KD-04 ミレニアム 初期機数:5 耐久力:1300 盾:○ 変形:× 通称:ME ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約470m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 マシンガンとグレネードを軸に戦う低コスト機 基本性能は総じて低いが、マシンガンを活かしたクロス援護や近距離でのグレネード、密着からの自爆による瞬間火力など意外に武器は多い BRが無く、咄嗟のカット力に乏しいので立ち回りが難しい 機体性能に頼った戦い方が出来ないので、使い手の総合力が問われる機体だろう 98との武装差は以下 BD及び振り向きマシンガンの威力が僅かに高い サブ1がグレネード5つ サブ2がクレイジーボール 格闘のダウン値とダメージが高い N格闘の踏み込みが短い代わりにサーベルが長い 武器解説 メイン(マシンガン) 立ちや歩きジャンプ中は任意...
  • Stage3
    ♪gg 概要 高層ビル群とハイウェイで構成されたステージ。 ほとんどが障害物で構成されているため、機動力が大きく殺されることになる。 概要 狭い通路での乱戦や、ブーストを多用した空戦が主体となる為、レーダーとゲージに目を配らせておく必要がある。 障害物が多いので射撃は比較的防ぎやすいが、上空からの射撃などには注意が必要。また、例外的にアンスの貫通弾が驚異的な存在となる。 SP1や、2kといった可変機はその高軌道をフルに活かして優位に戦況を進めることができる。逆にブーストの少ない機体は狙い打たれないように注意が必要。
  • Stage1
    ♪Black Rain 概要 異次元?空間。 障害物はほとんど無く、完全に平地な第一階層と柱の立ち並ぶ第二階層で構成される。 戦術 メイン戦場は障害物のない第一階層となるため、着地を狙い打たれないように注意が必要となる。 必然、複数の敵に狙われやすいので、足を止めないようにすることが重要。 見通しが良いので射撃の有用性は高まるが、逆に射撃が弱い機体にとってはかなりの苦戦を強いられるステージとなる。 苦しくなったら上の階へ逃げるという選択肢もあるが、上昇中に狙い打たれる可能性があるので注意。
  • 部屋を最大限利用した室内トーナメント戦まとめて一回
    やり方 場所:どこでも(大人数に耐えれるなら) 2on2のトーナメント制度 その他特にルールはナシ プレイ人数8人 ステージ自由 チーム選択は4人がチームNOを選び、残り4人はランダム先生。 (↑位置的にチムNOは3,4,6,7を使用するといいかも?) 【前半戦】 チームを四つ(ツーマン・セル×4)作り、3vs7,4vs6でそれぞれマップの端っこで戦う。 この時3,7チームと4,6チームはそれぞれ自分の相手チーム以外に手をださないこと。 中央付近にはできるだけ近づかないこと。 【後半戦】 3vs7、4vs6の内勝った方のチームは中央に集合。待機部屋に戻らずにそのまま対戦。 (例:開始→3vs7、4vs6→3win、4win→3vs4→終了) なんだか大人数でカオスなのに飽きてきたときとかに試してみてください~b
  • ウィンダム XP (PUK)
    KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘威力が低下、総合攻撃力がやや低下した しかし時間帯でのダメージ効率は未だ高く、中コストはおろか全機体を含めてもトップクラス 新たに追加されたオーバークロックにより、確実に選択肢は増えた 機体の特性を把握し、状況に応じて常に最善の選択肢で立ち回ろう 武器解説 メイン(ビームライフル) なかなかの高性能のBR 銃身が短いため、小回りに長け、射格が高く、密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コス中最強レベル(というか高コより性能いいよ?) サブが全体的に扱いにくい...
  • ウィンダム ヴィスタ (PUK)
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィスタ 初期機数 3 耐久力 1800 盾:○ 変形:× 通称:VIS ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートの影響で格闘の威力が落ち、総合的な攻撃力は低下した しかし、機動面の優秀さはそのままであり、素早く手数を叩き込むで低めの火力を補えるだろう 常に素早く戦場を駆け巡り、前衛や後衛、前線に援護、戦場の要として戦おう 武器解説 メイン(ビームライフル) 威力100、射角も中々、密着距離で命中と平均的かつ良好な性能を持つBR 格闘でダメージを稼ぎ難い分BRもしっかりと当てて行こう サブ1(拡散レーザー) 400m以上の距離が無ければダウンは奪えない 発射数こそ多いが誘導が強いの...
  • PUKアイテム紹介
    アイテムについて アーケードモードで敵を撃破するとアイテムをひとつ落とすことがある。落ちているアイテムは時間経過で消失 アイテムは機体を強化するパーツのほか、機体カラーも含まれる。 2人プレイの場合、アイテムはどちらのプレイヤーが取っても反映される(ただし別機体の場合、機体カラーは取ったプレイヤーの機体に反映される)。 アイテムの級は難易度が高いほど上昇。 アーケードクリア時にも、幾つか強化アイテムが手に入る(高難易度ほど多い)。 アイテムを取ってさえいれば、ゲームオーバーになっても中断してタイトルに戻っても格納庫に追加済み。 アイテムの中には複数の能力を上昇させることが出来るレアアイテムがある。S級。 稀に出てくるレアミレニアムを撃破するとアイテムを0個~数個落とす 稀に出てくる強化○○(○○は機体名)を撃破すると、黄色いアイテムを最大で数個落とす事がある。取るとレアアイテムを含む高...
  • ウィンダム 2K (UK)
    KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m 変形移動距離:約800m ロックオン可能距離:900m 機体紹介 機体考察 SP1と比べると機動力、射撃能力は抑えられているものの総耐久は大幅に増加した しかし全体で見れば高いとは言えない耐久であるため ダメージレースで勝つためには格闘が必要不可欠とも言える そのため必然的に高機動格闘寄り万能機とも言える色合いに SP3やシンビ等の純正格闘機とは違い機動力を生かしたヒット&アウェイを中心に戦術を展開する 更新で大きな恩恵を受けた機体であり正しく中コスト版SP1と呼べる戦い方も可能になった 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 変形解除直後は銃口補正が滅茶苦茶なのはお...
  • ウィンダム XP-sp3 (PUK)
    KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3 耐久力:1700 盾:○ 変形:× 通称:SP3 ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約550m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高の格闘威力と高い射撃能力を兼ね備える万能機体 UKより更に格闘威力に磨きがかかり、フルコンボ2回でほぼ全ての機体が沈む程 射撃面でもBR、ファンネル、BR連射にブーメランと不足は無い 反面高コストでありながら機動力は平均的であり総耐久力も高くは無い 格闘も威力と判定に優れるものの振りが遅いため正面から仕掛けるには不安が残る ハイリスクハイリターンを地で行く機体だろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的なBRであり SP3が万能機と称される大きな理由でもある 銃身が長いためか密着距離では当たらない...
  • stage0
    ♪FUSE!! 概要 様々な要素が揃ったベーシックなステージ。 建物、平地、森林などがあり、自分に有利な戦場を選択して戦うことができる。 戦術 障害物の設置が程々なので射撃・格闘・移動と全てにおいてスムーズに進行できるが、広すぎるので孤立しないように注意が必要となる。 建物は射撃を防ぐ障害物や、追跡を振り切るための逃げ場として利用できるが、一定以上のダメージを受けると倒壊してしまうので注意。倒壊後の瓦礫は障害物として利用出来る場合もあるが、引っかかると致命的な隙になりかねない。 建物の耐久力は一つを覗き一律1200、暇な人は耐久力1500のビルを探してみてね! 郊外にある森は非常に視認性が悪いため、相手の動きをある程度予測する必要がある。不利だと感じた場合は、即座に逃げるか、上昇して相手の位置を確認した方が良い。 基本的に平地が多いが、多少の起伏があるので足を取られないよう...
  • ウィンダム 2K (PUK)
    KD-06 Asteroid ウィンダム 2K 初期機数:4 耐久力:1250 盾:○ 変形:○ 通称:2K ブーストの長さ:5.1秒 ブースト移動距離:約700m 変形移動距離:約800m ロックオン可能距離:900m 機体紹介 機体考察 SP1と比べると機動力、射撃能力は抑えられているものの総耐久は大幅に増加した しかし全体で見れば高いとは言えない耐久であるため ダメージレースで勝つためには格闘が必要不可欠とも言える そのため必然的に高機動格闘寄り万能機とも言える色合いに SP3やシンビ等の純正格闘機とは違い機動力を生かしたヒット&アウェイを中心に戦術を展開する 更新で大きな恩恵を受けた機体であり正しく中コスト版SP1と呼べる戦い方も可能になった 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 変形解除直後は銃口補正が滅茶苦茶なのはお...
  • ウィンダム XP SP-3
    KD-05 Whistler SP-3 ウィンダムXP SP-3 初期機数:3  耐久力:1700  盾:○  変形:×  通称:SP-3  ブースト移動距離:550m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080425当時公式ページに機体紹介無し ウィンダムXP-SP3 機体概要 格闘型の万能機。同じ格闘機体といえどシンビジュームとは大きく違った方向性を持つ。 同じ高コストのヴィスタと比べカットに優秀なフルバーストが無くなり耐久力も減少している だが威力100の標準的なビームライフルを備えており、機動性も並程度はある。そのため射撃戦もある程度はこなせる しかし、この機体の真骨頂は判定の異常に強い格闘からのコンボだろう。ほとんどのコンボが600以上とダメージは非常に高い。 ...
  • PUK機体 仮てんぷれ
    てんぷれ 初期機数  耐久力  盾: 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約m ロックオン可能距離:m 機体紹介 機体考察 仮ページです 武器解説 メイン() サブ1() サブ2() サブ3() タイマンでの戦い方 集団戦での戦い方 相手にするにあたっての注意事項 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 武器2 武器3 武器4 武器5 格闘について 威力 備孝 N ↑ ↓ ← → N格闘 前格闘 横格闘 後格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝
  • ウィンダム ヴィエナ (PUK
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 UKで新規実装された"白兵戦闘機" シンビジュームと同様に格闘攻撃に抜刀を必要せず、射撃と格闘を使い分けて戦うことが出来る だが射撃、格闘共にシンビジュームの物とは違いクセが強いため機体特性も大きく違う 盾の速度や近接格闘のスピードではトップクラス しかし、誘導やダウンの取れる攻撃の貧弱さを考慮すると、闇討ち以外で自分から仕掛けるのは少々苦しい どちらかといえば「後の先」を取るのに向いた機体である PK仕様により万能機群が弱体化、旧時代のXPのように相対的に強化された 武器解説 メイン(ツインビームガン) ...
  • ME-R (UK)
    KD-04 ME-R 初期機数:5 耐久力:1300 盾:○ 変形:× 通称:MER ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約470m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 MEのバリエーション機の一つ グレネードの爆発力と引き換えにBRにより高い支援能力を得た お世辞にも機体性能は良いと言えないが低コストだからこそ出来る仕事もあるだろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 威力90で有る事を除けば平凡なBR 味方の援護をする分には十分な性能 サブ1(グレネード) 御馴染みグレネードを3発投げる 勿論3つとも飛び方はランダムなので運次第ではステップ狩りに機能したり 近くの敵なのにも関らず逸れて当たらなかったりする サブ2(クレイジーボール) ウィンダム界に伝わる謎武器の一つ 謎の光球を相手の頭上に投げ...
  • ウィンダム ヴィエナ (PUK)
    KD-06 Longhorn ウィンダム ヴィエナ 初期機数:3 耐久力:1750 盾:○ 変形:× 通称:ヴィエナ ブーストの長さ:4.7秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘の先行入力が利くようになり、驚異的な格闘速度を手に入れた しかしその反面SDにペナルティがつくようになり、以前ほどSDの恩恵のを受けられなくなった 投げの仕様変更などもあり、細かい変更に留意しつつ独自の戦い方を築き上げよう 武器解説 メイン(ツインビームガン) 左右の2丁から1発ずつ発射し、長押しで5発ずつ、最大10発射撃する 6HITでよろけを誘発 コンボに特化したメインであり BRと比べ単純な射撃戦やカット能力では大きく劣る サブ1(中型ビーム砲) BR...
  • ライナクス プリムラ (PUK)
    KD-O8 Primula ライナクス プリムラ 初期機数:2 耐久力:1950 盾:○ 変形:○ 通称:プリムラ ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m 変形移動距離:約1400m ロックオン可能距離:1100m 機体紹介 機体考察 UKで新規実装された"魔道戦機" 見かけ通りに格闘性能は低めであり総耐久も最低ランクだが 属性変更や多段変形、待機中のエネルギー回復等の特殊な機能を複数擁している ブースト性能は優秀であり、多段変形により高速移動と長滞空を使い分けることもできる ライナクス姉妹共通の当たり判定の広さを備えてしまっているが、そのブースト性能で十分にカバー出来るだろう 攻撃面では火力が高く攻めに適する炎と弾速が早く迎撃に優れる光の二つの属性を持つ 状況、チーム構成により適切に使い分けられるようになろう 武器解説 ...
  • ウィンダム XP
    KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数:4  耐久力:1700  盾:○  変形:○  通称:XP  ブースト移動距離:約530m  変形移動距離:約650m  ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中距離戦闘を得意とする標準的な汎用機体 武装は物理攻撃のミサイルが多く、弾幕を張ることが可能 近接攻撃は発生、判定は並、抜刀も遅め しかし短時間で大ダメージを与えることができる また、本スレでの機体紹介。 ベーシックで使いやすい中コスト機 ミサイルポッド系の弾幕を駆使して中距離戦を制する 機体考察 ビーム兵器と実弾装備持ちと聞こえはいいが、格闘をうまく使わなければダメージ負けしてしまう しかし建物越しでもミサイルによる援護ができ、格闘もリーチこそ平凡だ...
  • ME-R (PUK)
    KD-04 ME-R 初期機数:5 耐久力:1300 盾:○ 変形:× 通称:MER ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約m ロックオン可能距離:m 機体紹介 機体考察 MEのバリエーション機の一つ グレネードの爆発力と引き換えにBRにより高い支援能力を得た お世辞にも機体性能は良いと言えないが低コストだからこそ出来る仕事もあるだろう 武器解説 メイン(ビームライフル) 威力90で有る事を除けば平凡なBR 味方の援護をする分には十分な性能 サブ1(グレネード) 御馴染みグレネードを3発投げる。チャージで弾数増加。 勿論3つとも飛び方はランダムなので運次第ではステップ狩りに機能したり 近くの敵なのにも関らず逸れて当たらなかったりする サブ2(クレイジーボール) ウィンダム界に伝わる謎武器の一つ 謎の光球を相手の頭上に...
  • MS-98式 (UK)
    KD-03 MS-98式 初期機数:5 耐久力:1300 盾:○ 変形:× 通称:98 ブーストの長さ:3.9秒 ブースト移動距離:約450m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 様々な性能で劣る低コストの一角 グレネードの扱いが勝敗を分つ鍵となる グレネードは投げられた後一定時間経つかチームを問わず機体に接触する事で爆発する 爆発は一定範囲の機体へ無差別にダメージを与える(自機含む味方へはダメージ80%) 至近距離から直撃させることで敵機、自機双方共に大ダメージが入る チャージすることで超コストとの1 1交換も可能だが味方を巻き込む可能性も考慮する事 前作と比べMEとの差が… 武器解説 メイン(マシンガン) 削りや牽制用 ビーム属性の攻撃に打ち消されるので注意 ニュートラル状態ならエネルギーが尽きるまで撃ち切る事が可能になったが ...
  • ライナクス アンスリューム (UK)
    KD-08-3 Anthurium ライナクス アンスリューム 初期機数:2 耐久力:2150 盾:△ 変形:× 通称:アンス ブーストの長さ:6.7秒 ブースト移動距離:約870m ロックオン可能距離:1400m 機体紹介 機体考察 言わずと知れた射撃特化の頂点にある機体。集団戦で最も狙われる超コスト砲戦機。 豊富な射撃武装とそれを支える機動力を併せ持つ 格闘さえも砲撃のみで、ゼロ距離射撃を得たXP-TypeBよりも更に硬派な機体。見た目についてはリリカルなのは参照。 軽防御コマンドこそ追加されたが依然として格闘間合いでは弱いので、 相手を近づけない立ち回りや、確実にダウンを取る腕が必須。 そのスペックを発揮できれば、魔王の如き火力を発揮するが…。 無料版時代と比べシステム変更の恩恵を受けたため 以前の様に追い詰められただけで簡単に撃破される事は無くなった。 ア...
  • よくある質問
    よくあるQ A ゲーム起動関連 Q.ゲーム画面が真っ白で出来ない!  A.自分のPCが必須環境を満たしているか確認しましょう。 Q.音声・BGMが鳴りません!  A.起動設定でお好みの音量にしましょう。デフォルトでは鳴りません。 Q.起動設定を調節しても音が鳴りません!  A.サウンドの詳細設定でハードウェアアクセサレータを下げると鳴る場合があります。 Q.DirectSoundErrorと出てプレイできません。  A.再生されないoggやwavがないか確認しましょう。 Q.Direct3Dの初期化に失敗と出てプレイできません。  A.最新のDirectXをインストールしましょう。又XP以上が対象のようです。 Q.クライアントバージョンが違いますと出る。  A.最新のverをDLして、解凍した中身をフォルダに突っ込みましょう。 Q.画面の表示が正常に行われ...
  • ME-B (PUK)
    KD-04 ME-B 初期機数:5 耐久力:1200 盾:○ 変形:× 通称:MEB ブースト長さ:3.9秒 ブースト距離:約440m ロックオン距離:1000m 機体紹介 機体考察 UKにて追加された、ミレニアムのバリエーション機 グレネードが削除された為、低コスト機の特権である爆発力が無くなってしまった バズーカやレールカノンによる援護能力の高さが売り 各種武装の特性を把握し、使いこなす事が出来れば低コスト機とは思えない攻撃力を叩き出すことが出来るだろう エネルギー管理が難しく、高度な立ち回りを要求される為、上級者向けの機体である 武器解説 メイン(バズーカ) 主力となる実弾属性のバズーカ、XP-Bと同様消費が高く、武器エネルギーの回復が遅い為使い所を見極めよう 密着状態では当たらない為注意が必要 サブ1(レールカノン) 弾速が速く、...
  • ライナクス シンビジューム
    KD-08 Cymbidium ライナクス シンビジューム 初期機数:3  耐久力:1850  盾:○  変形:×  通称:シンビ  ブースト移動距離:490m  ロックオン可能距離:700m 機体カラー N 白 Z 黒 X 赤 C 黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 080314当時公式ページ機体紹介無し 型式番号的には、イリスのバリエーション機となる。 他のイリス機は、集団戦闘を目的とした仕様であったのに対し、此処で紹介する機体は、近接戦闘を目的とした仕様となっている。 この機体最大の特徴は、格闘戦用のデバイスを常時装備しており、他の機体と比べると、格闘戦に移行する際の問題を解消させている。 通常の機体では、射撃戦から格闘戦に移行する場合や格闘戦をやめる場合に、装備を変更する必要があり、無くす事の出来ない一定の時間を必要とする。 また、実際...
  • ライナクス ラナンキュラス
    KD-08 ライナクス ラナンキュラス 初期機数:3  耐久力:1900  盾:△ 変形:× 通称: ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約m ロックオン可能距離:m 機体紹介 機体考察 投擲用の小さい剣と格闘用の大きな剣を装備し、更に多数の剣を召還して攻撃するまさに剣尽くしの機体 それなりの射撃能力を有してはいるが、範囲が特大で威力もある格闘で本機体の真価を発揮するだろう また剣を召還して保持しておく事が可能で、自機の状況や姿勢を問わず好きな時に敵機に向けて飛ばす事が出来るので 上手く活用すれば射撃戦でも格闘戦でも助けになるはずだ ただし小さい剣を持っている状態…即ち納刀状態ではガードが軽防御となり、格闘武器は弾けない なおSDは後方ダッシュと前方ダッシュを使い分けることが可能となっており、納刀状態で使うと後方にダッシュする 武器解説 メイン(剣投げ) ...
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