WWA本来の戦闘(モンスター
パーツによるもの)ではなく、
色んなパーツを使用して、
RPGのような本格的な戦闘を作ったもの。
体力の表現方法には「ステータスを使用するもの」と
「ジャンプゲートを使用するもの」とある。
前者は組むのが多少楽で、後者は見栄えやできが良くなる。
処理の遅さなど問題点は多々あったが、
WWAXの登場により、それらはほとんど解消された。
コマンドバトルは、テンポが悪いという理由で、
好むプレイヤーが少ないので、この点にも注意すべきである。
最終更新:2009年05月16日 20:24