倭建命


偽装ステータス
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  ≪クラス≫:スペクター
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   【真名】無名                  【レベル】60             【アライメント】中立・中庸
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  【筋:D】20     【耐:D】20      【敏:B】40      【魔:D】20     【運:C】30     【宝:-】-
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 【令呪】霊霊霊   【魔力】180/180   【魔力供給不足】無し
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     | /|   /    |/   ∧  |  ヽ ヽヘ \\\
     |/ .| /| |彡三ミ、   ヽ |    \| \ \\\\∧
     ′ | | .| |     ト--、/ 彡三三ミ、 |/∧γ\\| ∨
        リ | λ‐- _, ' /  ゝ       }|/ /|  } \|
          |∧         ヽ―---― ′|//  /\\|
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【クラススキル】

○気配遮断: A
   サーヴァントとしての気配を絶つ。探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
   ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

   [DATA]  戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。
           敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。
           また、1回目に行われるステータス比較で、敵陣に対し「-15点」のペナルティ修正を加える。

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【固有スキル】

○彷徨える霊: E
   英霊でない亡霊が強引にサーヴァント化したせいで生じているシステム障害。
   現界を維持する為には常以上の魔力を消費しなければならないが、
   その存在の不定さから、ある程度任意で姿を変化させることができ、戦闘以外の判定で有利な修正を加える。

   [DATA]  スペクターが魔力の消費量を計算する際、自身のLvを20高い物として扱うこと。
           また戦闘外で判定を行う際、魔力を5点単位で消費することで成功率を「±消費した魔力量×2(最大30)」点できる。



○魔力放出: D
   武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
   彼の場合、出力が足りずに魔力が薄い霧となるだけに留まるが
   それが彼の気配を惑わすジャミングとして機能している模様。

   [DATA] 最初のステータス比較の際、魔力を10点消費することで、
         他の全てのステータス比較でも「気配遮断」の効果を適用できる。



○合気: A
   世界と自身の気を和合することにより、森羅万象の活動と調和することを目指す武術。
   極まれば相手の力を取り込み利用することで如何なる攻撃も防御も無意味な物にできる。
   Aランクなら達人と言っても構わないレベルで習得している。

   [DATA]  1戦闘に1回、【筋】【耐】【敏】のステータスが選択された時に使用を宣言できる。
          選択されたステータスで敵陣が使用した数値的な修正を全て無効にする。

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本来のステータス
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  ≪クラス≫:アサシン
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   【真名】倭建命                 【レベル】80             【アライメント】中立・中庸
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  【筋:B】40     【耐:B】40     【敏:A+】60      【魔:B】40     【運:C】30     【宝:A++】70
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 【令呪】倭倭倭   【魔力】220/220   【魔力供給不足】無し
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          γ        ____
         _λ 入     へ ___  二二==--
      / ̄     \      >――-  、
    / イ       >―――----      ̄>
    ///    ヽ    ヘ\  ヘ       λニニ=-/////////////////////////
      / /  | ∧ヽ  ∧/\\ ,―-- 二ニニ==-////////////////////////////
    / /  λ { ヽヘ\ ∧/r夂イ   \ヘ ヽ///////////////////==ニ  ――---
    //i  ィ ∧ ト ≧ヘ \ヘ ̄       \\}///////////////////////>
      i ハ ∧i弋 zi    へ       厶' ̄/////////////////////`ヽ、
      |{  i i∧ヽ ィ             / \/入\/`ヽ、 ̄ ̄ ̄`  ―----ヽ
        リ   i i 人      __      ∧  ∧/| \i ̄ ̄
            リ λi.\  ´      /     ∨‐ ,r――――-------
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【クラススキル】

○気配遮断: A
   サーヴァントとしての気配を絶つ。探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
   ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

   [DATA]  戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。
           敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。
           また、1回目に行われるステータス比較で、敵陣の全キャラクターに対し「-10点」のペナルティ修正を加える。

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【固有スキル】

○神性: B
   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   天照大神の直系。サーヴァントとしては最大級の神性スキルを持っている。

   [DATA]  戦闘時、このキャラクターの「基礎勝率」に「+20」%の補正を加える。
           さらに同ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化することができる。



○神殺し: A
   幾柱もの神を打倒した者に与えられる特殊スキル。
   「神性」スキルを所持しているキャラクターに対して常に有利な補正を得る。

   [DATA]  「神性」スキルを持つキャラクターが敵陣に居る場合、
          「神性」の効果を無効にした上で自陣の勝率に「+50%」の補正を加える。



○合気: A+++
   世界と自身の気を和合することにより、森羅万象の活動と調和することを目指す武術。
   極まれば相手の力を取り込み利用することで如何なる攻撃も防御も無意味な物にできる。
   合気の太祖として伝えられており、A+++ランクなら魔力や運不運といった概念的な物すら取り込むことが可能。

   [DATA]  1戦闘に1回、ステータスが選択された時に使用を宣言できる。
          選択されたステータスで敵陣が使用した数値的な修正を全て無効にした上で、
          同じ数値をプラス修正ならば自陣へ、ペナルティ修正なら敵陣へ与える。



○日本武尊: A+
   倭の国で最も強き者に与えられる称号スキル。
   同ランクの「無窮の武錬」に加え、筋力、耐久、敏捷のステータスを1ランク上昇させる。

   [DATA]  戦闘時、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】のステータスに常に「+10」の補正を加える。
           このキャラクターが受けるスキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。
           さらにランダムステータス選択時、任意のステータス一つを選択肢から除外できる。

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【宝具】

やつめさすいづも
『八雲立つ偽剣』
ランク:C  種別:対人宝具  消費魔力:効果参照

   変装して敵陣まで一人で侵入したり、互いの武器を交換して決闘を申し込んだ際、
   あらかじめ自分の剣を木刀に変えていたアサシンの偽装の逸話が宝具化したもの。
   自身の姿や武器を任意に変化させて、ステータスを自由に書き換える事ができる。
   これにより真名が看破されない限り、アサシンが用いた能力やステータスは把握されない。
   また、変化した道具はアサシンの手を離れても偽装が継続され、同様の偽装効果を得る。
   変化を行える対象はほぼ無制限だが、あまりにアサシンや道具の体積を無視した変化は行う事ができない。

   [DATA] アサシンの決めた任意の数値までステータスを減少できる。
         この際、スキルや宝具の効果も任意に書き換える事が可能だが、あまりに実像から離れた効果は選択できない。
         結果、アサシンのステータスは彼が許可を出すか真名を暴かない限り、
         たとえ戦闘を行った陣営であれステータスの把握が不可能になる。

         最初のステータス比較の際、魔力を10点消費することで、他の全てのステータス比較でも「気配遮断」の効果を適用できる。
         また戦闘に敗北した時、魔力を40点支払うことで安全に戦闘から離脱できる。

         戦闘外で判定を行う際、魔力を5点単位で消費することで成功率を「±消費した魔力量×2(最大30)」点できる。
         この効果を自陣以外の対象に行う場合、同じシーンに登場していなければならない。



くさなぎのつるぎ
『草薙御剣』
ランク:A++  種別:対軍宝具  消費魔力:70

   三種の神器の一つ、八岐大蛇の尾から生じた神剣。
   神代から現代まで受け継がれてきた万世一系の古き皇の血脈、その武力の象徴であり、
   内包する信仰の総量は星が鍛えた最高位の聖剣にも匹敵する。

   真名を解放することにより、所有者の魔力が幾重にも重なる神風に変換され、
   圧縮された超風圧の断層が疑似的な空間の断裂となって放たれる。
   あらゆる防御を無視して敵対する全てを切り裂く一迅の“刃”は、
   一度放たれてしまえば回避不可能であり、たとえ宝具でも同等以上の力を持つモノでない限り防ぎ切る事は難しい。

   セイバーとして現界していた場合、この宝具は雷を纏う大嵐を解き放つ対城宝具『天叢雲御剣』となる。
   『天叢雲御剣』が全てを薙ぎ払う“動”の宝具だとすれば、『草薙御剣』は全てを切り裂く“静”の宝具であるといえる。

   [DATA]  この宝具はステータス比較が終了した際に使用を宣言できる。
          自陣の「戦力値」に「+【宝】×戦力の優位数(最低1)+【敏】」のボーナス修正を加える。
          この時、敵陣も「対軍宝具」以上の宝具を使用した場合、最低でも「2戦力の優位」を得ている物として扱うこと。
          この宝具は同ランク未満の宝具とその他のあらゆる効果によって無効、軽減されず、
          敵陣が使用した同ランク未満の宝具の効果を全て打ち消すことができる。

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【解説】

   常に明朗な笑顔を絶やさない少年の姿をしたサーヴァント。
   一見すると血生臭い闘いとは無縁の人のように見える。
   ―――が、それらは全て敵の油断を誘う為の擬態であり、
   実際は達人と称しても遜色のない恐るべき合気の使い手。

   自身の情報をさらすのを嫌い、敵を罠に陥れるのを好む生粋の策士肌。
   おそらく全サーヴァント中、最上位に位置するであろう武力を持ちながら、
   真正面から戦わないのは一重に本人の性格によるところが大きい。
   その性格上、マスターを試す発言を繰り返し、合わないと判断すれば即座に切り捨てる非情さも併せ持つ。

   真名はヤマトタケル。日本が生んだ最終鬼畜ゴッドスレイヤー。
   不意討ち騙し討ち当たり前。ルール無用の残虐ファイトがデフォな時代で生まれ育った。
   強ければ何をしても割と許されるのがスサノオから続く古代日本の伝統であり、
   大英雄の癖に正々堂々と戦う事よりも、より楽に勝利できる道を選ぶ。
   というより、彼が生きてきた時代はそういった汚い手も含めた上で“強さ”を測る為、
   寝込みを襲われた熊襲健も恨み言一つ言わず、彼の強さを讃え名を贈ったという。

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最終更新:2015年11月30日 15:18