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ステータス説明

ステータスの上限は200です。
30~ 一般人
50~ その職につける程度
80~ その道の一流
100~ 超一流
120~ 大陸屈指
140~ 伝説級
160~ 人外
180~ 災害

ステータスは上にいけばいくほど上がりづらくなります。

体力

体力は武力値に依存します。

体力が一定値を下回ると戦闘時の攻撃力に負の補正がかかります。
具体的には↓
60%以下 軽症 → 攻撃力が10%減少します
40%以下 重体 → 攻撃力が50%減少します
20%以下 瀕死 → 攻撃力が90%減少します

体力の回復方法について
基本は日数経過になります(1%/1日)

魔力量

魔力値に依存します。
一言で説明するとドラクエのMPです。以上。

魔力量の回復方法について
基本は日数経過になります(2/1日) 

統率

・集団戦闘時(戦争等)に兵士の攻撃力を上昇させます。
・集団戦闘時における最大指揮兵数

武力

・通常戦闘時(ダンジョン等)における物理攻撃力

魔力

・通常戦闘時における魔法攻撃力
・通常戦闘時における抗魔力

智謀

・集団戦闘時の兵士の攻撃力補正
・外交時における交渉補正
・内政時における内政値補正

政務

・内政時における内政値

魅力

・集団戦闘時の兵士の攻撃力補正
・外交時における交渉補正

デスペナ

やる夫が体力0になった場合:
  • SR以上の武器(アイテム)をトリップ安価で2つロスト
→ロストしたアイテムは再びどこかのダンジョンに再配置されます。
  • 体力1%、魔力量1で前日からスタート

仲間が体力0になった場合
  • 120日間行動不能(エルズで強制待機)

コミュと祈りと月制限スキル

  • コミュと祈りは一月1回かつ、間が20日以上開いていれば可能。(連続で休憩した場合は最終日依存)
  • 月1スキルは月を跨いだ時点で使用可能

FOEボーナス!

FOEを討伐時PTにいることで成長ボーナスがもらえます
育てたいステータスを指定することで、そのステータスの現在値に応じて能力が成長します

0~  +20
50~ +15
80~ +10
100~ + 7
120~ + 5
135~ + 2
140~ + 1
160~ + 0

魔法

ヴァナスティア皇国の首都、エンシャントの魔術アカデミーでお金と一定期間を消費することで魔法の習得が可能
+ 魔術アカデミー

初級魔法

カテゴリ 名前(消費魔力) 必要魔力 必要日数 必要賃金 説明
初級魔法 ファイア(2) 50 30 10,000 火属性
敵一体
魔法攻撃力+0%
アクア(2) 水属性
敵一体
魔法攻撃力+0%
ストーン(2) 土属性
敵一体
魔法攻撃力+0%
ゲイル(2) 風属性
敵一体
魔法攻撃力+0%

中級魔法

カテゴリ 名前(消費魔力) 必要魔力 必要日数 必要賃金 説明
中級魔法 ブレイズ(5) 80 60 50,000 火属性
敵全体
魔法攻撃力-20%
フリーズ(5) 水属性
敵全体
魔法攻撃力-20%
スタラグ(5) 土属性
敵全体
魔法攻撃力-20%
ストーム(5) 風属性
敵全体
魔法攻撃力-20%

上級魔法

カテゴリ 名前(消費魔力) 必要魔力 必要日数 必要賃金 説明
上級魔法 ヘルファイヤ(10) 100 90 100,000 火属性
敵全体
魔法攻撃力+20%
フリジット(10) 水属性
敵全体
魔法攻撃力+20%
クエイク(10) 土属性
敵全体
魔法攻撃力+20%
サイクロン(10) 風属性
敵全体
魔法攻撃力+20%

補助魔法

カテゴリ 名前(消費魔力) 必要魔力 必要日数 必要賃金 説明
補助魔法 ポップシールド(10) 80 60 50,000 味方1人にバリアをはる
物理ダメージを自身の魔法攻撃力の1/2相殺する
リフラックス(10) 味方一人に魔法バリアをはる
魔法ダメージを自身の魔法攻撃力の1/2相殺する
アンチフィジカル(30) 味方全員にバリアをはる
物理ダメージを自身の魔法攻撃力の1/2相殺する
アンチスペル(30) 味方全員に魔法バリアをはる
魔法ダメージを自身の魔法攻撃力の1/2相殺する

回復魔法

カテゴリ 名前(消費魔力) 必要魔力 必要日数 必要賃金 説明
回復魔法
※素質が必要
キュア(5) 50 30 10,000 味方一人の体力10%回復
サブキュア(10) 80 60 50,000 味方一人の体力20%回復
キュアス(20) 味方全員の体力20%回復
イクスキュア(50) 100 90 100,000 味方一人の体力100%回復
イクスキュアス(100) 味方全員の体力100%回復


内政判定

※ 結論から言うと、政務と智謀が高いキャラ同士を組み合わせると最も早く建築できます !!
※ 政務と智謀が高いキャラをばらけて使うと最も効率よく建築できます !!

内政要員から1施設につき、最大3名まで組み合わせて建築することが出来ます。ただし、二人目以降は内政値が1/2、1/4と減少します
計算式:政務+(智謀/2)=内政値
内政値の値はその月に必要な量です、 例えば[[モナ吉]](内政値45)に畑(必要内政値100)を任せると
約2ヶ月(66日)かかります。

建築物

名前 説明 建設料 収入/雇用数/上昇値 必要内政値 備考
食料収入が増えます 60,000 100/月 100
水田 食料収入が増えます 200,000 500/月 300 ※政務値が80以上のキャラが必要です
金収入が増えます 600,000 100,000/月 200
商館 金収入が増えます 2,000,000 500,000/月 600 ※政務値が80以上のキャラが必要です。
兵舎 兵士が雇用できます。 400,000 一軒につき、最大1000人(増加量100/月)
兵士は一人につき金1000/月 食料1/月かかります。
300
訓練場 兵士の武力を上昇させます 1,000,000 訓練場一つで、兵士10000人までに対して(増加量1/月)で武力があがる。
100000人なら10ヶ月で1あがる
入隊した兵士の初期能力は40で、最大60まで上げることが可能
900 ※政務値が80以上のキャラが必要です。
空き地 建築が可能です 1,000,000 建築物を作るための空き地を作ります 200 【開拓者】技能を持つキャラの参加が必須です

交易

【交易について】
・金と食料のトレードが出来ます。
・レートは交易を行うキャラの智謀に依存します。
・交易を行うキャラは手が空いている必要があります。
・交易を行うキャラは1月間、他の行動が不可になります。
・金と食料の価値は1,000:1です。(飢民や孤児院の維持は特別に100:1になっています) 

食料レート

レート表(金→食料)        
智謀 食料
30 2,000,000 1,000
40 1,900,000 1,000
50 1,800,000 1,000
60 1,700,000 1,000
70 1,600,000 1,000
80 1,500,000 1,000
90 1,400,000 1,000
100 1,300,000 1,000
110 1,200,000 1,000
120 1,100,000 1,000
130 1,000,000 1,000
140 900,000 1,000
150 800,000 1,000
レート表(食料→金)
智謀 食料
30 1,000 500,000
40 1,000 526,000
50 1,000 555,000
60 1,000 588,000
70 1,000 625,000
80 1,000 666,000
90 1,000 714,000
100 1,000 777,000
110 1,000 833,000
120 1,000 909,000
130 1,000 1,000,000
140 1,000 1,111,000
150 1,000 1,250,000


探索

  • ダンジョン等ではトリップを使用した探索になります
  • トリップ内に隠した数字+安価の数字(00~99)の合計が探索結果になります。
  • また、行動を2回行うごとに1日経過します。
  • ダンジョンの適正武力を15超えると、キンクリが発生します。一回の安価で複数の数字を取得します。
敵(強)、敵(危)、アイテム等を引いた時点の所でイベント発生させます。敵(弱)、敵(普)は瞬殺扱いします。(経験値は入っています。)
さらに適正武力を20超えると敵(強)もキンクリします。
  • やる夫を外した状態で、強敵を倒すと味方の能力が上がる場合があります。

  00~09 目的物発見、またはボス
  10~19 敵(弱)
  20~29 何もなし
  30~39 敵(弱)
  40~49 何もなし
  50~59 敵(普)
  60~67 アイテム
  68~69 アイテム(レア)
  70~79 何もなし
  80~89 敵(普)
  90~96 敵(強)

一度選択された範囲は、次回以降他のものに変更されます
最終的にはこんな感じ
  00~40 アイテム(レア)
  41~99 敵(危)←下手したら死にます

無理は禁物です


前衛と後衛

前衛:敵の前衛攻撃が当たる。
後衛:物理攻撃力1/2、敵の前衛攻撃が当たらない。


集団戦闘(戦争)

集団戦闘(戦争)について

集団戦闘では、自国に所属する兵士と供に敵と戦います。
指揮官を指定して、兵の数を割り振ってください。

ルール 集団の攻撃力は指揮官の統率、智謀、魅力によって決まります。
さらに指揮官自身の通常戦闘時の攻撃力(または魔法攻撃力)が加算されます。

※統率できる人数は指揮官の統率によって決まりますので、注意してください。
※指揮官不在の部隊は、集団攻撃力の恩恵を受けれません。

統率 指揮可能な兵数
30~ 100
40~ 500
50~ 1,000
60~ 2,000
70~ 3,000
80~ 5,000
90~ 7,000
100~ 10,000
110~ 15,000
120~ 20,000
130~ 30,000
140~ 40,000
150~ 50,000
160~ 60,000
170~ 70,000
180~ 80,000
190~ 90,000
200~ 100,000


 ルール②兵士一人あたり食料を1/月消費します。
     食料が切れると、兵士の能力が1/2になります。
     計画的な進軍を実施してください。  

傭兵団

戦争開始前に傭兵団を金で雇うことが可能
相場より高い場合が多いので注意
正規軍と一緒に編成することも無理なので注意

闘技場

  • 闘技場には予選と本大会があり、予選を勝ち抜くと8月の本大会に参加できる。
  • 予選、本大会共に、3戦連続勝利で予選突破、優勝。
  • 予選の参加費は1,000
  • 予選突破の賞金は200,000で、突破以降は賞金はでないが、参加は出来る。
  • 本大会優勝賞金は50,000,000
  • 本大会優勝者は、ロン・ベルクと戦う権利が与えられる。

神器

聖なる神器

祝福の聖杯 竜王が所持
真実の鏡 翔王が所持
言い伝えでは、その鏡は遥か遠くを見渡す事が出来、
その鏡はあらゆる真実を映すことが出来、
その鏡は、過去、未来すら見れるといわれている。
生命の杖 海王が所持
ナナリーの目を見えるようにさせるために必要
竜の子供を成竜にさせるために必要

闇の神器

色惑の瞳 ロストールで入手、現在は翔王が所持
忘却の仮面 ロストールの王族が代々受け継いでおり、
灰色の魔術師と名乗る者に操られている
傲慢の首飾り 所有者に絶大な力をもたらすかわりに、
所有者には避けられない運命を与えるといわれている。
貪欲の盾 最強の防御力を誇ると言われている。
しかし、装備したが最後、二度と傷が回復せずそのまま死に至る。
虚無の剣 その威力は神すら殺すといわれていて、使用者に強大すぎる力をもたらす。
ただし斬れる相手はたったの一人。使用者は一人斬り殺した段階で死ぬと言われている。

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最終更新:2012年10月08日 16:06