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戦闘はプレーヤー、相手(モンスター)、プレーヤー、相手(モンスター)の順で交互に攻撃し、先に生命力が0になった方が敗北、となる。このゲームのシステム上、戦闘で受けるダメージ、プレーヤーが相手に与えるダメージは、ランダムでは無く、プレーヤー、相手共に同じ条件で戦ったならば、必ず同じ結果となる。

戦闘時のダメージ計算方法は、以下の通りである。

  • 1回の攻撃でモンスターに与えられるダメージ→プレーヤーの攻撃力-モンスターの防御力
  • 1回の攻撃でプレーヤーが受けるダメージ→モンスターの攻撃力-プレーヤーの防御力
上記より、何回攻撃することでモンスターが倒すことができるか、ダメージをどれだけ受けるのか、を計算することができる。

これにより、プレーヤーの攻撃力を越える防御力を持ったモンスターに対して攻撃することはできない。そのようなモンスターが画面上にいるときに、「戦闘結果の予測」をした場合は、「攻撃無効」と表示される。

また、上記のパーツを活用し、コマンドバトルを制作するものもいる(機能・特徴は様々である)。

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最終更新:2009年01月22日 10:05