風渓

WORLFARD Wiki内検索 / 「風渓」で検索した結果

検索 :
  • 風渓
    ...カード。  風渓に関する能力を持つカードは現在のところ存在しない。
  • ファミリー
    ... 遊器 灼帝 風渓
  • 風唄いミーミル
    ...I 2 人型 賢者 風渓 ・召喚時、【ユニット1体】に[AGI+2]を与える。・ タワー HT=1~ キーパーが[AGI≧5]の場合、キーパーに『神速』を与え続ける。 [部分編集]  第2章「勇敢なる者:Brave Heart」(BH)で登場した風属性のユニット。  AGIを上げて回避させにくくする等か。AGIを参照するカードと組むことになるだろう。  タワースキルはAGIを参照し、攻撃をブロックできなくする。このカード単体ではAGIが5に届かない。
  • 風呼びカレタ
    ...I 2 人型:賢者 風渓 ・召喚時、【ユニット1体】を同じゾーンの別のスポットに移す。・{コスト 〔1〕}攻撃時、【相手のユニット1体】を隣のスポットに移すことができる。・ タワー HT=2~ キーパーの召喚時、キーパーに『闊歩』を与える。 [部分編集]  第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した風属性のユニット。
  • 風撃ちアクレ
    ...I 3 人型 賢者 風渓 ・召喚時、他のあなたの[E=風]を持つユニットが1体以上存在する場合、カード1枚をドローする。・{条件 X≧1}戦闘時、攻撃ユニットの場合、相手の戦闘ユニットにX点の波動ダメージを与える。XはこのユニットのAGIから両戦闘ユニット間の距離を引いた値に等しい。 [部分編集]  第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した風属性のユニット。  召喚時、ドローできる可能性がある。  攻撃時、戦闘ダメージを与える前に波動ダメージを与える。  距離が近い方がより多くのダメージを与えられる。  AGIが3、よって与える波動ダメージの最大は2となる。
  • 風流しサルマーサ
    ...I 2 人型:賢者 風渓 『致命 2』(・プレイヤーへの攻撃時、戦闘終了まで[STR+2]を受ける。)・あなたのステージの端のスポットのユニットに『神速』を与え続ける。・あなたの[E=風]を持つユニットが召喚された時、そのユニットが持つ召喚時のスキルをもう一度繰り返す。・ タワー HT=4~ キーパーが戦闘によって相手のライフに1点以上のダメージを与えた時、【相手のユニット1体】を手札に送る。 [部分編集]  第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した風属性のユニット。
  • 称号
    ...ァの 戦闘民族の (風渓) 舞い踊る者 を賛美する者 (合機) 寄せ集めの ポープロリス (妖狐) 騙し合いの 神の眷属 (夜鬼) ゴーント 幻夢境の (異神) 宇宙的恐怖 SAN値直葬 (レムジェ) レムジェ 光り輝く者 (セキュリティ) セキュリティ 警備員の + XSカードを開放した証 秘密の 6種類のXSカードを開放した証 を知る者 12種類のXSカードを開放した証 + パスワード パスワードを入力した場合、他の称号の最後に追加される。 ()の熟練した場合でも取得可。その場合は、そのカードの使いこなす称号の後。 ...
  • @wiki全体から「風渓」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索