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赤のアーチャー


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  ≪クラス≫:赤のアーチャー
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   【真名】ゲイ                    【レベル】80             【アライメント】秩序・善
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  【筋:A+】60    【耐:A】50      【敏:A】50     【魔:B】40     【運:E】10     【宝:A++】70
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 【令呪】陽陽陽   【魔力】220/220   【魔力供給不足】無し
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【スキル】

○対魔力: C
   第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
   大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

   [DATA]  ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に「-30」のペナルティ修正を与える。
           この効果は自陣が【魔】を選択した場合、効果を発揮しない。



○単独行動: A
   マスター不在でも行動できる。
   ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。

   [DATA]  ターン終了時や戦闘終了時に消費する魔力の数値を「-20」点する。

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【固有スキル】

○千里眼: B+
   視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
   他を寄せ付けない獲物への狙撃時において限定的な未来視も可能とする。

   [DATA]  「サブ」で参戦した場合でも【筋】【耐】【敏】【宝】のステータスを半減せず使用できる。
          また、敵陣に「A」ランク以上の「気配遮断」等の隠蔽系スキルが無い状況で自陣から襲撃を行う場合、
          「狙撃」を選択でき、互いに「メイン」にキャラクターを配置せず、アーチャーを「サブ」にして戦闘を行える。
          この時、敵陣が「1戦力の優位」を得た時点で、両陣営のステータス半減が解除される。



○透化: A
   泰然自若。精神面への干渉を無効化する精神防御。
   武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。

   [DATA] 同ランク以下のスキルや宝具による精神面の干渉を無効化する。
         また戦闘時、このキャラクターのステータスに対するペナルティ修正を常に「10」点まで無効化できる。
         また、同ランク以上の「直感」等の感知系スキルが無い場合、
         「先制攻撃」が行え、自陣から先にステータスを決定できる。



○必中無弓: A+
   数多の怪物や龍、神を討ち、果ては太陽までも射落としてみせた卓越した弓技の技の冴え。
   いかなる条件下であっても命中率が損なうことは無く、剛弓から放たれる矢は命中した敵にスタンを与える。

   [DATA]  自陣が選択したステータスの比較の際、自陣に対するあらゆるペナルティ修正を無効にする。
          またステータス比較で勝利した際、未使用のステータス1つを選択すること。
          その戦闘の間、選択したステータスは選択不可能になる。

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【宝具】

『万斤丹弓』
ランク:A  種別:対人宝具  消費魔力:40

   天帝より授かった万斤(約3t)の重さを持つ弓。
   魔力をこめて射る事で矢の射程を可視できる範囲まで延ばす事が可能であり、
   狙った獲物の元まで威力を落とす事無くたどり着く概念を宿した宝具。
   赤のアーチャーが用いた場合、その射程は天文単位にまでおよぶ。

   [DATA]  「狙撃」による戦闘時、アーチャーは全てのステータスを半減せず使用できる。
          さらにアーチャーが「狙撃」を選択した場合、ステータスの半減を解除する為には、
          「1戦力の優位」ではなく、「2戦力の優位」を得る必要がある。

          また魔力を消費する事で、異なる戦場に対して例外的に介入する事ができ、
          その戦闘の間、任意の陣営に対して自身の「必中無弓」のスキルを与える。



ナインボールズ
『転輪落陽』
ランク:A++  種別:対陽・対国宝具  消費魔力:90

   矢尻に太陽の化身である火烏が宿っている黒羽の矢と、その太陽を射落とし封じる白羽の矢。
   真名を解放して黒羽の矢を射る事により、矢が疑似太陽となって着弾点一帯を焼き払う。
   核兵器に匹敵するその一撃は万象全てを等しく消し飛ばす文字通りアーチャーの切り札だが、
   あまりにも火力と攻撃範囲が広い為、至近距離で使用すれば自身も巻き添えをくらう。
   その為、真名解放後は速やかに白羽の矢の一射を行い、太陽を封じる必要がある。
   太陽を封じた矢は黒羽に、真名解放して太陽を放出した矢は白羽となり、それぞれ用途を逆転させて再使用できる。

   [DATA]  この宝具は最低でも「1戦力の優位」を得ているか、
          敵陣が「対軍宝具」以上の宝具を使用してなければ使用を宣言できない。
          自陣の「戦力値」に「+【宝】×戦力の優位数+【筋】(最低2優位)」のボーナス修正を加える。
          ただし、この宝具を使用した直後に令呪を1画消費しなければ、
          戦闘終了後に自陣が勝利した場合でも敗北した物として処理する事。

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最終更新:2015年11月30日 14:46