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【名前】 ルイズ 【レベル】10 【アライメント】中立・善
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【筋:E-】0 【耐:E-】0 【敏:E-】0 【魔:EX】- 【運:B】40 【宝:-】-
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【スキル】
○ゼロのルイズ:
時計塔の大貴族である一族の歴史の中でも類を見ない膨大な数の魔術回路を持ち、
極めて希少な架空元素“虚”と“無”の二重属性を持つ反面、
希少過ぎる属性と特異過ぎる魔術回路から、簡単な魔術すら制御できず暴走させてしまう。
時計塔きっての神童にして問題児にして落ちこぼれ。ついた徒名が”ゼロ”のルイズである。
[DATA] サーヴァントへ魔力を供給する際、このキャラクターの【魔】を「150」として計算すること。
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+
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初期時 |
[DATA] サーヴァントへ魔力を供給する際、このキャラクターの【魔】を「100」として計算すること。
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○失敗呪文: E-
暴走した魔力をガンド撃ちの要領で目標に向けてぶっ放す、ルイズが唯一使用できる魔術?
並の魔術師なら一瞬で枯渇するほどの魔力を用いたその一撃は、着弾と同時に大爆発を起こす。
効率を度外視すれば、一工程で連射できる非常に剣呑な術式である。
[DATA] 戦闘の開始時に30点の魔力を消費する事で使用を宣言できる。
このキャラクターの【魔】を「50」に変更し、ステータス比較の際に同点の魔力を消費することで、
選択されたこのキャラクターのステータスを【魔】と同じ数値に変更できる。
この効果はステータス比較毎に使用でき、変更されたステータスに対して自陣は「対魔力」の効果を受ける。
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【???リスト】
○魔力放出: A
武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。
膨大な魔力はルイズが意識せずとも、濃霧となって体を覆う。
[DATA] 戦闘開始時に「このキャラクターの【魔】÷2+10」点までの任意の魔力を消費すること。
消費した魔力5点ごとに、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】のいずれかのステータスに「+5」の修正を加える。
○合気: A
[DATA] 1戦闘に1回、【筋】【耐】【敏】のステータスが選択された時に使用を宣言できる。
選択されたステータスで敵陣が使用した数値的な修正を全て無効にする。
○勇猛:A
[DATA] 【筋】【耐】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+15」の補正を与える。
また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「15」点分まで打ち消す。
○宗和の心得: A
[DATA] ランダムステータスの選択の際、【運】以外のどれか一つの候補を、
既に選択されているステータスに変更する事ができる。
○圏境: A
[DATA] 戦闘時、敵陣の全参戦者のステータスに常に「-15」のペナルティ修正を与える。
また、「A+」ランク以上の感知系スキルを持たない相手には「先制攻撃」を行え、常に自陣から先にステータス比較を行える。
さらにこのキャラクターへのステータスに対するペナルティ修正を常に「15」点まで無効化する。
1ターンに1度、1戦力以上の優位を得た戦闘で敗北した時、
魔力を「90-自陣の勝率(最低40)」点消費する事で、令呪を消費せずに戦闘から離脱できる。
○戦闘続行: A
[DATA] 1戦闘に1回、勝率判定を振り直す事ができる。この際、自陣の勝率に「+12」%の補正を加えること。
戦闘に敗北した場合でもこのキャラクターは消滅を免れ、戦闘終了時に魔力残量を「-94」点に変更される。
この状態で1度でも戦闘を行うか、3ターン以内に魔力量を0以上にしない限り、魔力の残量に関わりなく消滅する。
○仕切り直し: A
[DATA] 勝率判定を行う直前に使用を宣言できる。「自陣が受けている戦力の劣位数×25」点の魔力を消費する事で、
自陣営は令呪を消費せず、その戦闘から離脱する事ができる。
○ルーン: A
[DATA] 戦闘の開始時、このキャラクターの任意のステータス1つに「+15」の補正を加える。
またステータス比較時に【魔】のステータスが選択された際、自陣の任意のステータス1つに「+15」の補正を加える。
○法術: A
[DATA] 【魔】のステータスが選択された時、自陣の【魔】に+「15」の修正を加える。
敵陣にサーヴァントや「属性:悪」、または「怪力」等の霊系、魔物系スキルを持つキャラクターがいる場合、
次に選択された敵陣のステータスに「-15」のペナルティ修正を与えること。
○宝石魔術: A
[DATA] 「使い捨て礼装の作成」で「魔宝石」を選択した場合、成功率が「100%」に変更される。
また、ステータス比較の際に「魔宝石」を1個消費する事で、
比較で選択された【宝】以外の自陣のステータスに+「15」の修正を加える。
この効果はステータス比較毎に「魔宝石」を消費する事で使用する事ができる。
○高速詠唱: A
[DATA] 【魔】のステータス比較で勝利した時、10点の魔力を消費する事で使用を宣言する。
次に選択される【魔】以外のステータスでも「法術」「ルーン」の効果を受けるようになる反面、
自陣は「対魔力」のペナルティ修正を受けるようになる。
○呪歌 : A
[DATA] 戦闘の開始時に使用を宣言する。
その戦闘の間、敵陣が持つ「Bランク」以下のスキルは使用を宣言できず効果を発揮しない。
○気配遮断: A
[DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。
敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。
また、1回目に行われるステータス比較で、敵陣の全キャラクターに対し「-15点」のペナルティ修正を加える。
○追撃の心得: A
[DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+15」の補正を得る。
また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。
○騎乗: A
[DATA] 自陣の勝率に「+12%」、最初のステータス比較で選択された自陣のステータスに「+15」の補正を加える。
この効果は戦闘の開始時に専用の「使い捨て礼装」1個を消費しなければ使用できない。
○変装: A
[DATA] 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。
但し、相手がAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」等のスキルを持つ場合、この効果は無効となる。
○心眼(真): A
[DATA] 勝率を計算し宝具を使用する前の時点で自陣の勝率が「60%」以下の時に使用できる。
ステータス比較の中から1つを選択し、選択した自陣の数値を未使用のステータスに変更しても良い。
この効果で戦力の優劣が変化した場合、勝率の再計算を行う事。
○千里眼: A
[DATA] 「サブ」で参戦した場合でも【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスを半減せず使用できる。
また、敵陣に「A」ランク以上の「気配遮断」等の隠蔽系スキルが無い状況で自陣から襲撃を行う場合、
「狙撃」を選択でき、互いに「メイン」にキャラクターを配置せず、このキャラクターを「サブ」にして戦闘を行える。
この時、敵陣が「1戦力の優位」を得た時点で、両陣営のステータス半減が解除される。
○陣地作成: A
[DATA] 行動ターンに「陣地作成」を選択できる。(一つの霊地につき2回まで)
1回目で「工房」に、2回目で「神殿」になり、以下の補正を受ける。
「工房」:霊地による回復量2倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+18」%の補正を与える。
「神殿」:霊地による回復量3倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+36」%の補正を与える。
○道具作成: A
[DATA] 「礼装作成」の判定に「+このキャラクターの【魔】×2.4」%の補正を加え、
「最終的な達成値÷100」個の礼装を得ることができる。
○専科百般: A
[DATA] このキャラクターのスキルに設定されている数値的な効果の内、
ステータス等を加算する効果であれば+「5」、補正を加える効果であればさらに「1.2」倍する。(適用済み)
また、戦闘以外で行う判定の達成値に+「30」%の修正を加える。
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【使い捨て礼装】
なし
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【解説】
時計塔所属の魔術師の少女。
ラ・ヴァリエールという名門貴族の娘だが、どうやら周囲から干されている模様。
“歩く爆弾魔”“教室壊し”“時計塔の秘蔵(しておきたい)っ子”、“ゼロのルイズ”等々、様々な徒名がある。
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最終更新:2015年11月30日 15:38