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黒のセイバー


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  ≪クラス≫:黒のセイバー
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   【真名】ディートリヒ・フォン・ベルン        【レベル】80           【アライメント】秩序・善
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  【筋:B+】50     【耐:B+】50     【敏:A】50      【魔:A】50      【運:B】40     【宝:A+】60
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 【令呪】炎炎炎   【魔力】230/230    【魔力供給不足】無し
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.  l'/////////////////ム. マニニニニニl ト、 \ニニニ/!
   V,///////////////ニム. マニニニニニl l二\.` マ//,.l
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【クラススキル】

○対魔力: A
   A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。

   [DATA]  ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に「-50」のペナルティ修正を与える。
           この効果は自陣が【魔】を選択した場合、効果を発揮しない。

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【固有スキル】

○魔力放出(炎): A
   武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
   セイバーの場合、炎が対竜属性の魔力となって武器や自身の肉体より吹き上がる。

   [DATA]  このスキルを使用する毎に、魔力を追加で5点消費すること。
           ステータスの比較で【筋】【耐】【敏】【宝】が選択された時、このキャラクターのステータスに「+10」の補正を加える。
           この効果は比較で該当のステータスが選択される毎に使用可能。
           また敵陣に竜属性を持つキャラクターがいる場合、この補正を「+20」に変更できる。



○カリスマ: B
   軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
   カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
   国を追われてなお、多くの騎士が後を付き従ったセイバーは高ランクのカリスマを有する。

   [DATA]  互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、
          戦闘に参加している対象一人につき「基礎勝率」に「+10%」の補正を得る。



○心眼(真): B
   修行・鍛錬によって培った洞察力。
   窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
   逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

   [DATA]  勝率を計算し宝具を使用する前の時点で自陣の勝率が「1%~49%」の時に使用できる。
          ステータス比較の中から1つを選択し、選択した自陣の数値を未使用のステータスに変更しても良い。
          この効果で戦力の優劣が変化した場合、勝率の再計算を行う事。



○小人王の腰帯: A
   身に着けた者に十二人分の剛力を授け、不可視化等の視覚への妨害を無効化する魔法のベルト。
   小人王は指尺三つほどの大きさしかなかったため、セイバーはこのベルトを指輪にして使っている。

   [DATA]  このキャラクターの【筋】【耐】のステータスに常に「+10」の補正を加える。(適用済み)
          さらにこのキャラクターのステータスに対するペナルティ修正を常に「10」点まで無効化する。

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【宝具】

ヒルデグリム・オルトニト
『巨人双装・竜血剛鎧』
ランク:B+   種別:対人宝具   消費魔力:0

   セイバーが巨人の夫婦を倒して手に入れた何度砕かれても蘇る輝ける兜ヒルデグリムと、
   同じく巨人騎士を倒して手に入れた竜血を塗り込められた鎧オルトニト。
   両者ともに如何なる剣戟をも弾く比類なき防御力を持ち、
   Bランク以下の攻撃ならばたとえ宝具による一撃であっても無効化できる。
   セイバーの竜殺しの炎を浴び続けた結果、本来の輝きは既に失われ黒く煤けているが能力に変化はない。
   炎を発している間、竜種の加護を持つ鎧の対刃性能が失われるが、
   セイバーは自らの技量と心眼により、その弱点を埋めている。

   [DATA]  ステータス比較の際、敵陣のステータスが「40」点以下だった場合、そのステータスは「0」として扱う。
          また、Bランク以下の自陣を対象とする宝具の効果を無効化できる。
          この効果は「魔力放出(炎)」を使用したステータス比較では効果を発揮しない。



エッケザックス
『斬魔大帝』
ランク:A  種別:対軍宝具  消費魔力:50

   セイバーが巨人騎士エッケを夜闇の死闘の末に倒し手に入れた魔剣。
   柄や剣身に黄金が散りばめられた鋭く輝く大剣であり、
   かつてセイバーが巨人の夫婦から奪った魔剣ナーゲルリングをも超える名剣。
   セイバーが扱うのにちょうど良いサイズの両手剣なのだが、
   真名を解放することにより、刀身が巨人サイズにまで巨大化。
   剣身が10mに達する超弩級の巨大剣の一閃が周囲全てを薙ぎ払う。
   セイバーはこの剣で無数の巨人や竜を倒したことから、強力な「巨人殺し」「竜殺し」の属性を持つ。

   [DATA]   敵に巨人か竜属性を持つキャラクターがいる場合、勝率に「+50%」する。
          上記の効果は使用を宣言しなくても常に効果を発揮し、魔力を消費しない。
          戦闘の開始時に使用を宣言する。このキャラクターの【筋】【耐】【宝】に「+20」の修正を加え、
          その比較に勝利した場合、自陣の戦力値に「+【宝】」の修正を加える。



エッケザックス・レイブニスロガル
『赫怒に染まる斬魔の剣』
ランク:A+  種別:対城宝具  消費魔力:30

   オーディン神より授かった“レイヴニルの炎”を『斬魔大帝』に乗せて放つセイバーの秘められた宝具。
   普段は「魔力放出」という形で使用している炎を魔剣に収束させ、斬撃と共に炎の息吹の如く放射状に解き放つ。
   セイバーの怒りの感情に呼応して激しく燃え盛る炎は、竜鱗すら瞬時に融解する超熱量の斬撃となる。
   その威力は不死の大英雄の『悪竜の血鎧』を正面から貫き、彼に敗北を認めさせるほど。
   その性質上、セイバーが劣勢にならなければ使用できない格上殺しの宝具である。

   [DATA]  この宝具は『斬魔大帝』を使用した戦闘で、自陣の勝率が「50%」以下だった時に使用を宣言できる。
           『斬魔大帝』の戦力値の修正を「+【宝】×3+【魔】」に変更する。
           その戦闘中に「魔力放出(炎)」を1回使用する毎に「10」%ずつ、
           この宝具の使用条件である勝率を上昇させることができる。
           また令呪を1画消費することで魔力消費、使用条件を無視して使用可能。

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最終更新:2015年11月30日 14:48