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  • ホワイトペーパー
    LV 2 光 ロングスペル 呪法:呪術 奇跡:神秘 ○マイナーファミリー1つを選択する。全てのユニットに[E+光]を与える。・相手は[F=X]を持つスペルカードを効果以外で詠唱できない。Xはこのスペルで選択したファミリーに等しい。・あなたが他の[F=X]を持つスペルを詠唱した時、【ユニット1体】にターン終了まで[STR+1]を与える。Xはこのスペルで選択したファミリーに等しい。・ タワー HT=2~ ライン上でスペルを詠唱した時、キーパーに『凌駕 X』を与える。Xは詠唱したスペルが持つ属性に等しい。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した光属性のロングスペル。
  • 第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)
    ...ウエ」 FC-48「ホワイトペーパー」 FC-49「湧き出る霊泉」 FC-50「六壬神課」 FC-51「闇の精霊テネブラエ」 FC-52「ムーンシェイド」 FC-53「堕ちた天使マスティマ」 FC-54「マーラコーダ」 FC-55「深淵の大帝ノーデンス」 FC-56「朧月―ヘイズィムーン」 FC-57「理不尽な要求」 FC-58「羅生門」 FC-59「贄の印」 FC-60「終焉―ビッグクランチ」
  • 称号
    ... に値する (ホワイトペーパー) IKe_R2siUw9Rdq@0 スピード狂の (スカイランドグライダー) xHE0CXDdmF5S7A@P 一瞬爆撃の (百花繚乱) SYzRjgylmCdMky@U 不老不死の (エリクシル) nsatKCYzmBrLkA@l 喝采する (アンコールビ―) hKeKjUsWmw95dqGb 虹架かる (森羅万象) cHeS_mv4VF9cdqGz を厭わぬ (カンデーラ) LHe5_OLiVC9ury@7 完成を (タワーゴーレム) 8EeTR5GWVB2yxye0 使い尽くす (リサイクルサークル) fsXMCwY@Vw99xqeT + 他の取得条件 祭り! 第二回大会参加賞 約1120個
  • ホワイトナイト
    LV 3 光 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 素体:虚影 ・戦闘時、LVが同じユニットからはダメージを全て軽減する。!{条件 召喚後1度/コスト 〔3〕}[基礎LV=5/基礎STR=3/基礎VIT=3/基礎AGI=2]になり、『・相手のスタートフェイズ開始時、リカバリーする。』を得る。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した光属性のユニット。
  • 眠り草ミモザ
    AS-34 眠り草ミモザ LV 3 地 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 2 緑核 武草 『防人』(・攻撃できない。)・{条件 HT≦1}相手のスタートフェイズ開始時、リカバリーする。・ タワー HT=1 キーパーに『迎撃 1』を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した地属性のユニット。  『警衛』のようなスキルを持つ。攻撃できないので、タワーをブレイクした時のみだろう。条件はHTが1以下。タワーを重ねないように。  タワースキルは『迎撃 1』と防御的。アズールドルフィンとは異なり、高さの条件は1のみなので注意。  このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、『迎撃 1』を持たせることができる。リカバリー条件とも合う。 関連カード  相手のスタートフェイズ開始時、リカバリーするカー...
  • フェイスユーザーパー
    AS-56 フェイスユーザーパー LV 4 闇 ユニット STR 0 VIT 3 AGI 2 悪魔 『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)・召喚時、相手のユニット1体を選択する。そうした場合、[基礎STR=X]になる。Xは選択したユニットのSTRに等しい。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。  『恐怖』を持つ。  STRが基礎STRになるので、相手依存になるが、相手の最大STRと同じにできる。  LVが4なのでSTR3以上は欲しい。  こちらが攻撃する場合、AGIが1以下でないと回避されてしまう。狙って相打ち取るのは難しいだろう。  対象に取るではなく選ぶ。『煽技』や『幻影』を持っているユニットでも選べる。
  • 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)
    収録カードリスト DL-1「鍛冶師ウェーランド」 DL-2「焼野狐ランフー」 DL-3「ドーンマン」 DL-4「マグマジャム」 DL-5「イグルヴァの狂戦士」 DL-6「紅炎のプロメテウス」 DL-7「フェニックス」 DL-8「カタストロフィ」 DL-9「火球―ボーライド」 DL-10「粉骨砕身」 DL-11「エンガルフ」 DL-12「バンシー」 DL-13「幽霊船ボーン・ヴォヤージュ」 DL-14「タイダルボア」 DL-15「オクトスクイッド」 DL-16「ジャックオフロスト」 DL-17「イゴーロナク」 DL-18「雨乞い」 DL-19「クリアレイン」 DL-20「ネクタル」 DL-21「ゲイボルグ」 DL-22「タービュランス」 DL-23「ミーティア」 DL-24「豊穣のゼピュロス」 DL-25「クーフーリン」 DL-26「風流しサルマーサ」 DL-27「サルートビー」 DL-2...
  • ライパーブル
    LV 4 火 ユニット STR 4 VIT 2 AGI 2 素体:機巧 合機 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)『狩人』(・ブロックできない。)・召喚時、他のあなたの[E=火]を持つユニットが1体以上存在する場合、正面のロングスペル1つを破壊する。・対象宣言時、ユニットが存在する正面のスポットを選択した場合、デッキの上からカード4枚を墓地に送ることができる。そうした場合、正面のユニットに4点のダメージを与える。・ タワー キーパーの攻撃時、デッキの一番上のカード1枚を墓地に送る。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した火属性のユニット。
  • ライトニング
    CW-28 ライトニング LV 3 風 ショートスペル 呪法 魔術 ○【ユニット1体】に2点のダメージを与える。その後、あなたのユニット1体をブレイクできる。そうした場合、ユニット1体に1点のダメージを与える。・ タワー HT=3~ キーパーに『先制』を与え続ける。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した風属性のショートスペル。  ユニット1体のブレイクが必要ではあるが、複数のユニットにダメージを与えることが可能なスペル。使い分けができるので有用。  速攻デッキに対して序盤を耐える為に使うことになるだろう。  1点は『妨害』にかかわらず、ダメージを与えることができる。  ユニット1体に3点のダメージを与えることも可能。ただしその場合はDEFに注意。DEFが2以上で与えるダメージが0になる。(2点と1点のダメ...
  • スカイランドジャンパー
    LV 5 風 ユニット STR 3 VIT 2 AGI 2 天神:天父 『敏捷』(・ブレイク状態を無視して回避できる。)『跳躍』(・移動する場合、移動先をあなたの全てのユニットが存在しないステージから選択できる。)『天座』(・[HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。)・バトルフェイズ中、ライン上のタワーに[基礎HT=X]を与え続ける。Xはあなたの最も基礎HTが高いタワーの基礎HTに等しい。・戦闘によって相手のライフに1点以上のダメージを与えた時、カード1枚をドローする。・ タワー キーパーの攻撃時、戦闘終了まで[HT+2]を受ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した風属性のユニット。
  • バロンフロッグ
    CW-14 バロンフロッグ LV 3 水 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 1 水妖 貴蛙 ・相手のテーブル上にロングスペルが無い場合、『隠密』を得続ける。・ タワー 効果によるセット時、キーパーが存在する場合、カード1枚をドローする。・ タワー キーパーに[AGI-1]を与え続ける。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した水属性のユニット。 タワースキルはマイナス能力。しかしタワーとして使うことが多い。 このカードを使う以上、効果によるセットでドローできるようにしたい。(キーパーにはAGIマイナスがつくが。) 関連カード タワースキルでセット時にドローできるカード 『バロンフロッグ』(キーパー+効果によるセット) 『空中庭園』(キーパー) 『散血花リコリス』(ライフ=HT)
  • 風見鶏
    LV 2 風 ショートスペル 奇跡:神秘 ○【プレイヤー1人】を対象とする。対象の全てのユニットに[AGI+2]を与える。その後、あなたのステージ上に[F=飛翼]を持つユニットが1体以上存在する場合、対象のハートの一番上のカード1枚を対象のデッキの一番上に置くことができる。・ タワー HT=2~ キーパーが[AGI≧3]の場合、キーパーに『結界』を与え続ける。キーパーが[AGI≦1]の場合、キーパーに『挑発』を与え続ける。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した風属性のショートスペル。
  • バーニングハート
    LV 1 火 ショートスペル 呪法:魔術 ○相手にX点のダメージを与える。Xは相手のレディー状態のハートの枚数に等しい。・ タワー HT=1 キーパーの召喚時、キーパーが[E=火]を持つ場合、【キーパー以外のユニット1体】に[CON=激昂]を与える。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した火属性のショートスペル。
  • 吼天狐センレイ
    LV 4 風 ユニット STR 3 VIT 1 AGI 2 暴獣:妖狐 『狩人』(・ブロックできない。)!{条件 1ターン1度}【他のあなたのユニット1体】を手札に送る。ターン終了まで『神速』を得る。・ タワー HT=1~2 キーパーの召喚時、キーパーが[E=風]を持つ場合、キーパーに[AGI+1]を与える。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した風属性のユニット。
  • アースクエイク
    LV 5 地 ミドルスペル 摂理:因果 ・ カード あなたのステージ上に[E=地]を持つユニットが3体以上存在する場合、詠唱コストを2点軽減する。○全てのユニットにそれぞれのコントローラーのタワーカードの枚数の合計の半分(切捨て)のダメージを与える。・ タワー キーパーの召喚時、【相手のキーパーが存在しない[HT<X]のタワー1基】をブレイクする。XはキーパーのLVに等しい。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した地属性のミドルスペル。
  • 泡の中の小人ボルム
    AS-12 泡の中の小人ボルム LV 2 水 ユニット STR 1 VIT 3 AGI 0 素体 魔素 『防衛』(・AGIを無視してブロックできる。)・ タワー HT=2~3 キーパーが『防衛』を持つ場合、キーパーに[VIT+1]と『迎撃 1』を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した水属性のユニット。  AGIが0なので攻撃はできない。『防衛』を持つかなり防御寄りなユニット。  このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、防御時、STRが2、VITが5となり堅牢。タワーの高さに上限があるので注意。
  • 百花繚乱
    LV 1 火 ミドルスペル 呪法:魔術 ○{コスト 〔任意〕}【プレイヤー1人かユニット1体】にX点のダメージを与える。Xは支払った追加コストの半分(切り捨て)に等しい。・ タワー HT=1~ キーパーの召喚時、キーパーに[E+火]を与える。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した火属性のミドルスペル。 詠唱コストは1+2Xとなる。例えば4点のダメージを与えるのに必要なコストは9。効率はかなり悪い。 HTを稼ぐ手段があるなら。 {コスト:〔任意〕}があるカードについては、先にLV分の詠唱コストを支払った後に〔任意〕の支払いになる。 高いタワーを先にブレイクしてしまうと、思ったように〔任意〕のコストが支払えないことがある。 高さ1のタワーを複数やコスト分の高さのタワーを用意しておこう。 タワースキルについては、属性効...
  • 智天使ケルビム
    LV 6 光 ユニット STR 4 VIT 2 AGI 3 天神:天使 『浮遊』(・ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。)・召喚時、デッキからスペルカード1枚を選択して公開できる。そうした場合、デッキをシャッフルして、選択したカードをデッキの一番上に置く。・あなたがスペルを詠唱した時、カウンター1個を置く。・戦闘時、カウンター1個を取り除くことができる。そうした場合、戦闘終了まで『耐物』を得る。・ タワー [F=賢者]を持つキーパーの召喚時、キーパーから[CON=睡眠]を取り除く。キーパーはターン終了まで攻撃できない。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した光属性のユニット。
  • テルゼットコヨーテ
    AS-36 テルゼットコヨーテ LV 4 地 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 1 暴獣 群狼 ・[STR+X]を受け続ける。Xは両隣のユニットの体数に等しい。・ タワー HT=1~2 キーパーが[E=地]を持ち、両隣にユニットが2体以上存在する場合、キーパーに[STR+1]を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した地属性のユニット。  地属性らしくユニットを並べる事でボーナスが得られる。  両隣からSTR。最大でSTRが5になる。なるべく端以外に召喚したい。  タワースキルはやはり端以外にしたい。このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、地属性の条件を満たす。STRが6になる。  逆に両隣に能力を与えるユニットはコロポックルを参照
  • 酷死のエンブリオ
    DL-52 酷使のエンブリオ LV 2 闇 ユニット STR 0 VIT 0 AGI 2 異界 死霊 ・破壊されソウルになる時、代わりに相手のソウルになる。!墓地に送る。あなたはこのターン中に次に召喚するユニットの召喚コストを3点軽減する。・ タワー HT=2~ キーパーの召喚時、キーパーから[CON=睡眠]を取り除く。キーパーはターン終了まで攻撃できない。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のユニット。  優秀なタワースキルを持つユニット。  基礎VITが0の為、属性効果等を受けていないとそのまま墓地に送られてしまう。  あなたのターンが返ってきた場合、3点分の加速になるが、破壊されると、相手を1点分加速してしまう。  タワースキルは、起動スキルを使うためにある。
  • グリフォン
    LV 4 風 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 4 暴獣 飛翼 『浮遊』(・ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。)・あなたのステージ上に他の[F=飛翼]か[F=暴獣]を持つユニットが1体以上存在する場合、『致命 2』を得続ける。・攻撃時、戦闘終了後、【他のあなたのユニット1体】にターン終了まで『神速』を与える。・ タワー HT=2~ キーパーの攻撃時、【キーパー以外のあなたのユニット1体】にターン終了まで[AGI+X]を与える。XはキーパーのAGIに等しい。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した風属性のユニット。
  • イグルヴァの大斧士
    CW-06 イグルヴァの大斧士 LV 5 火 ユニット STR 4 VIT 3 AGI 1 鱗尾 爬鱗 人型 灼帝 ・ハートからの召喚時、[CON=睡眠]を取り除く。・他のあなたのユニットが破壊された時、[STR+2]を受ける。・ タワー HT=3~ キーパーが[F=灼帝]を持つ場合、キーパーに[STR+2]を与え続ける。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した火属性のユニット。  あなたのユニットの犠牲を糧にSTRが上昇するユニット。戦闘での相打ちでも勝手に上がっていく。  使い方としては、ハートから召喚。他のユニットでブロックできるユニットをなくす+最後にSTRが上がった状態で攻撃になるだろう。  このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、STRが6となる。
  • 地盤沈下
    XS-10 地盤沈下 LV 1 地 ショートスペル 呪法 呪術 ○【タワー1基】に次のターンのターン終了まで[HT-3]を与える。・ タワー HT=2~ キーパーが存在し、このラインと両隣のラインが[E=地]を持つ場合、正面のタワーに[HT-1]を与え続ける。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した地属性のショートスペル。  解放条件 地属性スペルカードの使い込み称号3個獲得  LVが1でタワーの高さを一時的に3つ分下げるスペル。相手のターンのテンポの妨害ができるだろう。  タワースキルは永続的にタワーを下げる。高さとキーパーと属性が必要と条件が多い。カードを使わずに相手のタワーを1枚破壊していると同じ状況になる。ドラムトーテムをキーパーにすると条件を満たすことができる。
  • ヴォジャノーイ
    AS-17 ヴォジャノーイ LV 8 水 ユニット STR 0 VIT 8 AGI 2 化身 地霊 水妖 貴蛙 ・召喚時、墓地のカード1枚をあなたのタワーにセットする。・[基礎STR=X]を受け続ける。Xはあなたの[E=水]を持つタワーの基数の2倍に等しい。・ タワー HT=1 キーパーが[E=水]を持つ場合、キーパーに[VIT+1]を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した水属性のユニット。  あなたのタワースポットは6箇所なので基礎STRは最大12になる。  召喚時のスキルでタワーを増やし、STRを上げることになる。  タワーを横に並べる水属性中心の守備型のデッキになるだろう。  タワースキルは高さが1かつキーパーが[E=水]のみで[VIT+1]。タワースキルを目当てにデッキに入れることは少ないだ...
  • 原初の光
    AS-41 原初の光 LV 1 光 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 3 化身 精霊 ・ カード あなたのステージ上にユニットが存在しない場合、召喚コストを1点軽減する。・ タワー キーパーが[LV=X]の場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与え続ける。XはこのタワーのHTに等しい。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した光属性のユニット。  ユニットが存在しない場合、コストが0で召喚できる。後続には影響ない為、1ターン目にユニットが2体並ぶという状況が起こる。  速攻デッキに入るだろう。  タワースキルはタワーの高さとキーパーのLVが同じなら[STR+1/AGI+1]を与え続ける。LVが5までは一応可能性があるが、デッキ内のLVがある程度集中する為、LVが2程度までだろう。
  • 種の保存
    FC-37 種の保存 LV 3 地 ミドルスペル 奇跡 加護 技術 占星 ○【ユニット1体】に[DEF+1]を与える。デッキから[F=X]を持つユニットカード1枚をあなたの手札に加える。Xは対象のマイナーファミリーに等しい。・ タワー HT=3~ キーパーに[STR+X/VIT+X]を与え続ける。Xはキーパー以外のあなたのキーパーと同じマイナーファミリーを持つユニットの体数に等しい。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した地属性のミドルスペル。  ファミリーがある程度まとまったデッキで活躍することになるだろう。手札に加え、おまけで召喚されているユニットに[DEF+1]される。  タワースキルはマイナーファミリーが最大で[STR+5/VIT+5]となる。ファミリーは並んでいる方が脅威。
  • カルカブリーナ
    CW-53 カルカブリーナ LV 4 闇 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 1 悪魔 獄鬼 『強襲 1』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)・召喚時、お互いのプレイヤーはデッキの一番上のカード1枚をソウルにする。・ タワー HT=2~ キーパーの召喚時、キーパーに[STR+X]を与える。Xは相手のソウルの枚数に等しい。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した闇属性のユニット。  『強襲 1』を持っているがAGIが1の為、正面しか攻撃できない。対策されやすい。  召喚時のスキルはお互いにソウルを増やす。ソウルを活用するデッキになるだろう。  このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、召喚前のソウルの数になる。処理順的には、タワースキルの効果を発揮(召喚時のみで与え続けるわけで...
  • レムジェピネル
    BH-44 レムジェピネル LV 5 光 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 3 素体 魔素 『浮遊』(・ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。)・他のあなたの全てのユニットに[STR+X]を与え続ける。Xはあなたのテーブル上のロングスペルの数に等しい。・ タワー HT=2~ ライン上にロングスペルが存在する場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与え続ける。また、キーパーがロングスペルの属性を持つ場合、キーパーに『浮遊』を与え続ける。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した光属性のユニット。  最大でSTR+6を他のあなたの全てのユニットに与える。   タワースキルはロングスペルがあるなら、[STR+1/AGI+1]。さらに条件で『浮遊』。 関連...
  • ラストリゾート
    CW-08 ラストリゾート LV 2 火 ショートスペル 奇跡 神秘 ○【あなたのユニット任意体】を破壊する。あなたの全てのユニットにターン終了まで[STR+X]を与える。Xは対象の体数に等しい。・ タワー HT=2~ キーパーが『爆発』を持つ場合、キーパーに[STR+2/VIT-1]を与え続ける。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した火属性のショートスペル。  バトルフェイズ中に攻撃したユニットを対象にし、残りを強化する使い道になるだろう。最後の一押しに使いたい。  打点を最大にするには、対象に取ったユニットの数と残りのユニットの数の差を0にする。  タワースキルは『爆発』を持つキーパーの強化。STR+2が得られるが、VIT-1で戦闘で破壊されやすくなる。また、戦闘で破壊されるとこのタワースキルも失うので...
  • アズールドルフィン
    AS-14 アズールドルフィン LV 4 水 ユニット STR 1 VIT 4 AGI 3 水妖 海獣 『迎撃 1』(・防御時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)!{コスト 〔1〕}ターン終了まで[STR+2/VIT-2]を受ける。・ タワー HT=2~ キーパーに『迎撃 1』を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した水属性のユニット。  コストを支払えば、STRを上げられる。起動タイミング上、攻撃時のみ。  コストがかかるのが難点か。  属性効果等を受けていれば、複数回の起動でも生き残る。(コストも起動ごとにかかる)  タワースキルはキーパーに『迎撃 1』。防御的だが、役に立つ時があるだろう。 関連 タワースキルがキーパーに『迎撃 X』を与え続けるカード。特記していない限り タワー H...
  • 胎動する火口
    CW-09 胎動する火口 LV 3 火 ロングスペル 奇跡 加護 ・このカードがレディー状態の場合、キーパーに[STR+X]を与え続ける。ブレイク状態の場合、キーパーに[VIT+X]を与え続ける。Xはライン上のタワーのHTの半分(切り上げ)に等しい。!{条件 HT≧1/コスト ブレイク}デッキの一番上からカードX枚を墓地に送る。Xはライン上のタワーのHTに等しい。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した火属性のロングスペル。  最大で[STR+3]か[VIT+3]をキーパーに与えるロングスぺル。  レディー状態でSTRをブレイク状態でVITを、状態によりタワー分だけ上げる。  !起動スキルでカードを墓地に送ることができる。 デッキ枚数がHT未満である場合、起動できない。  火口デッキのキーカード。墓地にカー...
  • 動き出す大地
    CW-39 動き出す大地 LV 3 地 ミドルスペル 奇跡 神秘 ○あなたの全ての[AGI=0]のユニットに[STR+2/AGI+2]を与える。・ タワー HT=2~ キーパーが[AGI=0]の場合、キーパーに[DEF+1]を与え続ける。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した地属性のミドルスペル。  まさに動き出す。STR+2という全体強化では大きめであるが、使いづらいという印象を受ける。  防御側の場合、『防衛』を与える事や、そもそも『防衛』を持っているユニットを使えばよい。  ミドルスペルなので、先置きや、継続的にAGI+が受けられない。  AGIが0のユニットがいない場合、詠唱できない。  AGIが2になり、[AGI=0]の条件から外れる。このカードを複数枚使用した時に、効果が受けられない。  ...
  • 灰燼の使徒レイオウ
    AS-08 灰燼の使徒レイオウ LV 7 火 ユニット STR 6 VIT 3 AGI 2 天神 幻獣 『飛翔 2』(・攻撃時、戦闘終了まで[AGI+2]を受ける。)『広撃』(・戦闘時、相手の戦闘ユニットの隣接ユニットにそれぞれX点のダメージを与える。XはこのユニットのSTRの半分(切り捨て)に等しい。)・ハートからの召喚時、【ユニット1体】に4点のダメージを与える。・ タワー HT=5~ キーパーの攻撃時、【キーパー以外のユニット1体】に3点のダメージを与える。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した火属性のユニット。  ブロックされた場合、ブロックされたユニットの隣接ユニットに通常3点のダメージを与える。  ハートスキルは4点のダメージ。相手にユニットがいる状態で使いたい。  タワースキルは高さの条件が5以上と...
  • ツィンベッロ
    BH-52 ツィンベッロ LV 3 闇 ユニット STR 3 VIT 2 AGI 0 人型 道化 『挑発』(・相手は対象宣言時、選択範囲に『挑発』を持つユニットが存在する場合、『挑発』を持つユニットが存在するスポットを選択しなければならない。)・戦闘によって破壊された時、デッキの一番上のカード1枚をあなたのソウルにする。・ タワー HT=2~ キーパーに『挑発』を与え続ける。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のユニット。  AGIが0の為、防御に使うことになるだろう。  『挑発』により戦闘し、デッキの1番上をソウルにすることになるだろう。  『挑発』持ちに限らないが、攻撃宣言後、戻ることはできない。相手のステージにいる場合は慎重に。  タワースキルは『挑発』。  このカード自体が『挑発』を既に持ってい...
  • 灰泥の海底
    EF-18 灰泥の海底 LV 4 水 ロングスペル 摂理 因果 ・ユニットが戦闘によって与えるダメージはSTRの値の代わりにVITの値とDEFの値の合計を用いて決定される。(この値は0未満にはならない。)・{コスト ブレイク}隣接するスポットでスペルを詠唱した時、【ユニット1体】に[DEF-1]を与える。・ タワー HT=2~ キーパーが[F=水妖]を持つ場合、キーパーに[基礎STR=0/VIT+2]を与え続ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した水属性のロングスペル。  戦闘ダメージをVIT+DEFにするルールを変更するスペル。  タワースキルにもあるように[F=水妖]がVITが高い。  タワースキルはキーパーが[F=水妖]の場合、STRが0になりVITがあがる。このカードを入れている時点で、VIT+DEFの...
  • ラフレシア
    EF-32 ラフレシア LV 4 地 ユニット STR 2 VIT 3 AGI 1 緑核 地母 『不動』(・移動できない。また、効果によって別のステージスポットに移すことができない。)『煽技』(・相手はスペル以外のスキルの対象選択時、『煽技』を持つユニットを選択できる場合、『煽技』を持つユニットを選択しなければならない。)・1点以上の戦闘以外のダメージを受けた時、[VIT+1]を受ける。・あなたの全ての『不動』を持つユニットに『魅力』を与え続ける。・ タワー セット時、キーパーに1点のダメージを与える。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した地属性のユニット。  『不動』と『煽技』を持つ。  このユニットも『不動』を持つため、『魅力』を持つ。  相性がいいのはドリュオペだろう。  召喚時、【ユニット1体】に1...
  • バイアティス
    BH-15 バイアティス LV 5 水 ユニット STR 4 VIT 4 AGI 1 悪魔 魔獣 異界 異神 『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)・戦闘によって相手に1点以上のダメージを与えた時、相手は次のターンのターン終了までスペルを詠唱できない。・ タワー HT=2~ キーパーに[STR-1]と『恐怖』を与え続ける。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した水属性のユニット。  [AGI=0]のユニットのみ回避せず戦闘可能。正面にユニットがいるなら、攻撃はプレイヤーにダメージを与えやすい。  そして一度ダメージが通ると、相手はスペルを次のターン終了まで詠唱できない。破壊するスペルが来ないので、この後のユニットの戦闘でも、テーブルの情報だけで戦闘が進められるだろう。  破壊...
  • 陽柱―サンピラー
    LV 3 火 ショートスペル 奇跡:神秘 ○あなたの全てのユニットにターン終了まで[STR+2]を与える。[E=光]を持つライン上での詠唱の場合、それらにターン終了まで『先制』を与える。・ タワー HT=2~ キーパーが[E=光]を持つ場合、キーパーに『先制』を与え続ける。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した火属性のショートスペル。
  • テレポーテーション
    LV 1 風 ショートスペル 技術:時空 ○【同じコントローラーのユニット2体】のスポットをそれぞれ入れ替える。! 手札 {コスト 〔2〕}このカードを墓地に送り、カード1枚をドローする。・ タワー HT=1~ キーパーの召喚時、キーパーに『跳躍』を与える。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した風属性のショートスペル。
  • 風呼びカレタ
    LV 3 風 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 人型:賢者 風渓 ・召喚時、【ユニット1体】を同じゾーンの別のスポットに移す。・{コスト 〔1〕}攻撃時、【相手のユニット1体】を隣のスポットに移すことができる。・ タワー HT=2~ キーパーの召喚時、キーパーに『闊歩』を与える。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した風属性のユニット。
  • シュトゥルマヴァーチ
    LV 1 風 ショートスペル 奇跡:加護 ○{条件 リアクション}【攻撃ユニット1体】に戦闘終了まで[DEF+X]を与える。Xは対象のAGIに等しい。・ タワー HT=1~ キーパーが[AGI≧3]の場合、キーパーに『波動 A』を与え続ける。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した風属性のショートスペル。
  • シャットアウト
    LV 1 光 ショートスペル 呪法:呪術 ○{条件 リアクション}ターン終了までターンプレイヤーは攻撃宣言を行うことができない。・ タワー HT=2~ キーパーの防御時、キーパーが破壊されなかった場合、【相手のレディー状態のユニット1体】をブレイクする。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した光属性のショートスペル。
  • 王の証
    LV 5 地 ロングスペル 武具 ○【ユニット1体】のファミリーを持つあなたの全てのユニットに[STR+2/VIT+2]を与え続ける。・ タワー HT=2~ キーパーがステージ上の全てのユニットの中で最も高いLVである場合、キーパーに[STR+1/VIT+1]を与え続ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した地属性のロングスペル。
  • ルナティック
    LV 4 闇 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 悪魔:魔獣 ・戦闘時、あなたのライフが相手のライフより少ない場合、戦闘終了まで[STR+4]を受ける。・ タワー HT=2~ [E=闇]を持つキーパーの召喚時、あなたは1点のライフを払うことができる。そうした場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与える。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した闇属性のユニット。
  • アビサルシャーク
    LV 5 闇 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 0 水妖:海獣 『潜行』(・AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。)『致命 2』(・プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+2]を受ける。)・ タワー HT=2~3 キーパーが[AGI=0]の場合、キーパーに『潜行』を与え続ける。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のユニット。
  • アラームビー
    LV 2 風 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 2 殻蟲:針音 素体:機巧 『先制』(・戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。)『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・他のあなたの全てのユニットに『敏捷』を与え続ける。・ タワー HT=1~2 キーパーが回避を行った時、キーパーに[STR+1]を与える。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した風属性のユニット。
  • イグルヴァの拳士
    LV 4 火 ユニット STR 3 VIT 2 AGI 2 鱗尾:爬鱗 人型 灼帝 『決闘』(・攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。)・戦闘によってユニットを破壊した時、[STR+1]を受ける。・ タワー HT=2~ キーパーが[F=人型]を持つ場合、キーパーに[AGI+1]と『決闘』を与え続ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した火属性のユニット。
  • 時送空転
    LV 3 風 ショートスペル 技術:時空 ○【ユニット1体】をオーナーの手札に送る。・ タワー HT=2~ {条件 1ターン1度}キーパーがどちらかの手札に送られた時、手札の[LV<X]のユニットカード1枚をライン上のステージに即時召喚できる。XはキーパーのLVに等しい。召喚されたユニットはターン終了まで攻撃できない。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した風属性のショートスペル。
  • 赤爪のバステト
    LV 6 火 ユニット STR 4 VIT 3 AGI 2 暴獣 『不眠』(・[CON=睡眠]を得ない。)『浄火』(・このユニットとの戦闘によって破壊されるユニットは再生できない。)・[E=火]を持つライン上の場合、[STR+1]を受け続ける。・ タワー HT=3~ キーパーが[E=火]を持つ場合、キーパーに[STR+2]と『孤高』を与え続ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した火属性のユニット。
  • 悪食グーラー
    LV 6 闇 ユニット STR 4 VIT 4 AGI 1 悪魔 !【他のあなたのユニット1体】を墓地に送る。[STR+1/VIT+1]を受け、対象の基礎属性と基礎ファミリーと基礎スキルを得る。・ タワー HT=3~ キーパーの召喚時、墓地のユニットカード10枚を封印できる。そうした場合、キーパーに[STR+4/VIT+4]を与える。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した闇属性のユニット。
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