子供候補 > ルージュ×止水


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       γニニニニニニ, "  ノγァ 〉   `ー´  "   ,ニニ|ニニ
        |ニニニハニ/  /´イ` |/ ,-、    ハ     |ニニ!ニニニ
        |ニ ソ  У  ′ /  , Yゝ l  ≠ /〉    .|ニニ|ニニニニ
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【集】
種族:ヴォイド+13 ♂ 
Lv1 ゆうかん ※血統限界
HP 780 +200
MP 610 +150
人系            王の力
こうげきりょく / B+(C) →  ?
しゅびりょく  / B+(C) →  ?
すばやさ    / B+(C) →  ?
かしこさ    / B+(C) →  ?
せいしん    / B+(C) →  ?
こうかんど   / 70
ちゅうせい   / +60

【職業】メイン / サブ
ゆうしゃ:★5 / まほうせんし:★3

【職歴】
A せんし:極
A ろうにん:★2
B まほうつかい:極
B そうりょ:極
C スカウト:極
C おどりこ:極
上 コンジャラー:極
上 エトワール:極

【呪文】
[>メラゾーマ  消費10     / 敵単体に大ダメージを与える【メラ】
[>マヒャド   消費9      / 敵全体に強烈な冷気を浴びせる【ヒャド】
[>ジゴデイン  消費76(50) / 敵単体に極大の雷を落とし、爆砕させる「デイン」系最強呪文【デイン】
[>ベホイム   消費8      / 仲間一体のHPを大きく回復する
[>ベホマラー  消費32     / 仲間全員のHPをある程度回復する
[>ザオラル   消費10     / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する


【特技】
[>そうらい斬    消費65 / 雷を纏った剣で、二回連続で斬りつける。【斬撃】【デイン】
[>れっひょう斬り  消費65 / 氷を纏った斬撃により「凍結」を与えながら切断する【斬撃】【ヒャド】

[>デインエッジ   消費35 / 雷の力を宿して放つ、火力重視の一撃。1/T。【斬撃】【デイン】

[>ふくしゃはどう  消費10 / 敵全体にギラ属性のダメージを与える。モンスターのLv上昇で威力が上がる【ギラ】
[>だいちざん    消費12 / 大地ごと敵を切断する、「みをまもる」行動を無視してダメージを与える【斬撃】
[>かいはざん    消費12 / 海を斬るほど鋭い斬撃、「かばう」行動を無視してダメージを与える【斬撃】
[>くうれつざん   消費12 / 空を裂く斬撃を放つ、敵の特性を無視してダメージを与える【斬撃】

[>ひかりのつるぎ  消費48 / 煌く光を剣にまとわせて斬り裂く。対象のステータス増加が多いと威力が上がる【光】【斬撃】
[>きあいため    消費4  / 気合をためて次の攻撃の威力を上げる

[>バーサークトルク 消費12 / 自身の攻撃力を急激に上昇させるが、暴走状態になる。
[>かっこいいポーズ 消費10 / 光り輝くかっこいいポーズで敵も味方も虜にする。【光】

[>麒麟殺し      消費22  / 幻獣に大ダメージを与える特定用途専用の剣技。【斬撃】
[>大紅蓮斬      消費200 / 紅蓮斬をより破壊力特化にした一撃。命中率は本当に凄まじく低いが大ダメージを与える。【斬撃】【必殺】【突破】
[>ギガドリルブレイク 消費280 / 敵単体を天を突くドリルで貫く。防御特性を無視する。【格闘】【必殺】
[>グローリー     消費280 / 自身に「拒絶」を付加する。1/戦。

[>パリペイティア   消費100 / 敵一体のメインプロセスを妨害する、1戦闘1回
[>ポエティックソード 消費10  / 煌きを放ちながら斬りつける事でテンションを上げる。使用者の「かしこさ」で判定する【斬撃】

[>言葉の重み      消費10  / 敵単体を跪かせる。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる。
[>エンジェルソング   消費80  / 仲間一体に、3ターンの間、ターン終了時にテンションが上がり続ける歌を歌う。1戦闘1回【歌】
[>こうようのうた    消費30  / 自分以外の仲間一体のテンションをあげる。テンションが0の仲間に使用した場合、「きあいため」状態にする。1T1回。【歌】
[>しつぼうのうた    消費28  / 敵全体のステータス上昇を元に戻す。1戦闘1回【歌】
[>ジョイフルジョイフル 消費360 / 仲間一体を即座に行動させる。他の行動と同時に行えない。【歌】【必殺】

[>ソウルアゲンスト   消費X*2   / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間1体の呪文・特技を自分も取得している物として使用する(回数制限等を共有する)。使用する技のMPの2倍を消費する。3/戦

【パッシブスキル】
[>颯爽たるリーダー / 戦闘開始時に別PTにいようと関係なく仲間6体のテンションを「1」上昇させる。
[>王の力      / 戦闘に参加していない仲間1体から、「装備」を作り出す。効果は交流度や仲間の能力で変化する。 ※
[>星の剣      / 「会心の一撃」の威力と発動率が上昇し、「せいしん」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する。 ※

[>疾風怒濤      / 中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む
[>軌跡把握      / 斬撃属性の特技が回避された場合、次に行う同じ攻撃は必中になる
[>雷鳴一閃       / 【デイン】による与ダメージが増加し、被ダメージが減少する。
[>デイン系のコツ+  / 【デイン】系呪文の威力が上がり、消費MPを抑える
[>デインフォーカス  / 【デイン】系の呪文に「会心の一撃」が発生するようになる。

[>流し斬り      / 斬撃属性の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する
[>重ね斬り+       / 斬撃属性の特技が命中した際、中確率でさらに追加攻撃を行う

[>ピンチでかいしん / HPが大幅に減少した時、HPの残り少ない時に会心の一撃が出やすくなる
[>仲間思い     / 交流度の高い仲間が「戦闘不能」になった際、会心の一撃が出やすくなる
[>勇者の魂     / 「ゆうしゃ」の素質がある。受けたダメージに応じて会心の一撃発生率が上昇し、ステータス減少を無視して行動する
[>勇者の証     / 低確率で敵が発動する「複数回行動」を行う特性を打ち消す
[>勇者の覇気    / 残りHPが少なくなると特性の発動率が上昇する

[>満身創痍  / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。
[>ギガキラー / 「ギガボディ」に与えるダメージが大幅に増加(1.5倍)する。
[>剣気    / 溜まっているテンション数に応じて【斬撃】の威力が上昇する。

[>ふくしゃはどう障壁 / 大ダメージを受けた際に「軽減して生き残れる場合」に自動発動、自分が受けるダメージを軽減する、1ターン1回
[>斬り払い+       / 【斬撃】を時折無効化する。
[>剣戟の境地     / 「斬り払い」が発動するとテンションとこうげきりょくが上昇する
[>エーテル制御    / 制御が必要な呪文・特技・特性の暴発を低確率で安定させる

[>七煌宝樹:紅蓮   / 仲間が戦闘不能になった際、交流度に応じてテンションが大幅に上昇する。
[>固有血継:剣神襲名 / テンションの上昇が最大値を超過した場合、自身のいずれかの能力が上昇する。「やらない夫」の血統限定能力。
[>固有血継:聖神福音 / ターンの最後までテンション上限値が「10」になる(「6」以上で超過扱い、持ち越しは最大「6」まで)
[>魂の絆:久遠    / 王の信頼を示す魂の絆。久遠の為に行う全ての行動の効果が上昇する。

[>聖者       / 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する
[>???      / ???
[>歓喜の咆哮    / 自身のHPが「0」になった際、テンションを増加させ、『招き蕩う黄金劇場』を発動させる。
[>招き蕩う黄金劇場 / テンション「10」になった際に任意発動。3Tの間、味方全員のテンションが減らなくなる。 1戦闘1回。

[>カリスマ    / 他人を惹きつける才能、好感度や交流値が上がりやすい。
[>ヒーローセイヴ / 誰かのテンションが上がった際、低確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる
[>荘厳華麗    / 自分のテンションが3段階まで上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1戦闘1回。

[>プリマ・プリマ / 超過したテンションを中確率で仲間に分け与える。
[>ラ・ピュセル  / 自身の能力が上昇した際、仲間の能力も上昇させることがある。
[>屍山血河    / 仲間が「戦闘不能」「死亡」になる度に自分のステータスがランダムで増加する。

【アクティブスキル】
[>三段突きx      / 対象が単体である斬撃攻撃を、三つ連続で放つ。テンションを3消費。1戦闘1回
[>レイジx       / 残りHPが少ないほど与えるダメージが増加する。1戦闘1回
[>修羅x        / 「きあいため」使用後、直後に攻撃を行う、ただし「きあいため」の消費MPが倍になる
[>まほうけんx     / 1ターンに呪文と特技を同時に行う、 1戦闘1回
[>勇者の剣x      / テンションを1段階消費してこうげきりょくとしゅびりょくを大幅に上げる。
[>PL・PS+x        / 【メラ】【ギラ】【デイン】系の呪文を最大六発まで「貯めて」ターン終了時に敵ランダムに放出する。【セ】
[>憑依合体x      / 「戦闘不能」「死亡」になった仲間のアクティブスキルを自分も取得している物として使用する。(回数制限等を共有する)。1戦闘1回。
[>ハウリング・ボイスx / 次に行う「声」を使った行動の成功率を「対象;単体」にし、「即死」以外100%にする、1戦闘1回
[>埋葬の呪x      / 使用したターン、敵味方共に仲間の蘇生ができなくなる。【セ】
[>天性の剣x      / 対象が単体である斬撃属性の特技の効果を二つ合わせて発動させる
              それぞれMPを2倍、テンションを1段階消費する
              技の効果は二つの平均値となり、同じ組み合わせはそれぞれ1戦闘1回まで
              「三段突き」と同時発動が出来る

[>致命の技y     / 「天性の剣」による攻撃に「かばう貫通」を追加する。1/戦。テ/2。
[>戦士咆哮y     / 行動前に【歌】を使用する。この際、対象は「自分」になり『自分には使用できない』等の制限を無視する。3回目以降はテンション1消費。
[>カリキュレイトy  / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1戦闘1回
[>王の凱旋y     / テンションを1段階消費する。そのターンの間、あらゆる行動を妨害されない。


【耐性】
[>即死耐性EX  / 【無効化】「ザキ」「即死」
[>麻痺耐性+     / 【無効化】「マヒ」 【耐性】「石化」「混乱」 【弱点】「毒」「眠り」
[>精神耐性    / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
[>完全行動    / 【無効】「行動不能」「妨害」「特性消去」

※xとついた特性は任意発動

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最終更新:2012年07月22日 22:25