【鑢七実】 Sランク
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【鑢七実】
Lv100 くさむしらー
SP 8
BP 3
かしこさ / S
【称号】
“プラスフォーティーン” / +14のモンスターを自力で創りだした。
“リミットブラッド” / 血統限界を自力で創りだした。
“虚刀流六代目当主” / 謎の剣術、虚刀流の六代目当主。
【指揮官】総合Lv8
【攻撃】Lv6
Lv1
[>指揮官命令:武力介入(1) / 仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する。【強化】
[>指揮官命令:系統強化(1) / 仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。 T/終。【強化】
Lv2
[>指揮官命令:極限集中(2) / 仲間一体を「精神統一」状態にする。【付与】
Lv3
[>指揮官命令:武道強化(3) / 仲間全員が行う「斬撃」「格闘」「射撃」が与えるダメージを大幅に増加させる。T/終。【強化】
Lv4
[>指揮官命令:戦意彷彿(3) / 仲間一体のテンションを3段階上昇させる。【強化】
Lv5
[>指揮官命令:完全破砕(3) / 仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。T/終。【付与】
Lv6
[>指揮官命令:天衣無縫(4) / 「突破」「貫通」「必中化」「攻撃力最大」「最速行動」「精神統一」から3つ選んで、任意の仲間にそれぞれ与える。
. ただし、同じ効果を2度選択することはできない。T/終。
【防御】Lv2
Lv1
[>指揮官命令:絶対回避(1) / 仲間一体の回避率を最大にする。T/終。【強化】
[>指揮官命令:属性無効(1) / 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終。【付与】
Lv2
[>指揮官命令:鉄壁命令(2) / 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える。【付与】
【汎用】
[>指揮官命令:意気昂揚(0) / 仲間一体のテンションを1段階上昇させる。
[>指揮官命令:総員交代(0) / 現在のPTを待機しているPTと入れ替える。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する。
[>指揮官命令:隊列変更(0) / モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する
[>指揮官命令:能力上昇(0) / 仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦。
【固有特性 1】
[>見稽古 / 戦闘中に使用されたあらゆる特性・特技・呪文・指揮官命令を、その戦闘の間任意に取得する。
ブロリー
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【ブロリー】
種族:ブロリー+14 ♂
Lv79 あくま ※血統限界
HP 2780 → 5560
MP 1600 → 3200
悪魔系
こうげきりょく / S+ → SS
しゅびりょく / AAA+ → SS
すばやさ / AA- → B
かしこさ / AA+ → C
せいしん / AA-
こうかんど / 100
ちゅうせい / -100
【装備】
[>悪刀「鐚」 / 生命力を活性化させ続ける刀。ターン終了時に能力上昇に応じてHPが回復が回復する。
【特技】
[>超せいけんづき 消費40 / 敵一体に大きなダメージを与える。【格闘】
[>超ばくれつけん 消費70 / 凄まじい速度で敵ランダムに合計四回の攻撃を行う。【格闘】
[>超はどうだん 消費100 / 強力に圧縮された波動の弾丸を打ち出す。【格闘】【必中】
[>げんきだま 消費X / 周囲の生命からエネルギーを取り出し放つ。チャージにかけた時間に応じて威力が増加する。1/戦。【格闘】
[>七花八裂 消費700 / 虚刀流の奥義七つを全て叩きこむ。一撃一撃が違う効果を持つ。範囲拡大不可。【斬撃】【格闘】【必殺】
[>超サイヤ人化 消費300 / 与えるダメージと全能力が増加する。1/戦。
[>超サイヤ人化Ⅱ 消費300 / 与えるダメージと全能力とテンションが増加し、HPと使用回数制限のあるASを1つ回復させる。「超サイヤ人化」後のみ使用可能。1/戦。 ※
【パッシブスキル】
[>固有血継:悪刀七実 / 悪刀「鐚」の効果でHPが回復すると、複数の能力値がランダムに上昇する。
[>誰そ彼の月華 / 「鑢七実」以外のマスターには制御できない。
[>ギガ・モード / PT編成の際に自身一人の場合、『ギガプレッシャー』を使用できる。
[>ギガ・ブースト / PT編成の際に自身一人の場合、最大HP・MPが2倍になり、毎ターンの開始時にテンションが増加する。 ※
[>伝説の超サイヤ人 / 「成長限界」が存在しない。 ※
[>サイヤ人の尻尾 / 特定の特技によって「月」が戦場に現れると『大猿化』する。
[>サイヤパワー / 自分よりレベルが高い対象と戦う時、全能力が増加する。
[>サイヤオーラ / 「超サイヤ人」状態の時、受けるダメージをLvに応じて軽減する。
[>出来の悪い悪夢 / 「能力低下」を高確率で無効化する。 ※
[>戦闘民族の血統Ⅰ / HPが回復するとテンションが増加する。
[>戦闘民族の血統Ⅱ / HPが半分以下の時、与えるダメージが大幅に増加する。
[>戦闘民族の血統Ⅲ / HPが一割以下の時に、大幅に回復すると「レベル」が上昇する。1/冒。
[>瀕死からの逆襲 / HPが「1」になった時、HPが「1000」回復する。
[>連続エネルギー弾 / 「超はどうだん」を3回放つ。
[>虚刀流 / 【格闘】の攻撃を【斬撃】としても扱える。
[>拳気 / 溜まっているテンション数に応じて「格闘」の威力が上昇する。
[>剛拳 / 残りHPが少ないほど物理攻撃から受けるダメージが低下する。
[>戦気呼応 / 「こうげきりょく」が上昇した際、時折テンションが上昇する。
[>無拍子 / 格闘攻撃を前列に使用した際、時折、あらゆる防御効果を無視し、与えるダメージを増加させる。
[>鏡花水月 / 回避率が上昇し、呪文を回避する。回避時に低確率でアタックターンを貼る。
[>舞空術EX / 自由に飛行が出来、隊列補正の影響を受けない。
[>ド根性+ / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、高確率で持ちこたえる。1戦闘1回
[>ハードビート / 「エンハンサー」の「x」である特性を任意に「y」に切り替える。1/戦
【アクティブスキル】
[>ギガンティックミーティアx / メインプロセスで自身が行う攻撃の対象を敵全体に拡大する。 ※
[>肉弾戦主義者x / 【格闘】を2回使用する。、同じ技を2回は繰り出せない。MPをそれぞれ倍消費する。
[>フィジカルエンチャントx / こうげき・しゅびりょく・すばやさが上昇し、かしこさ・せいしんが低下する。3/戦
[>ギガプレッシャーy / ギガボディ専用。敵単体を行動不能にする。二回連続で同じ対象には使用できない。【セ】
[>カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1/戦
【耐性】
[>完全行動 / 【無効】「行動不能」「妨害」「特性消去」
[>精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
[>属性適応 / 一度受けた属性のダメージを軽減していく(※重複する)
[>系統適応 / 一度受けた系統のダメージを軽減していく(※重複する)
最終更新:2012年09月15日 16:46