| + | 1.忘らるる口 |
1.忘らるる口
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| + | 2.はじまりの刻 |
2.はじまりの刻
ソロムグに飛ばされた場合は現代に戻る前にバタリアかロランの口を開通させておくことを推奨。
他の禁断の口を開通するためには
これ以降は過去世界から現代に禁断の口を使ってワープすることにより、各場所の禁断の口が開通されるようになります。
現代にある残りの禁断の口は、開通してからでなければ過去世界への移動ができないので注意。
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| + | 3.ケット・シー、馳せる |
3.ケット・シー、馳せる
選択肢はどちらでもOK。
次の選択肢は「はい」を選ぶ。
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| + | 4.舞姫、来たりて |
4. 舞姫、来たりて
誰の踊りが一番カッコイイかと聞かれる。
(真ん中を選択すると、他の2名を選んだ時と違うリリゼットの踊りが見られます)
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| + | 5.王冠の獣、ふたたび |
5. 玉冠の獣、ふたたび
チョコボで出た場合はイベントが発生しないので注意。
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| + | 6.梢の胡蝶 |
6. 梢の胡蝶
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| + | 7.紫電、劈く |
7. 紫電、劈く
※BF戦は戦闘不能になっても経験値のロストはない。
カオスブレード、フレイムブレス、ウィンドブレス、ポイズンブレス、ペトロアイズ、ボディプレス、ヘビーストンプ、無の歌、鉛の歌
※開幕サイレス直後2hアビエフェクトののち無の歌が来たため、サイレス効果なし? ※2hアビ後ではなくともサイレスがかかった状態で無の歌が来たため、多分サイレスの効果はないと思われる? ※ある属性(毎回変わる)の魔法を使うと無の歌が発生する模様?
ブレス後は使用したブレスの属性を吸収。
(連携含む)
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| + | 8.天涯の娘 |
8. 天涯の娘
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| + | 9. 踊り子の憂慮 |
9. 踊り子の憂慮
選択肢はどれを選んでもいい。
下記の3種のアイテムの中からランダムで一つ指定される。
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| + | 10. 白い涙、黒い泪 |
10. 白い涙、黒い泪
「ケルヌンノスの球根 ●●」は、ジャグナー森林〔S〕に生息する Wandering Sapling(バタリア〔S〕から入った所やラテ側等、広範囲に1匹ずつばらけて生息)が落とす。
できるだけ協力してやりたい。
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| + | 11. 彼の世に至る病 |
11. 彼の世に至る病
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| + | 12. 国務、携えし |
12. 国務、携えし
順番はどちらからでもよい。
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| + | 13. 威風凛凛 |
13. 威風凛凛
「だいじなもの:ハッチのカギ」を受け取る。
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| + | 14. ジュノ、擾乱 |
14. ジュノ、擾乱
突入すると「ハッチのカギ」は無くなる。
「ハッチのカギ」は、ソロムグ原野〔S〕(F-6) Bulwark Gate を調べることで貰うことができる。
NPC はプロシェルやヘイスト等で強化可能。
それぞれの国の敵であるオーク、クゥダフ、ヤグードと奥で戦闘を開始する。
また、3隊長はボスオークの攻撃以外では HP が 0 になることはない。(スリップで倒れる事があるので注意)
ちなみに味方の将が倒されるとログが表示されるが失敗にはならない。全員倒されても PC が生きていればクリア可能。
増援を殲滅すると、ボスの One-eyed Gwajboj (オーク:ナイト)がザザーグ部隊の近くに出現する。
ボスはケアルとインビンシブルを使用。インビンは複数回使用。時間がかかる。
NPC はバトルダンス連発ですぐ倒されるが、アタッカー役と思えば雑魚掃討時に死なせるのはもったいないという考え方。
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| + | 15. 宙の座 |
15. 宙の座
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| + | 16.砂の記憶 |
16. 砂の記憶
リトレースで直接南サンドリア〔S〕に入った場合はイベントが発生しない。
三国クエストを済ませている都市に立ち寄る必要はありません。バスのみ完了でウィンとサンドのみに訪れた状態で、サンドに入った時点で発生しました。
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| + | 17.娘、北進して |
17. 娘、北進して
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| + | 18.紫雲か、暗雲か |
18. 紫雲か、暗雲か
魔法塔は(J-8), (I-7), (G-9), (H-8), (F-7)の5箇所で、バタリアに近い南の魔法塔は除く。
選択肢を選ぶタイミングを間違えて同じ場所で3回失敗するとケット・シーに警戒されてしまい、一度エリアチェンジを行ってから再挑戦となる。 成功済みの場所の記録はエリアチェンジ後も保持される為、再挑戦は失敗した場所のみで良い。
ケット・シー:Cait Sith Coig
ケット・シー:Cait Sith Aon
ケット・シー:Cait Sith Ceithir
斜めを向いてる時に近づくようにすると成功率が高い。
ケット・シー:Cait Sith Seachd
ポーシャ編同様、斜めを向いてる時に近づくようにすると成功率が高い。
ケット・シー:Cait Sith Tri
制限時間 1分。
興味がなくなって戻りそうになったらまた「鳴く」。しばらく「背を向ける」の繰り返し。
最接近すると「猫だまし」というコマンドが出現するので、「猫だまし」をして終了。 (コマンド連打はNG?少し時間をおいてコマンドを選ぶとうまくいきました。鳴くと近づいてくるパターンも確認)
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| + | 19.黒き奸計の尾 |
19. 黒き奸計の尾
付近のモンスターはNMとの戦闘中でも襲い掛かってくるので注意。
出現地点で戦うことも検討した方が良い。
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| + | 20.盤上の罠 |
20. 盤上の罠
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| + | 21.勇胆の証 |
21. 勇胆の証
アイテムを持ってきたら署名してくれるというやつや、世界設定に関するクイズを出してくるやつもいる。
クイズは正解数が多いほど署名が多くもらえる。
サソリの鋏=チョキ、冥府の紙=パー、岩=グー、となっている。
3勝するとクリア。
考えるポーズをとる:チョキ(鋏)
手を突き出す:グー(岩) 2回つんつん:パー(紙)
集めた署名の数によって貰えるアイテムが変わる。
※提出時までに「だいじなもの」で「サンドリア王国軍兵士署名」を見ておかないと反応しない。
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| + | 22.衝突、会戦の序 |
22. 衝突、会戦の序
「だいじなもの:芳香蟲」を受け取る。
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| + | 23.囚われの迷宮で |
23. 囚われの迷宮で
失敗した場合、ボスディン氷河〔S〕(H-10) の Regal Pawprints を調べ、「芳香蟲」を入手して再挑戦する。
レイヤーエリア「囚われの迷宮で」
モンスターについて
備考
「ネズミ火薬」は一人3個まで所持できる。
大まかな流れ
再度 ??? を調べると、色のついた導火線と発火薬を繋げられる。
硬い壁は全部破壊する必要はなく、一箇所破壊するだけで良い。
二人で戦闘せずにクリアする方法
途中、行き止まりの壁(H-9テンキーの3、I-9テンキーの8)は ??? を調べて爆破する。
※計3回の爆破アイテムがいるため2人必要。
基本的には↑のルートを一人二役します。2の道中にゴブが1匹いるので、倒して火薬を1つ回収したらOKです。
ソボロ+食事クァールで、通常80、WS500ほどでした。被ダメは80前後。 瞬発力があったり、それなりの持久力があるジョブならどれでもソロ可能です。
何の準備もせずユニクロ黒でも余裕でした。
ルートは上と同じで、ゴブはブリザド4+サンダー4で終了。スキン張ってれば被ダメ0です。 倒しきれない場合でもドレインでトドメさせると思います。 ボムはうまくかわして、15分程度でクリアしました。
I-10からスタートし、J-9(テンキー2)の導火線を接続。
スタート方面に戻り、西から回り込みI-8(テンキー6付近)の青スイッチを押す。 また、スタート方面に戻り、先ほど導火線を接続したJ-9(テンキー2)が開いているので進む。 MAP12に切り替わり、I-9(テンキー6付近)に青色の渦があるので、脱出してクリア。 道中の壁を壊すのにネズミ火薬は最低3個必要、無駄に壊して足りなくなったらゴブを倒して火薬を補給。 ボムは恐らくみやぶり有り。ゴブも? 視線回避で通過可能。
基本的に上記と同じ。~3まですすめて別マップに移動後、道中H-9あたりのボムを釣り、I-9の壁の???近くで戦闘して自爆まで粘る。
ボムの自爆でI-9壁が壊れるので、そのまま先に進んでI-9にある???を調べてレイヤーエリアから退去するとクリア。 ボムは高確率で自爆するが、自爆せずに倒してしまうケースあり(しばらく待つと再ポップ) まれに自爆で自身が死ぬ場合があるが、リレイズで継続可能(ミッションであるため経験値ロストなし) 制限時間内で白ソロで倒せるボムはおおよそ2匹~3匹。 I-9の???のメッセージは撤退の意味ではなく、クリアの意味なので注意。 |
| + | 24.禁断の口 |
24. 禁断の口
場所は裏氷河のヤグ→カメエリアとなる坂の北方らへん。戦績テレポの場所から一段下。
負けた場合、ボスディン氷河〔S〕(H-10) にある Regal Pawprints を調べて「蝕甚蟲」を入手し、再挑戦する。
レイヤーエリア「禁断の口」
備考
''Cait Sith Ceithir ''
Atomos
Lilisette
戦略など
戦闘報告へどうぞ。
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| + | 25.喰らわれし未来 |
25. 喰らわれし未来
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| + | 26.傾ぐ天秤 |
26. 傾ぐ天秤
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| + | 27.死闘の萌芽 |
27. 死闘の萌芽
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| + | 28. 現世と隠世と |
28. 現世と隠世と
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| + | 29. 勇鷹の墓標 |
29. 勇鷹の墓標
ライラックはジュノ上層M&Pマート、またはル・ルデの庭の子ミスラショップで購入可能。
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| + | 30. 決戦、ザルカバード |
30. 決戦、ザルカバード
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