経験点で出来る事①ステータスのランクアップ
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▼【キョウスケ】
そして、経験点の使い道だな
これは、とりあえずは50点で、ステータスをワンランクアップできるぞ
EをDに DをCに と言った風にだ
経験点で出来る②スキルスロットの拡張
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▼【キョウスケ】
さらに、100点でスキルスロットの拡張が可能だ
ん? スキルスロットとは何か? か
そうだな――
スキルスロットの拡張の例
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【スキル】
『風の魔術師』… 風属性の魔法を使用することが出来る
魔力:+20 弱点:火 耐性:風
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▼【キョウスケ】
こうなる
つまり、スペースが出来る。そしてそこに――
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【スキル】
『風の魔術師』… 風属性の魔法を使用することが出来る
魔力:+20 弱点:火 耐性:風
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『サイクロン』… 風属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費8
風属性 威力70 命中100 地属性に大ダメージ
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▼【キョウスケ】
ドーンと、このように魔術を新しく取得出来るわけだ
人間の【スキルスロットには上限がある】
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▼【キョウスケ】
スロットが無ければ、魔術を取得出来ないわけだ
そして重要だが、人間の【スキルスロットには上限がある】。現状では6がMAXとしている
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▼【キョウスケ】
経験点は消費する
ちなみに、1年間の平均的な取得経験点は500程度と思ってくれ
もちろん、それ以上に稼ぐこともあるだろうがな
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システム変更
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▼【システム変更】
スキルスロット方式を撤廃しました。しかし、習得限界は6つなので基本的には変わりません
ちなみに経験点で行うのは、スキルスロットの拡張ではなく、直接魔術の習得に変更
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▼【システム変更】
新たなカテゴリとして、絶技が追加されました
魔術と絶技の違いは以下の通り
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▼魔術:ダメージ計算を『自身の魔力の値』と『対象の魔法耐性の値』で決定する
▼絶技:ダメージ計算を『自身の攻撃の値』と『対象の防御の値』で決定する