「FFA+ACCまとめ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
FFA+ACCまとめ」を以下のとおり復元します。
[[FFA+ACC合成まとめ]]

[[装備能力まとめ]]

**序盤
まずは5000貯めてピザの帝国に亡命
ギルドでPT募集中のヤツを殺せば仲間に出来る、自分でPT募集をして殺してもらっても可
その後PTオンライン
1,2回転職した頃にチョコボ便が出来るようになる

Lv10になったらギルドをしていく
ギルド5で武器屋など、13で転職所、16でメダル王の城が開放
ギルド10ぐらいまではLvよりステ振りと装備次第
ギルドは一定回数失敗した続きは出来ないので注意
転職は10万貯めて買った方が早いし楽

**ステ振り
攻撃力は力、魔力、素早さによって決まる(武器によって依存するステータスが違う)
一つのステに振りすぎたり全く振らないと邪気眼が発動し仲間を襲いだす

ステ振りはHP、火力、回避がメインになり、命中は外れない程度にあれば良い
防御と魔耐性は上げても効果がないかも(ほとんど実感できない)
これら二つは邪気眼発動しない程度に最低限振る程度でいいのかもしれない


**職業
マスターまでの戦闘回数は多分転職回数で増える
最初(遊び人) 300回前後でマスター
1次職     550回前後マスター
2次職     800回前後マスター
3次職     1050回前後マスター
かもしれない

1次職=戦士、魔法使い、竜騎士、盗賊、銃使い
2次職=侍、魔導師、魔法剣士、レンジャー、忍者、武道家


転職できてもマスターできない場合があるので気をつける
転職&マスター条件はMENUの[[職業一覧>http://www.abcoroti.com:8080/~teri/FFACC/syoku_ffa.html]]

**転職そのほか
賢者=魔導師、魔法剣士マスターのほかに魔力2300必要
ゴブリンの心=メダル5枚、マージの心=メダル10枚、ケダチクの心=メダル15枚

**職特性
魔法使い:合成、改造で失敗した場合、その素材の(使用した巻数での)使う個数が分かる
魔法剣士:魔法使いと同じ
魔導師:合成のみ鑑定可能。その素材を使った場合のリスク、その材料を使う順番まで分かる。
盗賊:入手金額1.5倍?
レンジャー:職特性だけ見たら罠
武道家:戦闘に勝利した場合、経験値約2倍
バトルマスター:戦闘に勝利した場合、経験値約3倍
拳王:素手の攻撃力20倍

- チョコボ便はすばやさ特化  -- 名無しさん  (2006-11-07 14:54:25)
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