登場人物 > 衛宮イリヤ

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現在の主力
名前 系統 種族 性別 備考
バーサーカー ???系 ヘラクレス+15 血統限界。一体極特化型。シンプルイズベストな超火力ファイターだが、暴走状態のため狙う敵を選べないのが難点。

.   [>戦闘 C 細かいことを考えない力押し。
.   [>育成 AA+ 「きょうきのうず」でも平気で育成できる。
.   [>成長 AA+ そろそろ止まれ。
.   [>交流 C    アングラな付き合いが多すぎて友だちが少ない。
.   [>知識 A+  魔術や錬金術方面の知識が深い。

衛宮イリヤ


                  「 ̄ ̄三三二ニ=‐- .. _
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          / ///ハ    ヽ. _l | i: |{=彡 ∧{
            / ///////`ー=ニ__ バ!ハ |レ1//八_
.           /  }/////////////  |  ヾ{い'/////{,_
.        / / l////////////|  }  jハ//////,ハ、
       / イ ,/////////////|       }////////人
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       }/  lく///////////////|///////ハ/////ィ//,\
        ′ 八 `トミ'_'//////////|////////入レ"r=彡/////
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【衛宮イリヤ】 Sランク
Lv100
SP 8
BP 3

【称号】
“星降りの覇者”      / 「星降りの祭り」を優勝したことを示す称号。
“プラスフィフティーン”  / +15のモンスターを自力で生み出した。
“リミットブラッド”     / 血統限界を自力で生み出した。

【指揮官】総合Lv8
【攻撃】Lv6
Lv1
[>指揮官命令:武力介入(1) / 仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する。【強化】
[>指揮官命令:絶対命中(1) / 仲間一体の命中率を最大にする。T/終。【強化】

Lv2
[>指揮官命令:極限集中(2) / 仲間一体を「精神統一」状態にする。【付与】

Lv3
[>指揮官命令:猛攻指令(3) / 仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる。【強化】

Lv4
[>指揮官命令:戦意彷彿(3) / 仲間一体のテンションを3段階上昇させる。【強化】

Lv5
[>指揮官命令:完全破砕(3) / 仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。T/終。【付与】

Lv6
[>指揮官命令:森羅万象(x+1) / 自身が選択していない「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。 
                     ※命令再起・ソウルリセット・令呪での再使用不可。

【防御】Lv2
Lv1
[>指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体の回避率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性無効(1) / 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終。【付与】

Lv2
[>指揮官命令:鉄壁命令(2) / 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える。【付与】

【汎用】
[>指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。
[>指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。
[>指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する

【個人特性】
[>聖杯戦争x    / 仲間一体の全能力かテンションを最大値にする。3/戦。
[>令呪x       / 仲間一体に下記の効果のいずれかを与える。3/戦。
            1:そのターン行う攻撃が「会心の一撃」となる。
            2:使用した「必殺」・「AS」・「特技」の使用回数を1回増加させる。
            3:一度受けた指揮官命令の効果を再度受ける。

[>ヘヴンズフィール / 敵のマスターは、イリヤが使用した消費SPが「1」以上の「指揮官命令」を次ターン以降使用できない。
[>レアルタ・ヌア   / 消費が「2」以上の指揮官命令の「消費SP」が「2」になる。

バーサーカー


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【バーサーカー】
種族:ヘラクレス+15 ♂ ※血統限界
Lv100 こころやさしい 
HP 3000
MP 2800
???系
こうげきりょく / SS+
しゅびりょく  / SS+
すばやさ    / S
かしこさ    / B
せいしん    / S+
こうかんど   / 100
ちゅうせい   / +100

【特技】
[>くうれつざん 消費12 / 空を裂く斬撃を放つ。敵の特性を無視してダメージを与える。【斬撃】
[>だいちざん  消費12 / 大地ごと敵を切断する。「みをまもる」行動を無視してダメージを与える。【斬撃】
[>かいはざん  消費12 / 海を斬るほど鋭い斬撃、「かばう」行動を無視してダメージを与える。【斬撃】
[>はやぶさ斬り 消費6 / 2回連続で攻撃を行う。【斬撃】
[>真魔神斬り  消費100 / 真の魔神の奥義。命中率は低いが、凄まじいダメージを与える。【斬撃】

【パッシブスキル】
[>十二の試練 / 神の与えし十二の試練を乗り越えた肉体そのもの。様々な効果を持つ。 ※
           1:消費MPが50以下の呪文・特技から影響そのものを受けない。
           2:一度受けた呪文・特技から受けるダメージが半分になる。
           3:HPが0になった際、マスターがSPを「1」消費する事でHP最大の状態まで回復する。

[>2回行動  / 2回行動を行う。 
[>無限の力 / MPを消費しない。 ※
[>最後の砦EX / PTに自分一人しか居ない場合、与えるダメージが大幅に増加し、受けるダメージを大幅に減少させる。特性無視の対象にならない。 ※
[>武芸百般   / あらゆる攻撃特技を【斬撃】【格闘】として自由に扱うことができる。 ※
[>遠打      / 「射撃」のダメージを「攻撃力」で判定する。
[>狂化EX    / ターン開始時、「暴走」状態である時、全能力とテンションが大幅に上昇する。
[>無限の豪腕 / 物理攻撃で与えるダメージが2倍になる。 ※
[>貫く神腕   / 「会心の一撃」発動時、その攻撃は『突破』『貫通』となる。
[>武人の覇気  / 「きあいため」の効果中、特性の発動率が上昇する。
[>満身創痍    / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する
[>流し斬り    / 斬撃属性の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する。
[>軌跡把握  / 【斬撃】系統の特技が回避された場合、次に行う同じ攻撃は必中になる
[>破斬剛力   / 自身の攻撃が回避された際、次に与えるダメージが大幅に増加する。効果が累積する。 ※

[>ベルセルクブラッドEX / 「混乱」「暴走」状態の時、与えるダメージが2倍になる。 ※
[>ギガキラー      / 「ギガボディ」に与えるダメージが増加(1.5倍)する。

[>ファストバーサク   / 戦闘開始直後に「暴走」状態になる。
[>ピンチでかいしん  / HPが大幅に減少した時、HPの残り少ない時に会心の一撃が出やすくなる
[>キリングモード    / 残りHPが一定値以下の時、ターン開始時に「暴走」「せいしんとういつ」状態になる。1戦闘1回。
[>キリングギアー   / 残りHPが「1」以下になった際、即座に追加行動を行う。 ※

【アクティブスキル】
[>射殺す百頭x / 対象が単体である攻撃を9回連続で放つ。この際、隊列補正を受けない。1/T。テ/3。 ※
[>肉弾戦王者x / 【格闘】系統の攻撃を二回使用する。 ※
[>神の盾x    / 仲間1体はこのターンHPが変動しない。1/戦。

[>カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自身の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回。
[>エンカレッジy   / 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回。

【耐性】
[>抗魔力EX / 【無効】「呪文ダメージ」
[>精神耐性 / 【無効】「精神攻撃」
[>行動不能耐性 / 【無効】「行動不能」

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最終更新:2013年03月10日 06:32