黒のアーチャー


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  ≪クラス≫:黒のアーチャー
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  【真名】 ピロクテテス               【レベル】70            【アライメント】中立・善
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  【筋:B】40      【耐:A+】60     【敏:B】40    【魔:C】30      【運:D】20     【宝:A+】60
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 【令呪】毒毒毒   【魔力】200/200    【魔力供給不足】無し
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【クラススキル】

○対魔力: C
   第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
   大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

   [DATA]  ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に「-30」のペナルティ修正を与える。
           この効果は自陣が【魔】を選択した場合、効果を発揮しない。



○単独行動: A
   マスター不在でも行動できる。
   ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。

   [DATA]  ターン終了時や戦闘終了時に消費する魔力の数値を「-20」点する。

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【固有スキル】

○千里眼: B
   視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
   また、透視を可能とする。さらに高いランクでは未来視さえ可能とする。

   [DATA]  「サブ」で参戦した場合でも【耐】【敏】【宝】のステータスを半減せず使用できる。
          また、敵陣に同ランク以上の「気配遮断」等の隠蔽系スキルが無い状況で自陣から襲撃を行う場合、
          「狙撃」を選択でき、互いに「メイン」にキャラクターを配置せず、アーチャーを「サブ」にして戦闘を行える。
          この時、敵陣が「1戦力の優位」を得た時点で、両陣営のステータス半減が解除される。



○戦闘続行: A+
   いかなる絶望的な状況においても、決して折れること無き不屈の意志。
   瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けても即死でない限り生き延びる。

   [DATA]  1戦闘に1回、勝率判定を振り直す事ができる。この際、自陣の勝率に「+15」%の補正を加えること。
           戦闘に敗北してもアーチャーは消滅を免れ、ターン終了時に魔力残量が「-99」点に変更される。
           この状態で1度でも戦闘を行うか、5ターン以内に魔力量を0以上にしない限り、魔力の残量に関わりなく消滅する。



○毒蛇の一滴: A++
   レルネー沼の魔獣ヒュドラの毒が塗られた矢。
   触れただけでその箇所が焼けただれ傷口が腐り落ち、永遠に続く激痛に襲われる魂その物を蝕む最高位の激毒。
   アーチャーはこの毒に耐性を有しており、その血を浴びるか彼の宝具の効果を受けることで解毒が可能。

   [DATA]  【耐】【宝】のどちらか先に「戦力の優位」を得た時、効果を発揮する。
          敵陣の参加しているキャラクター1体の全ステータスに「-10」のペナルティ修正を与え、
          令呪を1画消費しなければ、対軍以上の宝具を使用不能にする。
          この修正は戦闘終了後も継続し効果も重複する。さらに2ターン経過毎に同様のペナルティ修正が発生する。
          ただし、休息を取った次の戦闘終了までの間、受けているペナルティ修正を半減させる事が可能。
          戦闘終了時、この効果でステータスが全て「0」になったキャラクターは死亡する。

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【宝具】

ブラッドデス・ヒュドラー
『鮮血封印・不死失墜』
ランク:A  種別:対人宝具  魔力:40

   ヒュドラ毒のあまりの痛苦に大英雄ヘラクレスや賢者ケイローンが、
   不死の象徴たる神性を放棄してまで自ら死を選んだ逸話の具現。
   アーチャーの霊格により半減していたヒュドラ毒の毒性を、宝具という形で本来の物に復元したもの。
   真名を解放することにより毒蛇の毒が傷口から全身に回り、耐え難い激痛を味あわせて行動不能にする反面、
   その苦しみに耐えきった者には毒から解放されるというアーチャーの逸話の再現でもある。

  [DATA]   いつでも使用を宣言できる。この宝具を使用した戦闘の間、
          全ての対象が受けている「毒蛇の一滴」のペナルティ修正を「2倍」にする。
          さらに対象が持つ同ランク以下の全てのスキルは効果を無効化される。
          戦闘終了時、対象が受けた「毒蛇の一滴」の効果は全て解除される。



ナインライブズ
『射殺す百頭』
ランク:A+  種別:対軍宝具  消費魔力:50

   親友であるヘラクレスより受け継いだヒュドラ殺しの剛弓。
   追尾効果のある幻想種殺しの矢を同時九発、龍星の如く発射する。
   命中するまでひたすら追い続けるこの矢を回避しきるのは不可能と言っても過言ではなく、
   また、この矢にも当然ヒュドラの毒が付与されており、
   一発でも当たれば連鎖的に致命致死の毒を受ける羽目になる。

   [DATA] この宝具は戦闘の開始時、『鮮血封印・不死失墜』を使用した直後に使用を宣言できる。
          ステータスと使用回数の制限を無視して「毒蛇の一滴」を適用できるようになり、
          ステータス比較の際、1度だけ自陣の数値を【宝】と同じ数値に変更できる。
          さらに戦力の優位以外を得た時でも1度だけ「毒蛇の一滴」を敵陣に適用でき、
          「戦力の優位」を1つ得る毎に最終的な自陣の戦力値に「+【宝】」の修正を加える。
          ただしステータス比較が終了した段階で最低でも1戦力の優位も確保していなければ、
          「毒蛇の一滴」で与えたペナルティ修正と効果は全て無効化され、戦力値の再計算を行うこと。

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最終更新:2015年11月30日 14:58