オーバーユーズ
スキルレベル |
習得条件 |
消費 |
詠唱時間 |
CT |
効果時間 |
備考 |
1 |
Lv20&GP回復量上昇Lv1習得 |
- |
0.0 |
150.0 |
60.0 |
物理防御力40%+10上昇&魔法防御力40%+10上昇 |
2 |
Lv20 |
142.0 |
物理防御力40%+20上昇&魔法防御力40%+15上昇 |
3 |
Lv20 |
132.0 |
物理防御力40%+30上昇&魔法防御力40%+20上昇 |
4 |
Lv25 |
123.0 |
物理防御力40%+40上昇&魔法防御力40%+25上昇 |
5 |
Lv28 |
113.0 |
物理防御力40%+50上昇&魔法防御力40%+30上昇 |
6 |
Lv33 |
102.0 |
物理防御力40%+60上昇&魔法防御力40%+35上昇 |
7 |
Lv41 |
90.0 |
物理防御力40%+70上昇&魔法防御力40%+40上昇 |
なし
HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。
アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。
残り効果時間が10の倍数になる毎(50s,40s,30s,20s,10sのタイミング)に最大HPの10%(端数切り捨て)のダメージを自身が受ける。
使用者のアライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果(ヒットバック&ノックバック無効)が追加される。
上昇量の割合は装備品の物理魔法それぞれの防御力の合計を元に算出される。(パッシブスキルや
ジェム、他のバフスキルなどによる物理攻撃力の上昇分は影響しない。)
最終更新:2015年01月18日 17:41