ケットシー

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  • ケットシー
    EF-01 ケットシー LV 3 火 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 2 暴獣 瞳猛 人型 賢者 呪法 魔術 ・相手か相手のユニットに戦闘以外のダメージが与えられる場合、そのダメージを1点増加させる。!{コスト ブレイク、墓地の[F=魔術]を持つカード任意枚封印}【ユニット1体】にX点のダメージを与える。Xは封印したカードの枚数に等しい。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した火属性のユニット。  複数召喚すればその分ダメージが上がる。  ゲイボルグや火球―ボーライドのタワースキルなど複数回ダメージを与えるカードと相性が良い。  起動スキルはダメージ。戦闘ダメージではないので、このダメージも増加する。  このカード自体も[F=魔術]なので、墓地にある場合でもユニットへのダメージを大きくできる。
  • 呪法
    ...ち、《オウンガン》《ケットシー》のみユニットカードで、それ以外はすべてスペルカード。  スペルの割合はショートスペルが16枚、ミドルスペルが14枚、ロングスペルが3枚。  呪法に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 魔術  呪法のうち、14枚が属するマイナーファミリー。  《ケットシー》のみがユニットでショートスペルが6枚、ミドルスペルが7枚。 ・魔術に関する効果を持つカード 《ケットシー》 《陽光のホルス》 外法  呪法のうち、7枚が属するマイナーファミリー。  すべてスペルカードで、ショートスペルが2枚、ミドルスペルが5枚。  外法に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 呪術  呪法のうち、13枚が属するマイナーファミリー。  《オウンガン》のみがユニットで、ショートスペルが9枚、ミドルスペルが3枚、ロ...
  • 第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)
      収録カードリスト EF-1「ケットシー」 EF-2「イグルヴァの槍術士」 EF-3「ライパーブル」 EF-4「宝炎珠フェルム」 EF-5「火獄竜インフェルノ」 EF-6「赤爪のバステト」 EF-7「衝動―インパルス」 EF-8「業火―ヘルファイア」 EF-9「烈気狐ライカ」 EF-10「暴狂獣アメミット」 EF-11「ミタマジャクシ」 EF-12「アポピス」 EF-13「宝氷瓶ヒドゥラム」 EF-14「水纏竜カタラクト」 EF-15「キャプテン・シーボーン」 EF-16「大渦潮のクラーケン」 EF-17「水葬―シーベリアル」 EF-18「灰泥の海底」 EF-19「妖蛇姫ラミア」 EF-20「輪廻の母ヘケト」 EF-21「グリフォン」 EF-22「風撃ちアクレ」 EF-23「宝嵐剣クプルム」 EF-24「嵐風竜テンペスト」 EF-25「エアラリス」 EF-26「スカイランドジャンパー」...
  • 情報
    ...メージではないので、ケットシーによる増加等を受けない。 【デッキ】 ハートを優先、カード番号順 正々堂々と叩き潰す イグルヴァの拳士 静かに待ち受ける ウンディーネ [lYYY3!130@A311Y00JcLR1Nz0y@QS061S!RR19!F715517!3G] 止まらない暴風 風呼びカレタ [lXX!Y013!1@xY1W0cMCJ0J1@Q!vK041@Q!45@IK!u5130B] 楽園を探し求める 眠り草ミモザ [lX0XY0@k311!3!Y!Wedvz1y0y+yx1i!z6150z1b4129!4b0g] 煌めく剣 ラビットイヤー [lYXU311Y0+410Y15!1KMkr0p1o!s4!qd1b@ss!5s17@A9@w90o] 魂の循環 ヒューギン [lX0XY0113!0...
  • バンシー
    DL-12 バンシー LV 3 水 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 2 異界 死霊 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・手札かハートからの召喚時、相手のデッキの上からカード2枚を確認する。その中からカード1枚を選択してあなたの手札に送る。その後、残りのカードを墓地に送る。・戦闘によって破壊された時、相手はカード1枚をドローする。・ タワー HT=2~3 『恐怖』を持つキーパーのプレイヤーへの攻撃時、戦闘終了後、相手のハートの一番上のカード1枚を墓地に送る。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した水属性のユニット。  相手からカードを奪うユニット。  召喚時に手札に送るカードは非公開なので相手からは何を送ったかは分からない。  召喚時あなた+1、戦闘による破壊時相手+1と手札の枚数に差...
  • 水葬―シーベリアル
    EF-17 水葬―シーベリアル LV 3 水 ミドルスペル 技術 戦術 ○墓地のカード1枚を相手のタワースポットにブレイク状態でセットする。カード2枚までをドローする。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した水属性のミドルスペル。  机上の血路のように何かを犠牲にして手札を増やすカード。これは、自分の墓地のカードを相手のタワーにしてしまう。  氷塊の足枷等のユニットにマイナスになるタワースキルをセットできると良い。  ブレイク状態にさせることの使い道は地殻変動を参照。  自分の墓地にカードが無い場合、詠唱できない事に注意。  序盤の利用は難しいか。
  • ネクロマンシー
    AS-60 ネクロマンシー LV 5 闇 ショートスペル 技術 時空 ○{条件 リアクション}ソウルのユニットカード1枚をあなたのステージ上に即時召喚する。その後、ハートの一番上のカード1枚を墓地に送る。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のショートスペル。  スキアベイパー等で直接あなたのソウルにした後、LVや属性を無視することができる。即時召喚によりこのターンに攻撃できる。  戦闘が行われない場合詠唱できないことに注意。(リアクションが無い為)  ソウルのカードが0枚になった場合、ハートのカードは墓地に送らない。 効果の為、ハートが0枚でも即時召喚が可能。 防御する場合、対象宣言後のリアクションに詠唱しておきたい。 関連カード 即時召喚するものにLV等の条件が無い。 裏切り―ダブルクロス相手のソ...
  • 称号
    名無しの 匿名希望の LV1の LV2の LV3の LV4の 初心者の 新参者の 駆け出しの 自称 中級者の 上級者の 歴戦の 玄人の 達人の + 取得条件 達人の プレイヤーとの対戦500戦 + プレイヤーと対戦した証 初体験 私は 俺は ボクは アタシは 我は 俺様は のろまな お子様な チキンな ヘタレな 悪趣味な 変態な ゲーマー ドリーマー プレイヤー エキスパート ウィザード デュエリスト スーパー ハイパー エリート ミラクル スペシャル ウルトラ マイクロ メガ ナノ ギガ ピコ テラ 31個 ...
  • 妖精の番犬クーシー
    LV 6 風 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 暴獣:群狼 化身:精霊 『詠召』(・ カード リアクション時、ショートスペルとして詠唱できる。そうした場合、ライン上のステージに即時召喚する。この時、詠唱コストは属性効果によって軽減されず、ターン終了まで攻撃できない。)・召喚時、【ユニット1体】をオーナーの手札に送ることができる。・あなたのユニットが召喚された時、それがこのターン中の2度目の召喚の場合、カード1枚をドローする。・ タワー セット時、このラインに[E+風]を与える。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した風属性のユニット。
  • セキュリティシーカー
    LV 2 光 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 素体:機巧 機警 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)『警衛』(・あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。)・戦闘時、相手の戦闘ユニットが『強襲*』を持つ場合、戦闘によるダメージを全て軽減する。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した光属性のユニット。
  • キャプテン・シーボーン
    LV 4 水 ユニット STR 5 VIT 4 AGI 2 異界:死霊 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・召喚時、墓地から[F=死霊]を持つユニットカードX枚までを手札に送る。Xはあなたの手札より多い相手の手札のカードの枚数に等しい。・あなたの[F=死霊]を持つ全てのユニットに『・{コスト [E=死霊]を持つ手札1枚破棄}戦闘によって破壊される時、代わりに再生できる。そうした場合、[STR+1]を受ける。』を与え続ける。・ターン終了時、ターンプレイヤーはカード1枚をドローする。・ タワー キーパーに『消滅』を与え続ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した水属性のユニット。
  • ポットラント
    BH-02 ポットラント LV 3 火 ユニット STR 2 VIT 3 AGI 2 素体 機巧 合機 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)『強襲 1』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)『狩人』(・ブロックできない。)・戦闘時、手札のユニットカード1枚を墓地に送ることができる。そうした場合、戦闘終了まで[基礎STR=X]を受ける。Xは墓地に送ったユニットカードのSTRに等しい。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した火属性のユニット。  攻撃的なユニット。  ・戦闘時のスキルは、一応防御時に使える。しかし『狩人』を持つ為、攻撃時としての使い方が主になる。  ブロックされるより前にカードを送る必要がある。  墓地に送るカードはSTRが2より大きいカードになるだろう。  手札が減...
  • ソウルバット
    AS-51 ソウルバット LV 1 闇 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 3 暴獣 飛翼 『系譜』(・ ソウル このカードのファミリーを持つカードのハートキャストをする場合、属性を無視して追加コストに使うことができる。)!ソウルになる。・ タワー 破壊された時、ソウルになる。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。  ソウルに特化したユニット。  序盤で相手の攻撃を防御する。または自分のターンに!起動スキルでも、とにかくソウルになる。  ソウルが必要なカードと組むことになるだろう。  ハートキャストの場合は、ジャムのようにファミリーさえ合えば属性を無視できる。  STRが1あるので、一応攻撃することもできる。  タワースキルは破壊された時、ソウルになる。しかし、他の方法が優秀なので、...
  • ラビットイヤー
    AS-42 ラビットイヤー LV 2 光 ユニット STR 1 VIT 2 AGI 2 素体 機巧 『妨害』(・スペルの対象にならない。)・両隣のユニットに『妨害』を与え続ける。・ タワー HT=2~ キーパーに『妨害』を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した光属性のユニット。  『妨害』を持つ。さらに両隣にも『妨害』を与え続けるスペル対策のユニット。両隣は☆が出る(『妨害』をもっていない場合)が、自身には出ない。忘れないように注意。対象を選ぶ段階ではキャンセルできない。  タワースキルも『妨害』である。  両隣のユニットに(何れか)を与えるカードはコロポックルを参照。
  • ヘッジホット
    LV 3 火 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 暴獣 『強襲 1』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)・召喚時、カード1枚をドローする。その後、手札のカード1枚を墓地に送る。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した火属性のユニット。  手札の枚数は変わらない。だが質を変えることができる。  墓地に送りたいカードがある場合や、キーカードを引き込みたいときに。  『強襲 1』の分だけどちらかというと攻撃寄りか。
  • 暴狂獣アメミット
    LV 8 火・風 ユニット STR 5 VIT 5 AGI 2 暴獣 鱗尾:爬鱗 『衝撃』(・ユニットにVITを超過するダメージを与える場合、超過するダメージをそのユニットのコントローラーに与える。)・召喚時、【他のあなたのユニット1体】を破壊できる。そうして、対象が[F=暴獣]か[F=爬鱗]を持っていた場合、[CON=睡眠]を取り除く。・攻撃時、戦闘終了後、【他のあなたのユニット1体】を破壊できる。そうした場合、リカバリーして、ターン終了まで[STR-X/DEF-X]を受ける。Xは対象が[F=暴獣]か[F=爬鱗]を持っていた場合、1であり、そうでない場合、2である。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した火属性と風属性の二色ユニット。
  • テルゼットコヨーテ
    AS-36 テルゼットコヨーテ LV 4 地 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 1 暴獣 群狼 ・[STR+X]を受け続ける。Xは両隣のユニットの体数に等しい。・ タワー HT=1~2 キーパーが[E=地]を持ち、両隣にユニットが2体以上存在する場合、キーパーに[STR+1]を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した地属性のユニット。  地属性らしくユニットを並べる事でボーナスが得られる。  両隣からSTR。最大でSTRが5になる。なるべく端以外に召喚したい。  タワースキルはやはり端以外にしたい。このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、地属性の条件を満たす。STRが6になる。  逆に両隣に能力を与えるユニットはコロポックルを参照
  • 屍揮妃マリーネット
    LV 6 闇 ユニット STR 4 VIT 3 AGI 0 人型:賢者 ・召喚時、あなたの墓地から[E=闇]を持つ[LV≦2]のユニットカード2枚までを選択できる。そうした場合、選択したユニットをあなたのステージに即時召喚する。その後、あなたはX点のライフを失う。Xは召喚したユニットの体数に等しい。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のユニット。
  • セキュリティビット
    LV 1 光 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 0 素体:機巧 機警 『防衛』(・AGIを無視してブロックできる。)『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・ カード あなたのユニット体数より相手のユニット体数の方が多い場合、召喚コストを1点軽減する。・戦闘によって破壊された時、相手の戦闘ユニットに[CON=麻痺]を与える。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した光属性のユニット。
  • シャットアウト
    LV 1 光 ショートスペル 呪法:呪術 ○{条件 リアクション}ターン終了までターンプレイヤーは攻撃宣言を行うことができない。・ タワー HT=2~ キーパーの防御時、キーパーが破壊されなかった場合、【相手のレディー状態のユニット1体】をブレイクする。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した光属性のショートスペル。
  • スカーレットエイサー
    AS-10 LV 1 火 ロングスペル 武具 ○【ユニット1体】に[STR+1/VIT-1]と『強襲 1』を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した火属性のロングスペル。  VITを減らすことが出来るためよく相手のユニットに付けられるカード。破壊ではないのでこのカードがトドメだとソウルにならない。  自分のユニットに付けるならば『先制』などと組み合わせるかトドメをさすために使いたい。
  • 高潔の審判者ジャスティス
    LV 4 光 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 2 天神 『迎撃 1』(・防御時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)『天座』(・[HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。)・お互いのプレイヤーは属性効果を得られないテーブルでスペルを詠唱できない。・戦闘時、相手の戦闘ユニットが属性効果を得ていない場合、相手の戦闘ユニットを封印する。・ タワー ライン上のテーブルで[E=光]を持つスペルを詠唱した時、【ユニット1体】を[基礎E=光]にする。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した光属性のユニット。 戦闘時スキルは闇の精霊テネブラエ、水葬―シーベリアルや地殻変動等で能力差問わず相手の戦闘ユニットを破壊できる。 スペル主体のデッキには天空機ウラヌスとの組み合わせが有効かもしれない。
  • スキアベイパー
    LV 3 闇 ユニット STR 1 VIT 2 AGI 2 悪魔:夜鬼 『強襲 3』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+3]を受ける。)・召喚時、手札1枚をソウルにする。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。 召喚時に手札が減るが、ネクロマンシー等に繋げる事になるだろう。 『強襲 3』という大きめの値を持つ代わりに防御時は弱い。
  • 飛散する殺生石
    L1-36 飛散する殺生石 LV 3 地 ショートスペル 呪法:呪術 ○【ユニット最大3体まで】に[CON=毒]を与える。その後、対象が3体であった場合、このカードをライン上のタワーにブレイク状態でセットする。・ タワー キーパーに[DEF-1]を与え続ける。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した地属性のショートスペル。  [CON=毒]を相手のユニットに与えられるので、マストフォーラと一緒に使えるかもしれない。  タワースキルは高さに関係なく、不利になる。しかし、水葬―シーベリアルを使うほどではない難しいところ。
  • エンシェントゴーレム
    LV 7 地 ユニット STR 7 VIT 7 AGI 1 素体 魔素 ・あなたのスタートフェイズ終了時、[STR-2/VIT-2]を受ける。・破壊された時、【あなたのタワー1基】の一番上のカード1枚を手札に送ることができる。そうした場合、このカードを対象のスポットにブレイク状態でセットする。・ タワー ライン上のテーブルでスペルを詠唱した時、ライン上のステージに即時召喚する。この時、そのユニットを[基礎STR=X/基礎VIT=X]にする。そのユニットはターン終了まで攻撃できない。Xは詠唱したスペルのLVに等しい。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した地属性のユニット。 タワースキルからの召喚では高Lvスペルでも攻撃の前に自壊しやすい。 ショートスペルを持った状態では相手のミドルスペルやユニットのスキルからの影響をほとんど受けない防...
  • フォッシルラティメリア
    CW-43 フォッシルラティメリア LV 4 光 ユニット STR 3 VIT 2 AGI 2 水妖 『耐魔』(・戦闘によるダメージ以外のダメージを全て軽減する。)・召喚時、あなたは2点のライフを得る。ハートからの召喚の場合、「2点」を「4点」として扱う。・ タワー {条件 X≧1}セット時、あなたはX点のライフを得る。Xはこのカードの下の[E=水]を持つカードの枚数に等しい。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した光属性のユニット。  光属性1属性だが水妖。  タワースキルはニトウロスのようにタワーの内部も参照する。 これ自体は光だが参照するのは水 余談だが、ラティメリアはシーラカンス目に属している。
  • 理不尽な要求
    FC-57 理不尽な要求 LV 4 闇 ミドルスペル 摂理 禁忌 ・ カード あなたのライフが相手のライフより少ない場合、詠唱コストを1点軽減する。○【ユニット1体】を対象とする。相手は次のどちらかを選択する。「X点の波動ダメージを受ける。Xは対象のSTRに等しい。」「対象を墓地に送る。」・ タワー HT=2~ キーパーに[STR+2/VIT+2]を与え続ける。あなたのスタートフェイズ開始時、キーパーを墓地に送る。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した闇属性のミドルスペル。  相手に選択肢があるカード。相手に有利な方が選ばれるだろう。  攻撃型のデッキで相手のSTRが高いブロッカーに対して打つのが、効果に差が出ないだろうか。  タワースキルについては、『不眠』を持つユニットの強化以外に水葬―シーベリアルを使って...
  • ブライツァーナ
    L1-04 ブライツァーナ LV 6 火 ユニット STR 3 VIT 2 AGI 2 素体 機巧 合機 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・召喚時、相手に3点のダメージを与える。・相手にレディー状態のハートがない場合、[STR+2]を受け続ける。・ タワー セット時、このラインに[E+火]を与える。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した火属性のユニット。 召喚時のスキルでリカバリー状態のハートがなくなる。攻撃的なデッキなら[STR+2]を受け続けられるだろう。 タワースキルについては、[E+X]が維持される。セットの順番に関係ないのでHTの低いタワーの上に重ねていこう。3属性以上も可能。 タワーが破壊されても維持される。 関連カード   タワー セット時、このラインに[E+X]を与...
  • 異界
     初期使用可能カードが19枚、外章で1枚の、計20枚のカードが属するファミリー。  そのうち、死霊が13枚、屍鬼が2枚、異神が4枚、マイナーファミリーが存在しないものが1枚存在する。  属するカードはすべてユニットカード。  異界に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 死霊  異界のうち、13枚が属するマイナーファミリー。 ・死霊に関する効果を持つカード 《キャプテン・シーボーン》 《九十九夜行》 屍鬼  異界のうち、2枚が属するマイナーファミリー。  属するカードはすべてユニットカード。  屍鬼に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 異神  死霊のうち、4枚が属するマイナーファミリー。  属するカードはすべてユニットカード。  異神に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。
  • 狂鎚バンジャッカー
    BH-01 狂鎚バンジャッカー LV 3 火 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 3 人型 蛮人 『狩人』(・ブロックできない。)・戦闘時、相手の戦闘ユニットが『防衛』を持つ場合、相手の戦闘ユニットを破壊する。・ タワー セット時、キーパーに[STR+1]を与える。そうした場合、このラインに次のターンのターン終了まで[HT-1]を与える。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した火属性のユニット。 このカードが『狩人』を持っている為、相手の『防衛』を持っているユニットのステージスポットへ攻撃することになるだろう。その際、AGIが3で回避しにくくなるのも良い。 防衛を持つカードは基本的にVITが高く、ダメージによる破壊が難しいが、このカードが破壊してくれる。 戦闘ダメージより前に破壊する。 タワースキルは、セット...
  • 蜃気楼―サラーブ
    EF-27 蜃気楼―サラーブ LV 7 風 ショートスペル 技術 時空 素体 虚影 ・ カード [E=風]を持つラインで詠唱する場合、詠唱コストをX点軽減する。Xは詠唱するスポットのHTに等しい。 ○{条件 リアクション}手札のユニットカード1枚をあなたのステージに即時召喚する。召喚されたユニットはターン終了時に墓地に送られる。・ タワー HT=2~ キーパーに『幻影』を与え続ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した風属性のショートスペル。  LVは7であるが、風刃トゥルビオンと同じコスト軽減がある。高さ3なら属性効果と合わせて詠唱できるだろう。  スカイランドジャンパーのタワースキルと相性が良い。  ネクロマンシーと同じように{条件 リアクション}かつ即時召喚。注意することも同じ。  タワースキルは『幻影』...
  • クサリカケ
    XS-22 クサリカケ LV 4 地 闇 ロングスペル 技術 時空 ○墓地の[LV≦X]のユニットカード1枚をあなたのステージに即時召喚する。この時、そのユニットを対象とし続け、そのユニットに[CON=毒]を与える。XはこのラインのHTに等しい。・このスペルがテーブルを離れた時、対象を破壊する。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した地属性と闇属性の2属性のロングスペル。  解放条件 地属性カードと闇属性カードの使い込み称号それぞれ6個獲得  ネクロマンシーのようなカード。これは墓地から即時召喚する。  基本的に即時召喚できるのはLVが5まで。(ラインのHTが上限の為)HTを上げた場合、即時召喚可能なLVの上限が上がる。  アストロラーベのような弱点がある。  ソウルの使用で墓地に送ったカードも即時召喚できるが、その場合あなたの墓...
  • 裏切り―ダブルクロス
    DL-58 裏切り―ダブルクロス LV 4 闇 ミドルスペル 技術 時空 ○{条件 1stメインフェイズ}相手のソウルのユニットカードの1枚をあなたのステージに即時召喚する。・ タワー HT=2~ キーパーのオーナーが相手の場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与え続ける。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のミドルスペル。  ネクロマンシーのようなスペル。このカードは相手のソウルを即時召喚する。  相手のデッキに依存するので、即時召喚系の中では強さが1段階落ちるか。  カルカブリーナと相性が良い。  即時召喚したユニットはこのカードのタワーの上にした場合、[STR+1/AGI+1]を与え続ける。
  • 羅生門
    FC-58 羅生門 LV 6 闇 ミドルスペル 摂理 禁忌 技術 時空 ○【あなたの[E=闇]を持つユニット1体】を封印する。墓地の[LV=X]のユニットカード任意枚をあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。この時、それらのユニットの召喚時のスキルは発動しない。あなたはX点のライフを失う。Xは対象のLVに等しい。・ タワー HT=2~ どちらかの墓地かどちらかのソウルからのキーパーの召喚時、相手に1点の波動ダメージを与える。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した闇属性のミドルスペル。  大量に墓地からステージに即時召喚する。墓地の方は属性は無関係。  LVをある程度揃えることになるだろう。  対象を封印している分、2枚以上即時召喚したい。1枚ならネクロマンシー系統がある。  LV=3ならば、ムーンシェイ...
  • 水属性
     六つ存在する属性のうち、青い枠を持つ属性。  公式サイトではコントロールや防御に秀でた属性と紹介されており、攻撃を強制的に回避させる『恐怖』や相手プレイヤーを直接攻撃できる『隠密』などが水属性を代表するキーワード能力である。  効果によるセットでタワーを稼ぐ。  ・現在、水属性で最も高いSTRは5で《チュパカブラ》《キャプテン・シーボーン》が該当する。   VITは8で《ヴォジャノーイ》   AGIは3で《アズールドルフィン》《霧駆けのケルピー》が該当する。
  • ムーンシェイド
    FC-52 ムーンシェイド LV 3 闇 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 3 素体 虚影 ・召喚時、デッキの一番上からカード2枚までを墓地に送る。それらのカードの中に[E=闇]を持つカードが1枚以上あった場合、相手に1点の波動ダメージを与える。なかった場合、あなたは1点の波動ダメージを受ける。・[E=光]を持つライン上の場合、[LV+1]を受け続ける。・墓地に送られた時、墓地にあるこのカードを封印する。! 封印 {コスト 〔2〕}このカードをあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した闇属性のユニット。  封印領域から自力で戻ってこれる唯一のカード。  墓地を増やし、相手に1点の波動ダメージを与えられる。闇属性が多いデッキになるだろう。  墓地に送られた時...
  • 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)
      収録カードリスト AS-1「スティックドール」 AS-2「火の精霊イグニス」 AS-3「ファラオマウ」 AS-4「モーンクレマイン」 AS-5「クロックドゥール」 AS-6「イグルヴァの拳士」 AS-7「ニトウロス」 AS-8「灰燼の使徒レイオウ」 AS-9「スロウファイア」 AS-10「スカーレットエイサー」 AS-11「ジャム」 AS-12「泡の中の小人ボルム」 AS-13「ジェントルフロッグ」 AS-14「アズールドルフィン」 AS-15「エウリュアレ」 AS-16「クエレブレ」 AS-17「ヴォジャノーイ」 AS-18「波折りの盾」 AS-19「ミード」 AS-20「覚醒」 AS-21「ディプテラ」 AS-22「グレースバード」 AS-23「神箒艇スレイプニル」 AS-24「風呼びカレタ」 AS-25「ジャックアネイプス」 AS-26「雷轟のタラニス」 AS-27「スカイラン...
  • 第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)
    収録カードリスト CW-1「デュランダル」 CW-2「ヘッジホット」 CW-3「イグルヴァの指揮官」 CW-4「ダイナーマイン」 CW-5「ジャックオランタン」 CW-6「イグルヴァの大斧士」 CW-7「メルトドラゴン」 CW-8「ラストリゾート」 CW-9「胎動する火口」 CW-10「容赦無き戦場」 CW-11「マリス」 CW-12「グラウコス」 CW-13「アフロディーテ」 CW-14「バロンフロッグ」 CW-15「ルサルカ」 CW-16「チュパカブラ」 CW-17「キングフロッグ」 CW-18「エリクシル」 CW-19「アシッドレイン」 CW-20「水没都市」 CW-21「風の精霊エアロ」 CW-22「サイレントビー」 CW-23「アラームビー」 CW-24「エコービー」 CW-25「スカイランドグライダー」 CW-26「リビコッコ」 CW-27「時送空転」 CW-28「ライトニン...
  • 机上の血路
    BH-30 机上の血路 LV 3 風 ミドルスペル 技術 戦術 ○ハートの一番上のカード1枚を墓地に送る。カード2枚までをドローする。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した風属性のミドルスペル。  非常に優秀なドローソースであり、ハートに設定した特定のカードをピンポイントで墓地に落とせる墓地肥やしとしても使える。  風属性のタワー上で唱える場合、コストは2とかなり安い。  他の関連カードと比べ、前準備が必要無いことも強さの一因。 関連カード [LV 3]で手札が1枚増えるカード 『発掘―アウスガーバング』 『水葬―シーベリアル』 『新風―リフレッシュ』 [LV 4]で手札が1枚増えるカード 『結集する精霊石』 『リユースリース』
  • アストロラーベ
    DL-48 アストロラーベ LV 3 光 ロングスペル 技術 占星 ○【あなたのユニット1体】を墓地に送る。その後、デッキから[LV=X]のユニットカード1枚を対象がいたステージに即時召喚する。Xは対象のLVに1を足した値に等しい。その後、召喚したユニットを対象にし続ける。この時、対象はターン終了まで攻撃できない。・このスペルがテーブルから離れた時、対象を破壊する。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した光属性のロングスペル。  LV+1のユニットをデッキから直接ステージに出す。ターン終了まで攻撃できないに注意。  アドバンテージは損をする(墓地に送ったユニット-1、このカード-1、即時召喚したユニット+1。計-1)。  どうしても必要なユニットがある場合に。  ロングスペル破壊とユニット破壊の両方に弱くなる。ロングスペ...
  • 死屍累々
    BH-60 死屍累々 LV 4 闇 ミドルスペル 呪法 外法 ○{条件 ステージ上のユニットが4体}【あなたのユニット1体】を墓地に送る。その後、全てのユニットを破壊する。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のミドルスペル。  複数体のユニットを破壊するスペル。   対象に取ったユニットは墓地に送るので、再生できない。他のユニットは破壊。  4体のみ。対象にあなたのユニットが必要なので、相手のユニットを破壊できるのは最大で3体。あなたのユニットが2体以上だとカードを使っている分、損をする。どうしても除去が必要なら。  条件は厳しめ。使うなら戦闘でユニットの数を調整できるようにしておくと良い。
  • 灰燼の使徒レイオウ
    AS-08 灰燼の使徒レイオウ LV 7 火 ユニット STR 6 VIT 3 AGI 2 天神 幻獣 『飛翔 2』(・攻撃時、戦闘終了まで[AGI+2]を受ける。)『広撃』(・戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。)・ハートからの召喚時、【ユニット1体】に4点のダメージを与える。・ タワー HT=5~ キーパーの攻撃時、【キーパー以外のユニット1体】に3点のダメージを与える。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した火属性のユニット。  ブロックされた場合、ブロックされたユニットの隣接ユニットに通常3点のダメージを与える。  ハートスキルは4点のダメージ。相手にユニットがいる状態で使いたい。  タワースキルは高さの条件が5以上と...
  • 剛地竜ガイア
    EF-34 剛地竜ガイア LV 5 地 ユニット STR 3 VIT 2 AGI 2 皇竜 元素 ・召喚時、【あなたのタワー1基】の一番上のカード1枚を墓地に送る。そうしなかった場合、このユニットを墓地に送る。・あなたの[E=地]を持つ全てのユニットに[STR+1/VIT+1]を与え続ける。・あなたのユニットが戦闘によってユニットを破壊した時、戦闘終了後、【ユニット1体】に[STR+1/VIT+1]を与える。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した地属性のユニット。  六元竜のサイクルの地属性を担当をする。  召喚時の犠牲はタワー。ユニットを並べるデッキなので、そこまで困らないだろう。おそらくこのユニットが一番コストが高いはず。  戦闘終了後にユニットを強化できる。これから攻撃するユニットも強化できる。他のユニ...
  • ケルベロス
    CW-37 ケルベロス LV 6 地 ユニット STR 4 VIT 4 AGI 2 暴獣 群狼 ・ハートからの召喚時、あなたの全ての[CON=毒]を持つユニットに[STR+1/VIT+1]を与える。・攻撃時、AGIを無視して相手の[CON=毒]を持つユニットがいるスポットを攻撃対象に選択することができる。・ステージ上の[CON=毒]を持つユニットの体数によって以下のスキルを得続ける。1体以上 『衝撃』、2体以上 『強襲 2』、3体以上 『決闘』。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した地属性のユニット。  ハートからの召喚時、あなたの毒を持つユニットの全体強化 [CON=毒]を持つユニットへの『潜行』のようなスキルをお持つ。 [CON=毒]のカウントは自分のユニットも含む。3体以上いるならそのユニットへ...
  • 重甲虫アトランティス
    AS-33 重甲虫アトランティス LV 2 地 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 1 殻蟲 硬虫 『鉄壁 1』(・[DEF+1]を受け続ける。)・正面のユニットに『不動』を与え続ける。・正面のユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した地属性のユニット。  対正面のユニット。  このユニットAGIが1の為、攻撃時は正面のみとなる。  「『鉄壁 1』」と「正面のユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。」は同名のスキルではないので、重複する。 正面のユニットとの戦闘時にDEFが2となるため、VITと合わせて、相手のユニットのSTRが2以下の場合、生き残る。
  • キーワード能力
    このページは書きかけです。 もしよければ、加筆、訂正などをお願いします。 よく使われるような能力を、漢字二文字の単語にまとめたもの。 キーワード能力一覧 名称     効果 能力修正系 『強襲 X』 攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『致命 X』 プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『殴打 X』 ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『飛翔 X』 攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。 『迎撃 X』 防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『鉄壁 X』 [DEF+X]を受け続ける。 『脆弱 X』 [DEF-X]を受け続ける。 『障壁 X』 防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 『息吹』 [STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。 『天座』 [HT≧...
  • フェルレボル
    AS-35 フェルレボル LV 3 地 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 鱗尾 爬鱗 ・[E+X]を得続ける。Xはラインとライン上のタワーの全てのカードが持つ属性に等しい。・両隣のユニットに[E+X]を与え続ける。Xはこのユニットの属性に等しい。・ タワー キーパーを[基礎E=X]にし続ける。Xはこのタワーが持つ属性に等しい。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した地属性のユニット。  ユニットにライン上(+タワー内)の属性を追加する。  このユニットが地属性なので、1属性は確保できる。  ニトウロスのようにライン上のタワー内のカードを参照する。これは枚数ではなく属性。  このユニットを隣同士にするとタワーを全て合わせた合計が最大4スポットに渡る。  両隣のラインに属性を追加するカードはアフロディー...
  • マストフォーラ
    LV 4 地 ユニット STR 1 VIT 4 AGI 0 殻蟲:捕殻 ・[CON=毒]を持つユニットに1点以上のダメージを与えた時、そのユニットを破壊する。・戦闘時、戦闘終了後、[STR+1/VIT+1]を受ける。!{条件 1リアクション1度、他のあなたのユニットが防御ユニットである}防御ユニットをこのユニットに変更する。そうした場合、ターン終了まで『要塞』を得る。このスキルはリアクションでも起動できる。・ タワー HT=1~ キーパーが[AGI=0]の場合、キーパーに『・AGIを無視して攻撃を行うことができ、正面のスポットを攻撃対象として選択できる。』を与え続ける。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した地属性のユニット。
  • 腐殖ディカリア
    DL-36 腐殖ディカリア LV 5 地 ユニット STR 2 VIT 3 AGI 1 緑核 腐菌 ・召喚時、あなたのステージに胞子トークン1体を出す。この時、そのユニットに[CON=毒]を与える。・あなたの[CON=毒]を持つ全てのユニットに[STR+1/VIT+1]を与え続ける。・他のあなたの[CON=毒]を持つユニットが破壊された時、【ユニット1体】に[CON=毒]を与える。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した地属性のユニット。 胞子トークンを出す[CON=毒]に関連したユニット。 あなたのユニットの[CON=毒]を持つユニットを強化する。 これにより召喚時に出したトークンはSTRとVITが2で攻撃できる。 胞子トークンを出し、戦闘で破壊された場合、このユニットに[CON=毒]を与え、[CON=睡眠]を上...
  • オルトロス
    LV 3 地 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 暴獣:群狼 ・召喚時、[CON=毒]を得る。・戦闘終了時、相手の戦闘ユニットに[CON=X]を与える。Xはこのユニットの状態変化に等しい。このスキルはこのユニットが破壊された場合でも発動する。・ ソウル ユニットカードのハートキャストの追加コストに使用された時、召喚されたユニットに[CON=毒]を与える。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した地属性のユニット。
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