指揮官命令一覧

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*目次 #contents **【攻撃】 |>|>|&bold(){Lv1}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:武力介入|1|仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する【強化】| |指揮官命令:絶対命中|1|仲間一体の命中率を最大にする。T/終【強化】| |指揮官命令:属性強化|1|仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】| |指揮官命令:系統強化|1|仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】| |>|>|&bold(){Lv2}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:極限集中|2|仲間一体を「精神統一」状態にする【付与】| |指揮官命令:一点貫通|2|仲間一体に「貫通」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:一点突破|2|仲間一体に「突破」を与える。T/終【付与】| |>|>|&bold(){Lv3}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:猛攻指令|3|仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる【強化】| |指揮官命令:武道強化|3|仲間全員が行う「斬撃」「格闘」「射撃」が与えるダメージを大幅に増加させる。T/終【強化】| |指揮官命令:魔力強化|3|仲間全員が行う「呪文」の与えるダメージ・効果を大幅に増加させる。T/終【強化】| |>|>|&bold(){Lv4}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:速攻指令|3|仲間全員を誰よりも早く行動させる【強化】| |指揮官命令:戦意彷彿|3|仲間一体のテンションを3段階上昇させる【強化】| |指揮官命令:行動再起|3|仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる【強化】| |>|>|&bold(){Lv5}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:広域貫通|3|仲間全員に、メインプロセス終了時まで「貫通」を与える【付与】| |指揮官命令:広域突破|3|仲間全員に、メインプロセス終了時まで「突破」を与える【付与】| |指揮官命令:完全破砕|3|仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。T/終【付与】| |>|>|&bold(){Lv6}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:天衣無縫|4|「突破」「貫通」「必中化」「攻撃力最大」「最速行動」「精神統一」から3つ選んで、&br()任意の仲間にそれぞれ与える。&br()ただし、同じ効果を2度選択することはできない。T/終| |指揮官命令:森羅万象|x+1|「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。&br()※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。| **【防御】 |>|>|&bold(){Lv1}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:絶対回避|1|仲間一体の回避率を最大にする。T/終【強化】| |指揮官命令:属性無効|1|仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:系統半減|1|仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:状態改善|1|仲間全体のステータス低下を元に戻す【強化】| |>|>|&bold(){Lv2}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:鉄壁命令|2|仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える【付与】| |指揮官命令:精神超越|2|仲間一体に「活性」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:限界突破|2|仲間全員の全能力を上昇させる【強化】| |>|>|&bold(){Lv3}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:強固防盾|2|仲間一体は「かばう」「みのまもり」「ダメージ軽減」「能力上昇」を貫通する攻撃を無視する。T/終【強化】| |指揮官命令:堅牢守護|2|仲間一体は「特性」「耐性」「能力上昇」を貫通する攻撃の影響を受けない。T/終【強化】| |指揮官命令:状態安定|2|仲間一体を3ターンの間、「安寧」状態にする| |>|>|&bold(){Lv4}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:金剛大盾|3|仲間一体をそのターンの間、「だいぼうぎょ」状態にする【強化】| |指揮官命令:武道看破|3|仲間全員にそのターンの間、耐性:【半減】「格闘」「斬撃」「射撃」を与える【付与】| |指揮官命令:攻撃誘導|3|敵一体が行う最初のメインプロセスの攻撃の対象を、【仲間一体】に変更する。T/終【妨害】| |>|>|&bold(){Lv5}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:超絶強化|3|仲間全員の全能力を大幅に上昇させる【強化】| |指揮官命令:金剛総身|4|仲間一体にターン終了時まで「防壁」を与える【付与】| |指揮官命令:悠久不屈|3|仲間全員に3ターンの間「不屈」を与える【付与】| |>|>|&bold(){Lv6}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:防御絶技|3|仲間全員の「しゅびりょく」「せいしん」の能力上昇を最大値にする。| |指揮官命令:国士無双|4|「特性無視無効」「耐性無視無効」「かばう無視無効」「ダメージ軽減」「活性」「安寧」から、&br()任意の効果を三つまで、任意の仲間に与える。同じ効果は選択できない。&br()※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。【強化】【付与】| |指揮官命令:森羅万象|x+1|「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。&br()※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。| **【汎用】 |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:意気昂揚|0|仲間一体のテンションを1段階上昇させる| |指揮官命令:総員交代|0|現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える| |指揮官命令:隊列変更|0|モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する| |指揮官命令:能力上昇|0|仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦| **【修得不可】 |>|>|&bold(){【現状不可】}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:超テンションブースト|?|仲間一体のテンションをスーパーハイテンションにする| |指揮官命令:強制再動|?|仲間一体に同じ行動を2回行わせる| |指揮官命令:脱げ!|?|モンスターが服を脱ぎ出す(ネタです)| |指揮官命令:国士無双|6|仲間一体に「防壁」「活性」「絶対回避」「HP回復」「守備・精神上昇」を与える。&br()再起不可。1戦闘1回| |指揮官命令:攻撃絶技|?|仲間一体の「こうげきりょく」「かしこさ」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回| |>|>|&bold(){【独自物】}| |&bold(){名称}|&bold(){SP}|&bold(){備考}| |指揮官命令:援護攻撃|0|単体攻撃を行った仲間の次に、同じ対象に攻撃を行う仲間を行動させる| |指揮官命令:援護防御|0|仲間に「かばう」を使用させる| |指揮官命令:連携攻撃|2|「合体攻撃」を行った仲間1体に通常の行動を行わせる| |指揮官命令:無機無効|1|仲間一体が受ける「属性がついていない攻撃」を無効化する| ***指揮官命令の各種詳細 -すべての指揮官命令は、指定がない限り「1戦闘1回」。 -全ての指揮官命令は例外なく【セ】の時に発動する。 【付与】 新しい能力を追加する効果。ターン制限のない効果は、一度発動したら消滅する。 【強化】 ステータスを上昇させる効果。ターン制限のない効果は継続する。 T/終  → ターン終了時まで 戦/終 → 戦闘終了時まで ***特殊効果詳細 -指揮官命令等によって付与される特殊な効果。 -発動順が特性などに関わる場合、【特殊効果】の発動が優先される。 ※突破    「能力上昇」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。 ※貫通    「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視してダメージを与える。        (この「ダメージ軽減」は『特性以外でのダメージ軽減』能力が対象となる) ※不屈    自身のHPが0になった際、直後のイニチアシブプロセス開始時に、HP1の状態になる。一度発動すると消滅する。        不屈状態のモンスターがいる場合は、イニチアシブ前に全滅しても問題なく発動する物とする。 ※活性    「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない。 ※精神統一  指定した行動を2回連続で行う(メインプロセス中の行動となる) ※防壁    合計で「2000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した場合、効果が発動しない。 ※安寧    能力低下・変動を無効化する。 ***絶対命中と絶対回避について 仕様変更で命中率と回避率の最大増加になったことにより、必ずしも攻撃を命中or回避するわけではなくなりました。 【呪文】攻撃は基本【必中】であり、回避率がどれだけ高かろうと、【呪文】攻撃を避けることはできません。 「反射行動」等の「呪文回避特性」があって初めて避けることが可能となり、回避バフが適応されます。 ***旧仕様の指揮官命令について 776スレにおいて指揮官命令の仕様が大幅に変更されました。 776スレ以前までの仕様については[[指揮官命令一覧/旧指揮官命令一覧]]を参照してください
*目次 #contents **【攻撃】 |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv1}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:武力介入|1|仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する【強化】| |指揮官命令:絶対命中|1|仲間一体の命中率を最大にする。T/終【強化】| |指揮官命令:属性強化|1|仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】| |指揮官命令:系統強化|1|仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv2}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:極限集中|2|仲間一体を「精神統一」状態にする【付与】| |指揮官命令:一点貫通|2|仲間一体に「貫通」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:一点突破|2|仲間一体に「突破」を与える。T/終【付与】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv3}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:猛攻指令|3|仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる【強化】| |指揮官命令:武道強化|3|仲間全員が行う「斬撃」「格闘」「射撃」が与えるダメージを大幅に増加させる。T/終【強化】| |指揮官命令:魔力強化|3|仲間全員が行う「呪文」の与えるダメージ・効果を大幅に増加させる。T/終【強化】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv4}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:速攻指令|3|仲間全員を誰よりも早く行動させる【強化】| |指揮官命令:戦意彷彿|3|仲間一体のテンションを3段階上昇させる【強化】| |指揮官命令:行動再起|3|仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる【強化】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv5}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:広域貫通|3|仲間全員に、メインプロセス終了時まで「貫通」を与える【付与】| |指揮官命令:広域突破|3|仲間全員に、メインプロセス終了時まで「突破」を与える【付与】| |指揮官命令:完全破砕|3|仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。T/終【付与】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv6}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:天衣無縫|4|「突破」「貫通」「必中化」「攻撃力最大」「最速行動」「精神統一」から3つ選んで、&br()任意の仲間にそれぞれ与える。&br()ただし、同じ効果を2度選択することはできない。T/終| |指揮官命令:森羅万象|x+1|「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。&br()※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。| **【防御】 |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv1}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:絶対回避|1|仲間一体の回避率を最大にする。T/終【強化】| |指揮官命令:属性無効|1|仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:系統半減|1|仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:状態改善|1|仲間全体のステータス低下を元に戻す【強化】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv2}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:鉄壁命令|2|仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える【付与】| |指揮官命令:精神超越|2|仲間一体に「活性」を与える。T/終【付与】| |指揮官命令:限界突破|2|仲間全員の全能力を上昇させる【強化】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv3}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:強固防盾|2|仲間一体は「かばう」「みのまもり」「ダメージ軽減」「能力上昇」を貫通する攻撃を無視する。T/終【強化】| |指揮官命令:堅牢守護|2|仲間一体は「特性」「耐性」「能力上昇」を貫通する攻撃の影響を受けない。T/終【強化】| |指揮官命令:状態安定|2|仲間一体を3ターンの間、「安寧」状態にする| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv4}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:金剛大盾|3|仲間一体をそのターンの間、「だいぼうぎょ」状態にする【強化】| |指揮官命令:武道看破|3|仲間全員にそのターンの間、耐性:【半減】「格闘」「斬撃」「射撃」を与える【付与】| |指揮官命令:攻撃誘導|3|敵一体が行う最初のメインプロセスの攻撃の対象を、【仲間一体】に変更する。T/終【妨害】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv5}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:超絶強化|3|仲間全員の全能力を大幅に上昇させる【強化】| |指揮官命令:金剛総身|4|仲間一体にターン終了時まで「防壁」を与える【付与】| |指揮官命令:悠久不屈|3|仲間全員に3ターンの間「不屈」を与える【付与】| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){Lv6}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:防御絶技|3|仲間全員の「しゅびりょく」「せいしん」の能力上昇を最大値にする。| |指揮官命令:国士無双|4|「特性無視無効」「耐性無視無効」「かばう無視無効」「ダメージ軽減」「活性」「安寧」から、&br()任意の効果を三つまで、任意の仲間に与える。同じ効果は選択できない。&br()※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。【強化】【付与】| |指揮官命令:森羅万象|x+1|「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。&br()※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。| **【汎用】 |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:意気昂揚|0|仲間一体のテンションを1段階上昇させる| |指揮官命令:総員交代|0|現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える| |指揮官命令:隊列変更|0|モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する| |指揮官命令:能力上昇|0|仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦| **【修得不可】 |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){【現状不可】}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:超テンションブースト|?|仲間一体のテンションをスーパーハイテンションにする| |指揮官命令:強制再動|?|仲間一体に同じ行動を2回行わせる| |指揮官命令:脱げ!|?|モンスターが服を脱ぎ出す(ネタです)| |指揮官命令:国士無双|6|仲間一体に「防壁」「活性」「絶対回避」「HP回復」「守備・精神上昇」を与える。&br()再起不可。1戦闘1回| |指揮官命令:攻撃絶技|?|仲間一体の「こうげきりょく」「かしこさ」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回| |>|>|BGCOLOR(#BBB):&bold(){【独自物】}| |BGCOLOR(#CCC):&bold(){名称}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){SP}|BGCOLOR(#CCC):&bold(){備考}| |指揮官命令:援護攻撃|0|単体攻撃を行った仲間の次に、同じ対象に攻撃を行う仲間を行動させる| |指揮官命令:援護防御|0|仲間に「かばう」を使用させる| |指揮官命令:連携攻撃|2|「合体攻撃」を行った仲間1体に通常の行動を行わせる| |指揮官命令:無機無効|1|仲間一体が受ける「属性がついていない攻撃」を無効化する| ***指揮官命令の各種詳細 -すべての指揮官命令は、指定がない限り「1戦闘1回」。 -全ての指揮官命令は例外なく【セ】の時に発動する。 【付与】 新しい能力を追加する効果。ターン制限のない効果は、一度発動したら消滅する。 【強化】 ステータスを上昇させる効果。ターン制限のない効果は継続する。 T/終  → ターン終了時まで 戦/終 → 戦闘終了時まで ***特殊効果詳細 -指揮官命令等によって付与される特殊な効果。 -発動順が特性などに関わる場合、【特殊効果】の発動が優先される。 ※突破    「能力上昇」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。 ※貫通    「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視してダメージを与える。        (この「ダメージ軽減」は『特性以外でのダメージ軽減』能力が対象となる) ※不屈    自身のHPが0になった際、直後のイニチアシブプロセス開始時に、HP1の状態になる。一度発動すると消滅する。        不屈状態のモンスターがいる場合は、イニチアシブ前に全滅しても問題なく発動する物とする。 ※活性    「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない。 ※精神統一  指定した行動を2回連続で行う(メインプロセス中の行動となる) ※防壁    合計で「2000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した場合、効果が発動しない。 ※安寧    能力低下・変動を無効化する。 ***絶対命中と絶対回避について 仕様変更で命中率と回避率の最大増加になったことにより、必ずしも攻撃を命中or回避するわけではなくなりました。 【呪文】攻撃は基本【必中】であり、回避率がどれだけ高かろうと、【呪文】攻撃を避けることはできません。 「反射行動」等の「呪文回避特性」があって初めて避けることが可能となり、回避バフが適応されます。 ***旧仕様の指揮官命令について 776スレにおいて指揮官命令の仕様が大幅に変更されました。 776スレ以前までの仕様については[[指揮官命令一覧/旧指揮官命令一覧]]を参照してください

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