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CT


爆破場所は2つあるので両方を守る形になります。
分散の基準は当たり前のことですが、守りやすい方を少なく、守りにくい方を多くすることです。
そして基本的にサイトの近くで守ることが有効となります。理由は上記の通り守るポイント、
つまり有利なポイントがあるからです。敵に突っ込んでわざわざ不利な方にいくこともないでしょう。
そして一方が攻撃を受けたときに素早くシフトすることが大切なこととなります。
まとまってくるTRに比べ、有利ポジにいるとはいえ人数差があるので劣勢のはずですから。
また、ヘルプを待つ人たちは死なないようにするのがとても大事です。
最悪サイト内に入られても死なないことが一番です。CTとTRの命は等価ではありません。
爆弾を設置されたとしたら今度はCTが攻めることになりますが、この時人数で負けていると大変不利です。
先ほどまでのCTとは違い、TRは全員が同じ場所を守ればいいだけですから。
二度目ですが、CTは死なないようにしましょう。もし人数で負けてた場合は・・・気合ですね。


TR


TRは基本的にまとまって動くのが非常に有効です。
C4持ちが一人でどっか行って死んだりなんかしたら非常に不利な状況となるためです。
そのためC4は先頭を行かないようにしましょう。勿論時と場合によりますが。
そして攻撃する際、CTの配置を意識しましょう。CTは分散してることがほとんどなので
それらを個別に、かつ迅速に撃破することが理想です。時間をかけすぎるとCTにシフトしてしまい
CTが有利になってしまいます。
なのでTRにとって重要なのは敵発見からいかに迅速かつ正確にCTを撃破できるかってことになります。
また、設置した後は守る方となるので爆弾周辺の有利ポジションでしっかり倒しましょう。
この際に、仲間同士でしっかり全ての場所を守る必要があります。
これが個人的に一番大事で、一番出来てないことが多いことだと思います。
CTが集結していて攻撃するのが難しいときは引くのも大事なこととなります。
TRの最大の利点は二つのサイトを自由に攻めることができることなので、
この利点を最大限活用しCTを翻弄しましょう。

+ ...
まずCTだが、サイトの有利なポジなんてのは知ってること前提なので説明は省略。
はっきり言ってCTはサイトで守ってるだけでは限界がある。
いわゆる逆ラッシュ、裏取り、挟み撃ち。これらを駆使してTRを追い詰めなければならない。
これらを効率的に成功させるためには限りなく迅速かつ正確にTRの位置を把握することが
大事なポイントである。そのために局所的に守るというものがある。主にd2の話になるが
d2のAの方ではAトンかcatを重点的に守ることが大事である。
そしてそれらは2人か3人でも十分敵を全滅させられるポイントでもある。
そこに敵がしばらくしても来なかったとし、Aトン重視で行っていた場合を考えよう。
そしたらBは別の仲間が守っているため敵が来たか分かる。来ていなかったとしたらもうcatか
centerしかないわけだ。そしてBの味方がBトンにいるのを発見した場合、Bトン外とBサイトから
挟むことができる。いわゆる挟撃が出来るということだ。
これを成功させた場合、ワンテンポ早く、かつ戦略的に敵を追い詰めることができる。
そしているのが分かっていたらそれだけで意識が集中できる。
TRにとっての有利な点。つまり自由に攻めれるという点を潰すことが出来るからだ。
尚、これらは敵が まとまって 動いていた場合に限ることに注意しよう。

次にTRだが、TRがまとまって動くことは恐らくほとんどない。
何かしら人数を分けるのが大事なことだろう。
またまたd2を例に出すが、Along3、cat2などなど。
TRは如何にCTを分散させる、または個別に撃破するのが大事という原則のもと
動くのが大事なことにはかわりはない。
先ほどの例だとCTはAサイトに釘付けにされ、逃げることもままならず全滅させることが
可能であろう。また、重点的に守っていたら裏から潰してもらえばいいのだ。
また、適当にAlongで暴れて、BにいたCTがAにシフトしてくるところをcatのTRが潰すという
ことも可能であるのだ。その場合TRは待つ形になるため有利であろう。
TRは柔軟な思考が大切になる。また例を出すが(d2での)Alongで適当に暴れ、Bに4人行き、
C4持ちだけAに残り、CTがBに行った後Aに設置しにいくという作戦なんかも可能である。
おそらくセンターカウントでチームは動くと思うが、それを踏まえた上での作戦、
主に両サイトを自在に攻めるというのが大事である。
次にラッシュだが、ラッシュは何も考えず突っ込め!前の人が死んだからといって止まったら
隊全てが停止する。必ず最後まで入りきれ。これ大事。
ある意味玉砕覚悟の作戦であるから気張って突撃だ。

これらは全て上手く行った場合のみの説明である。
何が言いたいかってとこれを如何に成功させるかが司令塔の力ってことだ。
相手のパターンなどを考え的確な指示を出す。司令塔で勝負が決するといっても
過言ではない。でも各個人個人が作戦把握していなきゃダメなので
司令塔じゃないからと言って疎かにしないように。
また、司令塔が迅速に指令を出せるようVC導入しようね!ってことだ。
最終更新:2010年02月11日 20:10