よくある質問

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よくある質問 - (2009/03/02 (月) 22:42:40) のソース

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*よくある質問
**Q:前作までと比べてどうなの?
#divid(sage1){
A:2年間限定のシナリオモード、実在馬ループのワールドモードしかなく、今までのような血を繋げていく箱庭プレイができなくなりました。馬主を楽しみたい人には、この点で概ね不評です。
調教師プレイはホースブレーカー経験者からの不評はあまり聞かれません。
騎手は騎乗操作がコマンド選択型になり、ジーワンジョッキーとは完全に別物になってます。


※巧く上記の文章と統合できないので別記。

 ウイニングポストの名を冠してはいますが、従来の作品とは別物と考えてください。血統や配合(理論)を中心として、または運を天に任せて競走馬の生産を楽しむという面は、大幅に縮小、形骸化しています。世界観を部分的に受け継いで作成された、別の作品です。

 では、別の作品としてとらえた場合の評価はというと、もちろん賛否両論あるわけですが、大枠のゲームデザインそのものに関しては、好意的な意見や楽しめるという意見もあり、そこから考えると全くダメというわけではないです。
 しかし、作品の完成度や品質については少々残念な状態です。あら探しをするまでもなく不具合が散見され、細かい部分には作り込みが行き届いていないという印象です。
 不具合が少なく、イベントの拡充など肉付けを厚くし、操作性やゲームバランス、細やかな表現などを煮詰めて、その上ワールドモードを従来作の正統進化形として、しっかり作り込んであれば神ゲー扱いされていたかも・・・無念。
}

**Q:自分のパソコンで動くの?
#divid(sage1){
A:[[公式サイト>http://www.gamecity.ne.jp/keiba/wpw/]]にベンチマークがあるので購入前に確認ください
}

**Q:ウインドウ、フルスクリーンの切り替えは出来ないの?
#divid(sage1){
A:プログラムメニューのKOEI→Winning Post World
Winning Post Worldの起動環境設定から設定可能
}

**Q:最初に選ぶならどの職業がオススメ?
#divid(sage1){
A:馬主→最初に産まれる馬の強さに大きく左右される。やや運の要素が強い。
調教師→難易度が高い。アイテム、カードが全くない状態で始めると、ほぼ何もできずに2年間経ってしまうこともある。
騎手→うまく馬主との友好を上げることで強力馬を強奪可能。

以上より、難易度の低い馬主か騎手がオススメ。
今のところ、一番ボーナスポイントを稼げるのは騎手だといわれており、999ポイントを稼いだ例も報告されています。
}

**Q:性別の違いは?
#divid(sage1){
A:一人称が変わることがあります。
性別でのイベントの多少の変化もあるっぽい。
女性キャラとイチャイチャしたければ、今のところ男性で始めた方が無難。
ただ、もらえるポイントなどは全く同じなので、男女で能力差に有利不利というのはありません。
}

*攻略関係
**Q:ミカから貰ったアイテムが表示されないよ?バグ?
#divid(sage1){
A:ワールド用のアイテムだからシナリオでは表示されません
}

**Q:ドステの主戦になりたいのに酒井出てこねえよ
#divid(sage1){
A:アイテム貢げ
}

**Q:ブリーダーズカップ勝った馬を中日新聞杯(愛知杯)に出すとか馬鹿なの?死ぬの?
#divid(sage1){
A:仕様です、そして当然有馬に選出されて慌てて有馬に登録し直します、馬主プレイなら自分で有馬なり香港なり登録し直しておきましょう
}

**Q:5馬身も離したのに名馬カード取れなかった・・・
#divid(sage1){
A:ハナ差でも取れる事もある、名馬カードスキル取ったらあとは運次第
}

**Q:騎手モードの皐月賞勝利後のローテーションの提案は海外しか選べないの?
#divid(sage1){
A:「先生にお任せします」で日本ダービーが次走になります
}

**Q:ポイントが1000を超えても反映されない
#divid(sage1){
A:どうやら不具合のようです。千の位が認識されない、または数値がループしている模様。
ただし確認した人はチート使用なので・・・
↑
Part11(実質Part10)時点で、チートなしでも1000超えが反映されないのが確認されました。
}

**Q:イベントは起きたのにシナリオキャラからアイテムがもらえない
#divid(sage1){
A:友好度MAXが必要です。
}

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*コメント
- シナリオデーターはゲームオーバーだと引継ぎできない?  -- 打点氏  (2009-02-28 18:08:56)
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