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WWA本来の戦闘(モンスターパーツによるもの)ではなく、
色んなパーツを使用して、
RPGのような本格的な戦闘を作ったもの。

体力の表現方法には「ステータスを使用するもの」と
「ジャンプゲートを使用するもの」とある。
前者は組むのが多少楽で、後者は見栄えやできが良くなる。

処理の遅さなど問題点は多々あったが、
WWAXの登場により、それらはほとんど解消された。

ただし、ゲームバランスはやはりここにも影響が出るので注意しよう。

コマンドバトルは、テンポが悪いという理由で、
好むプレイヤーが少ないので、この点にも注意すべきである。


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最終更新:2009年05月16日 20:24