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黒のバーサーカー


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  ≪クラス≫:黒のバーサーカー
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   【真名】アステリオス                【レベル】70             【アライメント】混沌・狂
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  【筋:A++】70    【耐:A+】60     【敏:A+】60     【魔:B】40     【運:B】40     【宝:A+】60
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 【令呪】狂狂狂   【魔力】210/210   【魔力供給不足】無し
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【クラススキル】

○狂化: E (A)
   宝具の効果により普段は抑えられている為、理性があり会話もできる。
   しかしその理性は砂上の楼閣のようなものであり、一度戦闘行動に移ると戦闘終了まで狂化が解けない。
   戦闘時、筋力と耐久と敏捷を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。
   狂える怪物であるバーサーカーは「○狂化」スキルと非常に相性が良い。

   [DETA]  このキャラクターの全ステータスに「+10」、【筋】【耐】【敏】にさらに「+10」の修正を加える。(適用済み)
           この効果を使用した場合、バーサーカーと同じ陣営のLvが35以下のキャラクターは「メイン」「サブ」に参加できない。
           さらに戦闘終了後に消費する魔力量に+「25」点する。
           マスターのLvが35以下の場合、バーサーカーは「友好接触」でも問答無用で戦闘を起こす可能性がある。

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【固有スキル】

○神性: E
   神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。
   英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。
   大神ゼウスと太陽神ヘリオスの孫であるバーサーカーは最高位の神性適性を持つのだが、
   退治される怪物として現界している為、ほとんど神性が失われている。

   [DATA]  ―――NO DETA―――



○怪力: A
   一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
   使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。

   [DATA]  【筋】のステータスが選択された時、このキャラクターの「+10」の修正を与える。



○無辜の怪物: D (A)
   牛頭人身の怪物ミノタウロス。なのだが宝具の効果で何とか牛面だけは回避できた模様。
   しかし二本の角と赤い眼は外せず、こちらも戦闘が開始されると元のランクに戻ってしまう。
   生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた人間の姿。
   能力・姿が変貌してしまう。ちなみに、この装備(スキル)は外せない。

   [DATA]  戦闘時、このキャラクターの【運】の数値を「0」に変更し【筋】【耐】【敏】に「+10」の補正を加える。



○自己改造: C
   自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
   このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
   生贄とされる少年少女14人を食うたびにパラメータの一つが1ランク強化される。

   [DATA] 「魂喰い」を成功させる毎にこのキャラクターの任意のステータス1つを「+10」する。(現在1回成功中)
         また、サーヴァントの心臓(霊核)を喰らう事で対象が所持するスキル一つを習得できる。

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【宝具】

ラビュリントス・ダイダロス
『自他封印・無間迷宮』
ランク:A  種別:結界宝具  消費魔力:50

   自身を中心としたレンジ内のすべての人物を、迷宮の原典であるラビュリントスに封じ込める結界宝具。
   本来はバーサーカーを封印するための「自己封印」宝具であり、この宝具の効果でバーサーカーは狂化を抑え、
   人並みの理性と容姿(角はどうしようもなかった)を維持している。
   しかし一度、戦闘が始まるとバーサーカーが生来持つ狂気を抑えきれなくなり、
   バーサーカーは伝説に語られる牛頭半人の怪物へと変化し、獲物を喰らうまで完全に理性が失われる。
   その際、彼女の宝具は「他者」封印の大迷宮へと変貌するため、この宝具は事実上、戦闘開始と同時に自動で展開される。
   ラビュリントスの出口および経路は常に変化し続けるため、脱出するには神がかった幸運か宝具級の神秘、
   または結界の起点であるバーサーカー本体を撃破する必要がある。

   [DATA]  戦闘の開始時、または「魂喰い」実行時に自動的に効果が発動する。
          バーサーカーとそのマスターを除くシーンに登場するキャラクターは全員、
          「判定者の【運】×2+10」を成功率とした判定を行うこと。
          判定に成功したキャラクターは任意のキャラクターと合流するか、迷宮を脱出し戦闘から離脱するか選択できる。
          失敗したキャラクターはこの戦闘に参加できず、仮に全員失敗だった場合、
          「魂喰い」は成功しバーサーカーは任意のキャラクター一人と戦闘を行う。

          戦闘時、自陣へのペナルティ修正を常に「10」点まで打ち消すことができ、
          ステータスの優位を得る毎に勝率に「+30」%の補正を加える。
          さらにこの迷宮内では「先制攻撃」や「狙撃」を行う効果を無効化できる。
          敵陣が戦闘に敗北して撤退する場合、同ランク以下のスキルと宝具の効果では撤退できなくなる。

          勝敗に関わらず戦闘が終了すれば迷宮は解除される。
          この際、追加で宝具の魔力を消費する事で、敗北時に撤退する令呪を1画少なくすることができる。(重複使用可能)
          この効果は同じランク以上の「対城宝具」が使用された場合、その戦闘の間無効化される。

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最終更新:2015年11月30日 15:02