悪魔との契約

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  • 悪魔との契約
    LV 2 闇 ショートスペル 摂理:禁忌 ○{条件 リアクション}あなたは戦闘終了まで『・相手から戦闘によってライフに1点以上のダメージを受けた時、相手にX点のダメージを与える。Xはライフに受けたダメージの点数に等しい。』を得る。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のショートスペル。
  • 第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)
    ...末路」 BH-59「悪魔との契約」 BH-60「死屍累々」
  • 称号
    名無しの 匿名希望の LV1の LV2の LV3の LV4の 初心者の 新参者の 駆け出しの 自称 中級者の 上級者の 歴戦の 玄人の 達人の + 取得条件 達人の プレイヤーとの対戦500戦 + プレイヤーと対戦した証 初体験 私は 俺は ボクは アタシは 我は 俺様は のろまな お子様な チキンな ヘタレな 悪趣味な 変態な ゲーマー ドリーマー プレイヤー エキスパート ウィザード デュエリスト スーパー ハイパー エリート ミラクル スペシャル ウルトラ マイクロ メガ ナノ ギガ ピコ テラ 31個 ...
  • 悪魔
     初期使用可能カードが21枚、外章で1枚の、計22枚のカードが属するファミリー。  そのうち、夜鬼が4枚、魔獣が4枚、獄鬼が5枚、血鬼が1枚、マイナーファミリーが存在しないものが8枚存在する。  属するカードはすべてユニットカード。 ・悪魔に関する効果を持つカード 《アラネアスカベンジャー》 《ファルファレロ》 《堕ちた天使マスティマ》 《パニッシュスタン》 夜鬼  悪魔のうち、4枚が属するマイナーファミリー。  属するカードはすべてユニットカード。  夜鬼に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 魔獣  悪魔のうち、4枚が属するマイナーファミリー。  属するカードはすべてユニットカード。  魔獣に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。 獄鬼  悪魔のうち、4枚が属するマイナーファミリー。  属するカードはすべてユ...
  • グリグリ
    DL-54 グリグリ LV 3 闇 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 2 化身 魑魅 ・召喚時、【他のユニット1体】に[CON=呪い]を与える。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のユニット。  ユニットが並び、かつユニットのスキルが重要視されるこのゲームで、[CON=呪い]は相当な邪魔となるだろう。  出てから対処するため、召喚時のスキルは防げない。  また、『不眠』を持つユニットには、先に攻撃されてしまうため不向き。  危険なユニットはショートスペルで破壊等した方が良いだろう。
  • アラネアスカベンジャー
    LV 5 闇 ユニット STR 4 VIT 3 AGI 1 悪魔 ・召喚時、墓地のユニットカード1枚をソウルにする。ソウルにしたカードが[F=悪魔]を持つ場合、ユニット1体に[VIT-1]を与える。・ タワー HT=2~ キーパーが破壊された時、相手に1点のダメージを与える。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。
  • ファルファレロ
    LV 3 闇 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 悪魔:獄鬼 ・あなたのソウルが2枚以上ある場合、『神速』を得続ける。・ タワー HT=2~ [F=悪魔]を持つキーパーの召喚時、あなたは1点のライフを失い、デッキの一番上のカード1枚をソウルにする。! ソウル {コスト このカード破棄、〔1〕}【ロングスペル1つ】を破壊する。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のユニット。
  • マーラコーダ
    LV 4 光 ユニット STR 2 VIT 3 AGI 2 悪魔:獄鬼 ・あなたの[F=悪魔]を持つ全てのユニットに[STR+1]を与え続ける。・破壊された時、お互いのソウルを全て墓地に送る。そうした場合、あなたの墓地か相手の墓地のカード1枚をあなたのソウルにする。!{コスト ブレイク}デッキの上からカードX枚までをあなたのソウルにする。Xはソウルの枚数に等しい。! 墓地 {条件 ソウルがない}このカードをあなたのソウルにする。あなたは2点のライフを失う。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した闇属性のユニット。
  • 堕ちた天使マスティマ
    LV 4 光 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 悪魔 天神:天使 『凌駕 光』(・[E=光]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=光]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。)『凌駕 闇』(・[E=闇]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=闇]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。)・他のユニットが墓地に送られた時、相手に1点の波動ダメージを与える。!{条件 カウンターが置かれていない/コスト 〔2〕}ソウルの[F=悪魔]を持つ[LV≦X]のユニットカード1枚をあなたのステージに即時召喚する。この時、そのユニットは次のターンのターン終了に墓地に送られる。カウンター1個を置く。XはこのユニットのLVに等しい。 [部分編集]  第...
  • スキュラ
    L1-53 スキュラ LV 4 闇 ユニット STR 2 VIT 3 AGI 1 悪魔 機巧 ・召喚時、【ユニット1体】に『挑発』を与えることができる。・攻撃時と防御時、あなたは2点のライフを失うことができる。そうした場合、ターン終了まで[STR+2/DEF+2]を受ける。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した闇属性のユニット。
  • パニッシュスタン
    LV 3 光 ショートスペル 呪法:魔術 ○【ユニット1体】に2点のダメージを与え、ブレイクする。対象が[F=悪魔]を持つ場合、さらに対象に[CON=麻痺]を与える。・ タワー HT=2~4 [E=光]を持つキーパーの召喚時、【相手のブレイク状態のユニット1体】に[CON=麻痺]を与える。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した光属性のショートスペル。
  • スキアベイパー
    LV 3 闇 ユニット STR 1 VIT 2 AGI 2 悪魔:夜鬼 『強襲 3』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+3]を受ける。)・召喚時、手札1枚をソウルにする。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。 召喚時に手札が減るが、ネクロマンシー等に繋げる事になるだろう。 『強襲 3』という大きめの値を持つ代わりに防御時は弱い。
  • ルナティック
    LV 4 闇 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 悪魔:魔獣 ・戦闘時、あなたのライフが相手のライフより少ない場合、戦闘終了まで[STR+4]を受ける。・ タワー HT=2~ [E=闇]を持つキーパーの召喚時、あなたは1点のライフを払うことができる。そうした場合、キーパーに[STR+1/AGI+1]を与える。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した闇属性のユニット。
  • 悪食グーラー
    LV 6 闇 ユニット STR 4 VIT 4 AGI 1 悪魔 !【他のあなたのユニット1体】を墓地に送る。[STR+1/VIT+1]を受け、対象の基礎属性と基礎ファミリーと基礎スキルを得る。・ タワー HT=3~ キーパーの召喚時、墓地のユニットカード10枚を封印できる。そうした場合、キーパーに[STR+4/VIT+4]を与える。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した闇属性のユニット。
  • ファミリー
    他のカードゲームで言うところの種族やタイプに当たる概念。 前半をメジャーと呼び後半をマイナーという。 かつてはカタカナのファミリーも存在したが、エラッタされ、現在はメジャーマイナー共にすべて漢字二文字になっている。 ファミリー一覧 奇跡:加護 神秘 恩恵 呪法:魔術 外法 呪術 天異 摂理:禁忌 真理 因果 技術:錬金 占星 時空 戦術 武具 暴獣:群狼 妖狐 駆獣 巨獣 飛翼:狡鴉 翔禽 鱗尾:蛇尾 爬鱗 皇竜 水妖:貴蛙 海獣 変触 緑核:武草 輝花 地母 腐菌 殻蟲:硬虫 捕殻 針音 人型:勇者 賢者 蛮人 天神:九星 天使 幻獣 天父 悪魔:夜鬼 魔獣 地鬼 血鬼 化身:地霊 精霊 魑魅 素体:機巧 魔素 虚影 流体 異界:死霊 屍鬼 異神 元素 機警 合機 道化 遊器 灼帝 風渓
  • ルビカンテ
    LV 6 闇 ユニット STR 4 VIT 4 AGI 2 悪魔:獄鬼 ・召喚時、【プレイヤー1人】のハートの一番上のカード1枚をソウルにする。!{コスト ソウル任意枚破棄/条件 1ターン1度}ターン終了まで[STR+X]を受ける。Xは破棄したソウルの枚数の2倍に等しい。・ タワー HT=3~ キーパーが戦闘によって破壊された時、相手の戦闘ユニットにX点のダメージを与える。Xはソウルの枚数に等しい。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。
  • ナイトフォール
    LV 2 闇 ユニット STR 0 VIT 2 AGI 2 悪魔:夜鬼 ・召喚時、ハートの一番上のカード1枚を墓地に送る。・戦闘終了時、相手の戦闘ユニットが[LV≦X]の場合、相手の戦闘ユニットを破壊する。このスキルはこのユニットが破壊された場合でも発動する。XはこのユニットのLVに等しい。!{条件 召喚後1度/コスト ソウル1枚破棄}[基礎LV=6/基礎STR=2/基礎VIT=2/基礎AGI=2]になる。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のユニット。
  • チュパカブラ
    LV 6 水 ユニット STR 5 VIT 5 AGI 2 悪魔:魔獣 『吸命』(・戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージの点数に等しい。)・ハートからの召喚時、相手のハートを全てブレイクする。そうした場合、あなたはX点のライフを得る。Xはブレイクしたハートの枚数に等しい。・ タワー HT=2~ キーパーが戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、あなたは1点のライフを得る。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した水属性のユニット。
  • ファンタズム
    LV 4 闇 ユニット STR 4 VIT 1 AGI 2 悪魔:夜鬼 素体:虚影 『強襲 1』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)・召喚時、ソウル1枚を墓地に送る。そうした場合、[E+X]を受ける。Xは墓地に送ったカードの属性に等しい。・『耐物 X』を得続ける。Xはこのユニットの属性に等しい。・『耐魔 X』を得続ける。Xはこのユニットの属性に等しい。・ タワー このラインに[E+X]を与え続ける。Xはこのカードのすぐ下のカードの属性に等しい。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した闇属性のユニット。
  • ニクトフォビア
    LV 1 闇 ユニット STR 0 VIT 2 AGI 0 悪魔:夜鬼 『潜行』(・AGIを無視して攻撃を行うことができ、攻撃対象をすべてのスポットから選択できる。)『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)・召喚時、【相手のユニット1体】に[STR+1]を与える。・破壊された時、相手のハートの一番上のカード1枚を墓地に送る。そうした場合、このカードを相手のハートの一番上にブレイク状態で置く。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した闇属性のユニット。
  • ラージヒル
    LV 3 水 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 悪魔:魔獣 『吸命』(・戦闘によって相手のライフにダメージを与えた場合、戦闘終了後、あなたはX点のライフを得る。Xは与えたダメージの点数に等しい。)・召喚時、3点のライフを得る。カウンター3個を置く。・{条件 X≧1}戦闘によって破壊された時、X点のライフを失う。Xはカウンターの個数に等しい。・ タワー HT=3~ あなたのライフが相手のライフより4点以上多い場合、キーパーに[STR+2/VIT+2]を与え続ける。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した水属性のユニット。
  • リビコッコ
    CW-26 リビコッコ LV 5 風 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 3 悪魔 獄鬼 『浮遊』(・ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。)・{コスト ソウル1枚破棄}召喚時、カード2枚をドローできる。・ タワー キーパーに『浮遊』を与え続ける。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した風属性のユニット。  ソウルをリソースとしてみるとユニットに机上の血路がついているようなもの。  LV 5を召喚できる頃には手札も減っている事が多いので、役に立つだろう。 『浮遊』を持っているので引いたカードを展開してもブロックに回せる。 タワースキルは『浮遊』。しかしほぼ召喚することになるだろう。
  • ナイトメアバンパイア
    LV 6 闇 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 3 異界:死霊 悪魔:血鬼 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)!{条件 1ターン1度/コスト 〔1〕}【[F=血鬼]を持たないユニット1体】に[VIT-1]を与え、[STR+1]を受ける。ターン終了時、この効果によって[VIT=0]になった対象がどちらかの墓地にある場合、対象をあなたのステージに即時召喚する。その後、対象に[F+血鬼]を与える。! 墓地 {条件 あなたのユニットが存在しない/コスト ソウル1枚破棄、ハートの一番上のカード1枚破棄}このカードをあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のユニット。
  • フェイスユーザーパー
    AS-56 フェイスユーザーパー LV 4 闇 ユニット STR 0 VIT 3 AGI 2 悪魔 『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)・召喚時、相手のユニット1体を選択する。そうした場合、[基礎STR=X]になる。Xは選択したユニットのSTRに等しい。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した闇属性のユニット。  『恐怖』を持つ。  STRが基礎STRになるので、相手依存になるが、相手の最大STRと同じにできる。  LVが4なのでSTR3以上は欲しい。  こちらが攻撃する場合、AGIが1以下でないと回避されてしまう。狙って相打ち取るのは難しいだろう。  対象に取るではなく選ぶ。『煽技』や『幻影』を持っているユニットでも選べる。
  • ジャバウォック
    LV 8 闇・火 ユニット STR 5 VIT 4 AGI 2 悪魔 素体:機巧 合機 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)・{コスト ソウル1枚破棄}召喚時、[LV≦3]の全てのユニットを破壊できる。・攻撃時、デッキの上からユニットカード1枚が出るまで破棄して、そのユニットカードをソウルにする。そうした場合、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。XはそのユニットカードのSTRの半分(切り捨て)に等しい。・あなたのターン終了時、相手よりソウルの枚数が多い場合、【ユニット1体】に[VIT-X]を与える。Xは相手のソウルより多いあなたのソウルの枚数に等しい。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した闇属性と火属性の二色ユニット。
  • カルカブリーナ
    CW-53 カルカブリーナ LV 4 闇 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 1 悪魔 獄鬼 『強襲 1』(・攻撃時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)・召喚時、お互いのプレイヤーはデッキの一番上のカード1枚をソウルにする。・ タワー HT=2~ キーパーの召喚時、キーパーに[STR+X]を与える。Xは相手のソウルの枚数に等しい。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した闇属性のユニット。  『強襲 1』を持っているがAGIが1の為、正面しか攻撃できない。対策されやすい。  召喚時のスキルはお互いにソウルを増やす。ソウルを活用するデッキになるだろう。  このカードを同じラインのタワーとキーパーにすると、召喚前のソウルの数になる。処理順的には、タワースキルの効果を発揮(召喚時のみで与え続けるわけで...
  • 魔人ヘイトレッド
    BH-55 魔人ヘイトレッド LV 5 闇 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 3 悪魔 『怨念 2』(・戦闘時、戦闘終了後、相手の戦闘ユニットに[VIT-2]を与える。)・召喚時、全てのユニットに[VIT-1]を与える。・ ハート 相手から戦闘によってライフに3点以上のダメージを受けた時、ソウル1枚を墓地に送り、このカードを墓地に送る。相手の戦闘ユニットに[VIT-3]を与える。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のユニット。  VITを下げるユニット。召喚時にこのユニットのVITも下がる。  打たれ弱くなるがそれは相手も同じなので、『怨念』が発揮されれば1体は道連れにできるだろう。  ハートスキルは、ダメージを受けたユニットに[VIT-3]。  『衝撃』を持つユニットと相打ちなどで ダメー...
  • バイアティス
    BH-15 バイアティス LV 5 水 ユニット STR 4 VIT 4 AGI 1 悪魔 魔獣 異界 異神 『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、必ず回避を宣言しなければならない。)・戦闘によって相手に1点以上のダメージを与えた時、相手は次のターンのターン終了までスペルを詠唱できない。・ タワー HT=2~ キーパーに[STR-1]と『恐怖』を与え続ける。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した水属性のユニット。  [AGI=0]のユニットのみ回避せず戦闘可能。正面にユニットがいるなら、攻撃はプレイヤーにダメージを与えやすい。  そして一度ダメージが通ると、相手はスペルを次のターン終了まで詠唱できない。破壊するスペルが来ないので、この後のユニットの戦闘でも、テーブルの情報だけで戦闘が進められるだろう。  破壊...
  • 堕ちゆく天使アザゼル
    FC-43 堕ちゆく天使アザゼル LV 4 光 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 2 天神 天使 悪魔 『凌駕 光』(・[E=光]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=光]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。)『凌駕 闇』(・[E=闇]を持つユニットにダメージを与える場合、そのダメージを2点増加させる。[E=闇]を持つカードからダメージを受ける場合、そのダメージを2点軽減させる。)・他のユニットが即時召喚された時、あなたは1点のライフを得る。!{条件 カウンターが置かれていない/コスト 〔3〕}デッキから[N=堕ちゆく天使アザゼル]以外の[LV≦X]の[F=天神]を持つユニットカード1枚をあなたのステージに即時召喚する。この時、そのユニットは次のターンのターン終了時に墓地に送られる。カウンター1個を...
  • 深淵の大帝ノーデンス
    FC-55 深淵の大帝ノーデンス LV 6 闇 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 2 悪魔 夜鬼 異界 異神 『恐怖』(・攻撃時、相手は回避が可能な場合、ブロックができず、必ず回避を宣言しなければならない。)・召喚時、相手はソウルのユニットカード1枚を自分のステージに即時召喚する。この時、そのユニットはターン終了まで攻撃できない。・ユニットの召喚時のスキルを処理する場合、そのユニットをそのユニットから見た相手がコントロールしているとして扱う。・ハートにカードがない場合、[STR+2/VIT+2/AGI+2]を受け続ける。・ タワー HT=4~ キーパーが[F=夜鬼]を持つ場合、キーパーに[STR+5]を与え続ける。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した闇属性のユニット。  通常スキルによって、このユニ...
  • 重甲虫アトランティス
    AS-33 重甲虫アトランティス LV 2 地 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 1 殻蟲 硬虫 『鉄壁 1』(・[DEF+1]を受け続ける。)・正面のユニットに『不動』を与え続ける。・正面のユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した地属性のユニット。  対正面のユニット。  このユニットAGIが1の為、攻撃時は正面のみとなる。  「『鉄壁 1』」と「正面のユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。」は同名のスキルではないので、重複する。 正面のユニットとの戦闘時にDEFが2となるため、VITと合わせて、相手のユニットのSTRが2以下の場合、生き残る。
  • ヤツカハギ
    L1-34 ヤツカハギ LV 6 地 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 2 殻蟲 捕殻 『鉄壁 1』(・[DEF+1]を受け続ける。)・ブレイク状態を無視して、ブロックすることができる。・ユニットとの戦闘時、【他のあなたのレディー状態のユニット1体】をブレイクできる。そうした場合、戦闘終了まで[STR+X/DEF+X]を受ける。Xは対象のVITの値とDEFの値の合計に等しい。・ タワー セット時、このラインに[E+地]を与える。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した地属性のユニット。  『敏捷』(回避)のようにブレイク状態を無視できる。こちらはブロック。  『要塞』との主な違いは、こちらはタワーをコスト源としてブレイクしても、ブロックに参加できることか。  VIT+DEFの合計はSTRにも+されることに注意。長期...
  • コルアブラティウス
    LV 7 闇 ユニット STR 2 VIT 5 AGI 4 異界:死霊 飛翼 ・ユニットとの戦闘時、戦闘終了後、相手の戦闘ユニットに[VIT-3]を与える。・プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了後、相手のハートの一番上のカード1枚を墓地に送る。・戦闘以外によって破壊された時、カード1枚をドローする。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した闇属性のユニット。
  • 赤爪のバステト
    LV 6 火 ユニット STR 4 VIT 3 AGI 2 暴獣 『不眠』(・[CON=睡眠]を得ない。)『浄火』(・このユニットとの戦闘によって破壊されるユニットは再生できない。)・[E=火]を持つライン上の場合、[STR+1]を受け続ける。・ タワー HT=3~ キーパーが[E=火]を持つ場合、キーパーに[STR+2]と『孤高』を与え続ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した火属性のユニット。
  • ブルートオーガ
    LV 4 火 ユニット STR 4 VIT 1 AGI 2 人型:蛮人 『決闘』(・攻撃時、ユニットが存在するスポットを攻撃対象に選択した場合、相手はブロックと回避を行うことができない。)『狂人』(・回避できない。)・[E=地]を持つライン上の場合、『衝撃』を得続ける。『殴打 2』(・ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+2]を受ける。) [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した火属性のユニット。
  • ヒペリオン
    DL-33 ヒペリオン LV 2 地 ユニット STR 1 VIT 2 AGI 2 暴獣 ・戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。Xは相手の戦闘ユニットとのLV差に等しい。!{条件 召喚後1度/コスト 〔2〕}[基礎LV=7/基礎STR=2/基礎VIT=2/基礎AGI=2]になり、『威圧』を得る。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した地属性のユニット。  戦闘時のスキルは、同じレベルでない限りSTRが上昇する。  LVが2と低めなので差を大きくしやすい。  起動スキルによりLVが7と大きな値をとる。  『威圧』を得るので、こちらは攻撃する時に。
  • 座天使スローンズ
    LV 5 光 ユニット STR 2 VIT 2 AGI 1 天神:天使 『鉄壁 2』(・[DEF+2]を受け続ける。)『迎撃 2』(・防御時、戦闘終了まで[STR+2]を受ける。)『防衛』(・AGIを無視してブロックできる。)・あなたのユニットがユニットとの戦闘によって破壊されなかった時、そのユニットに[STR+1/AGI+1]を与える。・ タワー HT=2~ キーパーが[F=機巧]を持つ場合、キーパーに[DEF+1/AGI+1]を与え続ける。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した光属性のユニット。
  • クーフーリン
    LV 5 風 ユニット STR 3 VIT 2 AGI 3 人型:勇者 『狩人』(・ブロックできない。)『先制』(・戦闘時、『先制』を持たないユニットより先にダメージを与える。)・召喚時、デッキから[F=武具]を持つ[LV≦X]のカード1枚をあなたの手札に加える。XはこのユニットのHTに等しい。・ユニットとの戦闘時、手札のカード最大3枚までを墓地に送ることができる。そうした場合、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。Xは墓地に送ったカードの枚数の2倍に等しい。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した風属性のユニット。
  • ダークネビュラ
    LV 7 闇 ユニット STR 0 VIT 0 AGI 2 素体:虚影 『脆弱 1』(・[DEF-1]を受け続ける。)・ユニットが破壊された場合、ソウルにはならず墓地に送られる。・[STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはあなたの墓地と相手の墓地のユニットカードの枚数の合計に等しい。・ タワー HT=2~ キーパーのユニットとの戦闘時、墓地のユニットカードを任意枚封印できる。そうした場合、戦闘終了まで相手の戦闘ユニットに[STR-X]を与える。Xは封印したユニットカードの枚数に等しい。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した闇属性のユニット。
  • 水葬―シーベリアル
    EF-17 水葬―シーベリアル LV 3 水 ミドルスペル 技術 戦術 ○墓地のカード1枚を相手のタワースポットにブレイク状態でセットする。カード2枚までをドローする。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した水属性のミドルスペル。  机上の血路のように何かを犠牲にして手札を増やすカード。これは、自分の墓地のカードを相手のタワーにしてしまう。  氷塊の足枷等のユニットにマイナスになるタワースキルをセットできると良い。  ブレイク状態にさせることの使い道は地殻変動を参照。  自分の墓地にカードが無い場合、詠唱できない事に注意。  序盤の利用は難しいか。
  • 高潔の審判者ジャスティス
    LV 4 光 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 2 天神 『迎撃 1』(・防御時、戦闘終了まで[STR+1]を受ける。)『天座』(・[HT≧3]の場合、[STR+1/VIT+1/AGI+1]を受け続ける。)・お互いのプレイヤーは属性効果を得られないテーブルでスペルを詠唱できない。・戦闘時、相手の戦闘ユニットが属性効果を得ていない場合、相手の戦闘ユニットを封印する。・ タワー ライン上のテーブルで[E=光]を持つスペルを詠唱した時、【ユニット1体】を[基礎E=光]にする。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した光属性のユニット。 戦闘時スキルは闇の精霊テネブラエ、水葬―シーベリアルや地殻変動等で能力差問わず相手の戦闘ユニットを破壊できる。 スペル主体のデッキには天空機ウラヌスとの組み合わせが有効かもしれない。
  • セキュリティクウェラー
    LV 7 光 ユニット STR 3 VIT 3 AGI 2 素体:機巧 機警 『消滅』(・破壊された時、ソウルにならず墓地に送られる。)『妨害』(・スペルの対象にならない。)『警衛』(・あなたのターン終了時、このターン中に戦闘を行っていた場合、リカバリーする。)・あなたのスタートフェイズ開始時、あなたの全てのユニットにターン終了まで[STR+X]を与え続ける。Xはブレイク状態の相手のユニットの体数に等しい。・ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[DEF+X]を受ける。Xは相手の戦闘ユニットのSTRの半分(切り上げ)に等しい。・ユニットに1点以上のダメージを与えた時、そのユニットに[CON=麻痺]を与える。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した光属性のユニット。
  • 熱血ゴブリン
    L1-01 熱血ゴブリン LV 1 火 ユニット STR 1 VIT 1 AGI 2 人型 蛮人 ・あなたのスタートフェイズ開始時、[CON=激昂]を得る。・あなたが他のユニットを召喚した時、ターン終了まで[STR+1]を受ける。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した火属性のユニット。  [CON=激昂]を得るのはスタートフェイズ開始時の為、召喚したターンは攻撃できない。  [CON=激昂]によりその後は攻撃することのみである。一方的に負ける戦闘にも飛び込んでいく。AGIが2と低めの為、空いている場所を狙うというのも難しい。  トークンは召喚ではない。  ブロックされた後、『詠召』でSTRを1上げることができる。参考程度に。   [CON=激昂]になった後、リカバリーする。このため、他の状態変化にはなりにくい。  ...
  • エリクシル
    CW-18 エリクシル LV 3 水 ミドルスペル 奇跡 加護 ○{条件 相手のライフよりあなたのライフが多い}【ユニット1体】に[STR+X/VIT+X]を与える。Xはあなたのライフと相手のライフとの差の半分(切捨て)に等しい。・ ハート 相手から戦闘によってライフに3点以上のダメージを受けた時、ソウル1枚を墓地に送り、このカードを墓地に送る。あなたはX点のライフを得る。Xは受けたダメージの点数に等しい。 [部分編集]  第3章「廻る世界:Circle of the World」(CW)で登場した水属性のミドルスペル。  条件によりXは0以上。STRとVITに値を加えるので、あなたのユニットに使うことになるだろう。  相手のライフを減らすデッキや、自分のライフを得るデッキなら値は大きくなる。  ハートスキルはこの戦闘ダメージのみ回復。条件により少なくとも3点は...
  • 青帝龍セイリュウ
    L1-15 青帝龍セイリュウ LV 8 水 ユニット STR 5 VIT 5 AGI 2 皇竜 『防衛』(・AGIを無視してブロックできる。)『浮遊』(・ライン上のタワーがブレイクしてもブレイクせず、ブレイク状態でもライン上のタワーをブレイクできる。)・召喚時、[基礎STR=X/基礎VIT=X]になる。Xはあなたのライフの点数に等しい。・ タワー HT=3~ キーパーに[STR+1/VIT+1]を与え続ける。 [部分編集]  補章「Limited Style 1」(L1)で登場した水属性のユニット。  サイクルは炎帝鳥スザクを参照  あなたのライフに等しいSTRとVITを持つユニット。追い詰められているときは頼りない。ライフを得るカードが大量に入ってるデッキなら。  サラーブセイリュウデッキでは、蜃気楼―サラーブからこのカードを即時召喚。最速3ターンを誇る...
  • 狂者の理論
    EF-57 狂者の理論 LV 4 闇 ロングスペル 摂理 禁忌 ・あなたのスタートフェイズ開始時、レディー状態であった場合、あなたは1点のライフを失う。・{条件 1ターン1度}ユニット同士の戦闘時、お互いの戦闘ユニットが戦闘によって破壊された場合、X点のライフを払うことができる。Xはあなたの戦闘ユニットのVITに等しい。そうした場合、ソウルのあなたの戦闘ユニットをあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。ブレイクする。!{コスト ブレイク}【あなたのユニット1体】と【別のユニット1体】にそれぞれ[VIT-1]を与える。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した闇属性のロングスペル。  お互いのユニットのVITを減らしあい、それが出来ない場合、1点のライフを失う。  戦闘ダメージ、またはVITを減らすとの2つの手段で相...
  • 羅生門
    FC-58 羅生門 LV 6 闇 ミドルスペル 摂理 禁忌 技術 時空 ○【あなたの[E=闇]を持つユニット1体】を封印する。墓地の[LV=X]のユニットカード任意枚をあなたのステージにブレイク状態で即時召喚する。この時、それらのユニットの召喚時のスキルは発動しない。あなたはX点のライフを失う。Xは対象のLVに等しい。・ タワー HT=2~ どちらかの墓地かどちらかのソウルからのキーパーの召喚時、相手に1点の波動ダメージを与える。 [部分編集]  第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した闇属性のミドルスペル。  大量に墓地からステージに即時召喚する。墓地の方は属性は無関係。  LVをある程度揃えることになるだろう。  対象を封印している分、2枚以上即時召喚したい。1枚ならネクロマンシー系統がある。  LV=3ならば、ムーンシェイ...
  • 聖地巡礼
    XS-23 聖地巡礼 LV 4 地 光 ロングスペル 技術 占術、奇跡 神秘 ○【あなたのタワー1基】の一番上のカード1枚をあなたの手札に送る。デッキからロングスペルカード1枚をあなたのタワースポットにブレイク状態でセットする。・あなたのライン上のテーブルにロングスペルがある全てのユニットに[DEF+1]を与え続ける。・あなたのスタートフェイズ開始時、デッキの上からカードX枚までを確認する。その中のカード1枚を公開できる。そうして、公開したカードがライン上のタワーの一番上のカードと同じ名前のロングスペルの場合、そのカードをあなたのテーブルで即時詠唱する。確認したカードをデッキの一番下にランダムな順番で置く。XはこのラインのHTに等しい。 [部分編集]  外章「eXtra Secret」(XS)で登場した地属性と光属性の2属性のロングスペル。  解放条件 地属性カード...
  • キーワード能力
    このページは書きかけです。 もしよければ、加筆、訂正などをお願いします。 よく使われるような能力を、漢字二文字の単語にまとめたもの。 キーワード能力一覧 名称     効果 能力修正系 『強襲 X』 攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『致命 X』 プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『殴打 X』 ユニットとの戦闘時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『飛翔 X』 攻撃時、戦闘終了まで[AGI+X]を受ける。 『迎撃 X』 防御時、戦闘終了まで[STR+X]を受ける。 『鉄壁 X』 [DEF+X]を受け続ける。 『脆弱 X』 [DEF-X]を受け続ける。 『障壁 X』 防御時、戦闘終了まで[DEF+1]を受ける。 『息吹』 [STR+X/VIT+X]を受け続ける。Xはカウンターの個数の半分(切り捨て)に等しい。 『天座』 [HT≧...
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