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≪クラス≫:赤のセイバー
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【真名】ローラン 【レベル】80 【アライメント】秩序・善
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【筋:A++】70 【耐:A++】70 【敏:B】40 【魔:C】30 【運:B】40 【宝:A++】70
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【令呪】剣剣 【魔力】200/200 【魔力供給不足】無し
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【クラススキル】
○対魔力: A
A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
[DATA] ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に「-50」のペナルティ修正を与える。
この効果は自陣が【魔】を選択した場合、効果を発揮しない。
○騎乗: B
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
[DATA] 最初のステータス比較で選択された自陣のステータスに「+10」の補正を加える。
この効果は戦闘の開始時に専用の「使い捨て礼装」1個を消費しなければ使用できない。
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【固有スキル】
○天性の肉体: A++
不壊の象徴である“金剛石”に例えられる不滅の肉体。
このスキルの所有者は、常に筋力と耐久が2ランクアップしているものとして扱われる。
環境を問わず常に隆々たる筋肉を備え、肉体的ペナルティを跳ね除ける。その筋肉は鍛えて得られるものではない。
[DATA] このキャラクターの【筋】【耐】に常に「+20」の補正を加える。(適用済み)
さらに戦闘時、自陣が受けるステータスに対するペナルティ修正を常に「10点」まで打ち消す。
○直感: A
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。
[DATA] 戦闘時、このキャラクターが受けるステータスに対するペナルティ修正を常に「10点」まで打ち消し、
また同ランク以下の「気配遮断」や「千里眼」等による先制攻撃を無効化する。
さらにランダムステータスの選択時、安価を2つ習得し、自陣に有利な安価を選択できる。
○単独行動: B
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
十二勇士の大半が持ってるスキル。シャルルマーニュは泣いても良い。
[DATA] ターン終了時や戦闘終了時に消費する魔力の数値を「-15」点する。
○カリスマ: E
軍隊を指揮する天性の才能。
カリスマは希有な才能だが、稀に、その持ち主の人格形成に影響を及ぼす事がある。
セイバーの場合、その素直で直情的な性格から「アホの子」扱いされることも……。
[DATA] 互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、
このキャラクターが「メイン」で参戦している時、
戦闘に参加している対象一人につき「基礎勝率」に「+5%」の修正を得る。(最大15%)
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【宝具】
ル・シュヴァリエ・ドヌール
『騎士は徒手にて死せず』
ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:0
罠にはまって装備を失った時、樫の木の枝で竜を退治し、
借り受けた他の英雄たちの装備であっても十全に使いこなした逸話の具現。
手にしたものを自身の宝具として扱う宝具能力。
どんな武器、どのような兵器であろうとも手にした時点でDランク相当の擬似宝具となり、
元からそれ以上のランクの宝具を手に取れば従来のランクのまま彼の支配下に置かれる。
さらに海魔オルクを素手で撃破した逸話から、セイバーの拳も同ランクの武器として認識可能。
[DATA] このキャラクターのスキルは全てDランク相当の「対人宝具」としても扱うこと。
また「2戦力の優位」を得た時、敵陣の参戦者の武器型宝具一つを使用不可能にし、
対象キャラクターの【宝】に-「30」点のペナルティ修正を与える。
「3戦力の優位」を得た時には、その武器宝具を奪い取る事で、対象の【宝】を「0」に変更できる。
奪い取った宝具の効果を自陣は受けられ、魔力を消費する事により真名解放も行える。
【現状:宝具二種類所持】
デュランダル
『輝き煌めく天剣』
ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:0
天使より授けられたとされる両刃の片手剣。
黄金の柄には聖バジルの血、聖ピエールの歯、聖デュニの毛髪、
聖母マリアの衣服の一部といった聖遺物が納められている。
いかなる手段でも破壊されない「不滅の聖剣」、
聖遺物が魔力炉となり、所有者の魔力が尽きても切れ味を落とさない「輝煌の剣」、
そしてあらゆる防御を切り裂く事ができる「絶世の名剣」という三つの奇跡を持つ。
[DATA] この宝具の所有者の礼装使用時とターン終了時の魔力回復量を倍化する。
戦闘の開始時に上記の効果と『騎士は徒手にて死せず』の効果をそのターンの間、
使用不可能にする事により、その戦闘の間、このキャラクターは以下の効果を得られる。
・「対軍宝具」以上の種別の宝具を敵陣が使用した際、
敵陣の戦力値への修正に-「自陣の【宝】」点のペナルティ修正を与える。
・このキャラクターの魔力供給不足によるペナルティ修正を無効にする。
・戦力の優位を得る毎に自陣の勝率に+「30」%の補正を加える。
また【耐】のステータス比較時、敵陣の【耐】の数値と関係なく自陣が「戦力の優位」を得る。
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最終更新:2015年11月30日 14:44