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ワークス・ペトロフカ
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近況

「ランダムにマップが生成される」「アイテムの能力がランダムに決まる」みたいな要素のある横スクロール2Dアクションまで「ロ
ーグライク」と銘打って売るのは2Dアクションファンもローグライクファンも不幸にするからやめようよ…(原理主義的発想)。

という訳で数年前から「ローグライト」とか「ローグライクライク」などと新たなジャンル名を付けることで棲み分けがなされてき
たのだが、その結果「そもそもローグライクって何だよ? その定義は?」という神学論争を引き起こしてしまった。やーれベルリ
ン解釈だのプロシージャルだのパーマデスだのうだうだ議論されたが、我らがsteamの取った結論はしごく簡単であった。

みんなが「これは古典的なローグライクっぽいよね」というゲームたちを"Traditional Roguelike"、「伝統的ローグライク」とし
て新たにジャンル化したのである。ローグライクという一大ジャンルの中にローグライトや伝統的ローグライクが含まれているわけ
だ(ベン図を書くと分かりやすい)。不毛な神学論争を続けるよりよっぽどクレバーな解決法であった。

かくして我々は枕を高くしてダンジョンに潜ったり花と散ったりすることが出来るようになったのだった。めでたい。




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最終更新:2020年09月14日 20:58
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