戦闘
- 戦闘状態になるとエフェクトを挟んでマスが描かれ、見下ろし画面のままスタートする。
- 気づかれていない場合、R2ボタンから先制を仕掛けることもできる。
- L3ボタンで個人移動に切り替え、あらかじめ有利な配置にすることも可能。
- 一旦戦闘が始まるとターン型でありリアルタイムではないため、急いで操作する必要はない。
- 付近の敵を全て倒すと終了、獲得経験値が表示される。レベルアップしたキャラクターがいれば、十字キー右で戦地昇進できる。
- 画面上部は敵味方を合わせた行動順を示す。
ターンでの行動
- 各キャラクターにはAP (Action Point) が決められており、画面下部のデジタル数字で表示される。
- 行動する度に消費され、何も行動できなくなるとそのキャラクターの行動は終了。
- △ボタンでターン終了、余ったAPは最大2まで次のターンに持ち越す。
- 左スティックで移動場所を指定でき、消費APが表示される。遠いほどAPを消費する。
- 水色は移動後に攻撃できる個所、黄色は移動だけが可能な場所、赤色アイコンになる場所は移動不能。
- 移動しようとしている場所に遮蔽物があると、カーソルを合わせた際に盾のマークと共に効果が表示される。
- 左スティックで敵を指定すると攻撃ができる。
- L1/R1で攻撃可能範囲の敵を選択できる。
- 消費APは画面下部の武器の個所に表示されている。
- 敵の上部に表示されている%表示は、現在の武器を使った場合の命中率を示す。
- 各武器は「至近距離」「最適」「最大」距離が決められており、近づきすぎると命中率が下がるといったことが起こる。
- 近接武器の場合は移動後に攻撃となり、移動経路が表示される。
- R2で精密攻撃など、他の行動ができる。
- 回復など行いたい場合はL2ボタンから可能。
最終更新:2017年09月17日 12:42