タロース

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タロース」を以下のとおり復元します。
&ref(462001.jpg,hero,width=400)
// ここヒーロー概要解説
#divid(hero_comment){

//↓伝説ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon) ~ &ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)
//↓通常ヒーローの場合のレアリティ表示
>召喚時レアリティ:&ref(starN.png,icon)×個数
>属性:<@ヒーロー属性@>
>タイプ:<@ヒーロータイプ@>
>
><@ここにヒーロー紹介を記述してください@>
><@ここにヒーロー紹介を記述してください@>
><@ここにヒーロー紹介を記述してください@>
}

*お役立ち度・解説
// ☆は最低が1~最高が6で、6の場合はファイル名を「starL.png」にしてください。
#divid(hero_evaluation){
|名誉の戦場|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|試練の巣|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|古代の砦|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)&ref(starL.png,icon)|
|古い廃坑|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
| 宝の塔Normal |BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|宝の塔Hard|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)&ref(starN.png,icon)|
|育成・周回|BGCOLOR(white):LEFT:&ref(starN.png,icon)|
}
// ここからお役立ち度解説
#divid(hero_comment){
>特性「忍耐」をもつため試練の巣の壁役として優秀。ct3の高性能な範囲回復スキルを持つため、他の「忍耐」を持つヒーローと比べ、より安全な立ち回りができる。
>特性「内面の和み」を持つヒーロー共通に言えることだが、砦B6の壁役として非常に優秀。エンタルの特性「根性」と併用することで、HPが減った状態での被ダメージを1に抑えることができる。俗に言うエロース戦法である。この戦法は砦B6のフルオート安定クリア手段の一つなので、運良くエンタルとタロースを引けたなら試してみよう。
>また、このエロース戦法とエライのパーティ特性「迫害(有利属性の場合に確定反撃)」を応用するとダークナイトで高得点を出すことも可能。こちらでもぜひ活用してみてほしい。
>
>ステータス調整としては、ヒーラー性能重視ならば速度•攻撃力を中心に特化、汎用性のある壁兼ヒーラーとして使用したい場合は耐久と速度をバランス良く調整、ダークナイト攻略重視であれば速度を捨て火力特化にするのが好ましい。
>活躍の幅が広いのでどこで使いたいかを決めてから装備を考えるとよいだろう。
}

*ステータス
#divid(hero_status){
|       |  Lv30+5  |  Lv40+5  |
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:攻撃力|1297|2127|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:防御力|1851|3035|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:HP|9762|16009|
|BGCOLOR(#F7D8BB):CENTER:速度|342|342|
}

*スキル
// バフやデバフが発生する特性の場合は、スキルn説明の最後(CTの後)にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_skill){
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S1&space()&space()}|&ref(4095.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){ジャンプアタック}|COLOR(#ffffff):LEFT:現在攻撃力が一番高い敵に全体HPの30%のダメージを与え、3ターンの間、攻撃力を40%減少させます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(r013.png,icon,right,width=26)|&ref(201.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){&space()&space()S2&space()&space()}|&ref(4023.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){決死の防御}|COLOR(#ffffff):LEFT:自分の含む行のHPを攻撃力の250%だけ治癒し、50%の確率で加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(b020.png,icon,right,width=26)|&ref(107.png,icon)|
|COLOR(tan):&bold(){ 覚醒 }|&ref(4023a.png,askill)|COLOR(yellow):&bold(){光の盾}|COLOR(#ffffff):LEFT:自分の含む行と列のHPを攻撃力の400%だけ治癒し、50%の確率で加護を授けて持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。&bold(){&font(#ff9933){(CT3)}}&ref(b020.png,icon,right,width=26)|&ref(109.png,icon)|
}
// ここからスキル解説
#divid(hero_comment){
>スキル1「ジャンプアタック」
>おっさんが跳ねる。使用する場面は特にない。
>
>スキル2「決死の防御(光の盾)」
>CT3と軽めで回復量も申し分なく、50%の加護付与はパーティ全体の耐久が上がるので中々に強い。加護はチャンピオンブルドーザーの反撃やヘルグルーの反射ダメージ対策として非常に優秀。
}

*特性
// バフやデバフが発生する特性の場合は、特性n説明の最後にデバフアイコンリンク「&ref(<@バフデバフID@>.png,icon,right,width=26)」を追加してください。
#divid(hero_passive){
|COLOR(tan):&bold(){武器}|&ref(6013.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){浄化}|COLOR(#ffffff):LEFT:治癒時、25%の確率で敵にかかっている状態異常を解除します。(※日本語訳ミス、×敵 〇味方)|COLOR(yellow):&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv5}|
|COLOR(tan):&bold(){防具}|&ref(6061.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){忍耐}|COLOR(#ffffff):LEFT:同じ敵から連続で攻撃を受ける時、ダメージ減少率が50%増加します。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(△.png,icon,height=26)&ref(○.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv6}|
|COLOR(tan):&bold(){アクセ}|&ref(6011.png,skill)|COLOR(yellow):&bold(){内面の和み}|COLOR(#ffffff):LEFT:失ったHPに比例してダメージ減少率が最大25%増加します。|COLOR(yellow):&ref(○.png,icon,height=26)&ref(□.png,icon,height=26)&br()&bold(){Lv4}|
}
// ここから特性解説
#divid(hero_comment){
>「浄化」
>味方を回復時、25%で状態異常解除できるようになる特性。25%は信頼できる数字ではなく、活性化の重要度は低め。
>
>「忍耐」
>試練の巣の壁役として使用する場合必須。
>宝の塔などでも、敵の配置次第では有効な特性。
>
>「内面の和み」
>エロース戦法で要となる特性。難易度も低いので真っ先に活性化しよう。
}

&color(white){合計:&counter()}
&color(white){今日:&counter(today)}
&color(white){昨日:&counter(yesterday)}

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