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≪クラス≫:黒のライダー
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【真名】スキールニル 【レベル】70 【アライメント】混沌・中庸
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【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:A】50 【魔:B】40 【運:B】40 【宝:A++】70
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【令呪】命命命 【魔力】210/210 【魔力供給不足】無し
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【クラススキル】
○対魔力: A+ (C)
A+以下の魔術は全てキャンセル。
宝具によって大幅に強化されており、事実上、魔術ではライダーに傷をつけられない。
[DATA] ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に-「60」のペナルティ修正を与える。
この効果は自陣が【魔】を選択した場合には効果がない。
○騎乗: A+
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
[DATA] このキャラクターの勝率に「+20%」の補正を得、
最初のステータス比較で選択された自陣のステータスに「+10」の補正を加える。
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【固有スキル】
○ルーン: B
北欧の魔術刻印:ルーンを所持。
神代の人間であるライダーは原初のルーンに精通している。
[DATA] 戦闘の開始時、このキャラクターの任意のステータス1つに「+10」の補正を加える。
またステータス比較時に【魔】のステータスが選択された際、自陣の任意のステータス1つに「+5」の補正を加える。
○神々の加護: A++
神々の代理人、あるいは伝令役、あるいは使者として、神々から多数の加護を授けられている。
ライダーの場合、それは魔法の品や宝具という形で現れ、それら宝具の所有権を有する。
[DATA] このキャラクターの宝具使用時に消費する魔力を「-20」し、使用ステータスに【宝】が選択された時、
その数値に「自陣が得ている「戦力の劣位」の数×15」点の修正を加える。
さらにその比較で勝利した時、自陣の勝率にそれに等しいだけの補正を得る。
○黄金率(偽): B
9夜ごとに8つに分裂する黄金の腕輪『滴る黄金[ドラウプニル]』を所持。
これによりライダーは同ランクの「黄金率」と同程度の金銭を得られる。
[DATA] 召喚時、使い捨て礼装を「4」個得る。
さらに1ターン中に礼装を使用した時、消費した礼装が最大で「2」個まで戻ってくる。
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【宝具】
グレイプニル
『幻想六枷』
ランク:B+ 種別:対人宝具 消費魔力:20 (40)
この世に存在しない物で造られた魔法の足枷。
縛鎖レージング、鉄鎖ドローミーをも砕いた魔狼フェンリルを縛り上げた宝具。
魔狼を捕縛した逸話により、魔獣としての特性が高い者ほど硬度を増す“対魔獣兵装”であり、
そうでない相手には単なる頑丈な拘束具でしかない。
[DATA] 戦闘の開始時に使用を宣言する。
敵陣のキャラクター1体の全ステータスに「-10」のペナルティ修正を与え、
対象は魔力の消費以外による離脱が出来なくなる。
対象が「怪力」スキル等の魔獣としての属性を持っていた場合、
ランクに応じて修正が下記のように変更される。
(E以下:-15/D:-20/C:-25/B:-30/A:-35/A+以上:-40)
ガンバンディン
『輝く魔の杖』
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:20(40)
相手の魔術を全て無効化するライダーの宝具。
元々はオーディン神が造り、その息子ヘルモードが所持していた魔杖。
魔術用の礼装になる他、杖で触れた者にルーン文字で封印された強力な呪いを施すことができる。
本来であれば女神すら屈服する呪いを与える神造礼装なのだが、キャスターでなければ能力を十全に引き出せず、
ランクが大幅に下がっている現在は強力な「対魔力」と、
触れた相手のステータスを1ランク下げる程度の呪いしか使用できない。
[DATA] この宝具の所有者に「A+」ランクの「対魔力」を付与する。
また、「ルーン」で上昇したステータス比較で勝利した時、魔力を消費することで発動できる。
敵陣の「メイン」参戦者の全ステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。
この効果は、対象が効果を受けた後に「休息」を行ったターンの終了時まで継続する。
イドゥン
『諸神永命』
ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:0 [残り:10個]
常若の女神イドゥンが管理する神々の不老不死の源とされる黄金のリンゴ。
サーヴァントがその魔力を取り込めば、霊核が破壊されていても即座に蘇生できる復活宝具。
ライダーはこの宝具を合計で11個所持しており、同意があれば他人に手渡す事も可能。
ただし令呪で強制されない限り、基本的にライダー本人が気に入った相手にしか渡すことは無い。
[DATA] 非戦闘時に使用を宣言する事で魔力を100点回復する。
また、自陣の敗北が確定した時、使用を宣言する。
撤退に必要な令呪の消費と、戦闘で消費した魔力を無効にした上で戦闘から離脱を行う。
この時、自陣の勝率が「1%」未満だった場合、1度使用する毎に自陣の勝率を「+100」%し、
勝率を「1%」以上まで引き上げなければ離脱できない。
この効果は1度の戦闘に何度でも使用でき、聖杯戦争中に「11」回まで使用できる。
また、ライダーが同意するならばこの宝具の使用回数を他人に受け渡す事も可能。
ヨツンヘイム・ブローズグホーヴィ
『熾天切り裂き轟く神威』
ランク:A+ 種別:対軍宝具 消費魔力:40(60)
フレイの所有していた真紅の毛を生やした牝の駿馬『血塗れの蹄[ブローズグホーヴィ]』。
巨人の国を覆う巨大な炎の壁を突破できる最高位の神獣。
空中であろうと海中であろうと如何なる馬より速く走り、
暗闇の中にあっても燃えるように輝いて周囲を照らし出すという。
神獣の蹄が虚空を蹴ればヨツンヘイムの炎が噴き出し、
その都度爆発的な魔力の放出が吹き荒れ、爆炎となって周囲を焼き散らす。
膨大な魔力による守護と爆炎の尾を引きながら駆け抜ける騎馬突撃は同質量の流星に匹敵し、
真名解放時の突撃は進路上に存在するあらゆるものを粉砕し焼き払う。
[DATA] この宝具に騎乗している間、ステータスの比較で【筋】【耐】【敏】【宝】が選択された時、
自陣のステータスに「+10」の補正を加える。この効果は常に効果を発揮している。
また戦闘に敗北時、魔力を消費することで令呪1画分の消費を肩代わりできる。(重複使用可能)
この宝具は最低でも「1戦力の優位」を得ているか、敵陣が「対軍宝具」以上の宝具を使用してなければ使用を宣言できない。
自陣の「戦力値」に「+【宝】×戦力の優位数+【敏】」のボーナス修正を加える。
この時敵陣も「対軍宝具」以上の宝具を使用した場合、最低でも「1優位」を得ている物として扱うこと。
レーヴァテイン・ユングヴィ
『曙光導く勝利の剣』
ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:60
神々の黄昏を左右するフレイがかつて持っていた「勝利の剣」。
細身の刀身にはルーン文字が刻まれ、ひとりでに鞘から飛び出して敵陣へと斬り込む。
ライダーは真名解放しなければこの剣を抜くことができず、“太陽のごとき輝き”を放つ対神、対巨人効果も使用できない。
それでもこの剣は“勝利”という概念の結晶であり、敵対する相手より常に1ランク上のステータスを得る能力を持つ。
理論上、この剣相手に一体一で勝利することはほぼ不可能。
[DATA] 戦闘の開始時に使用を宣言する。「メイン」の枠に『曙光導く勝利の剣』を参戦させる。
このキャラクターの全ステータス、Lvは「戦闘に参加している敵陣営のキャラクターの最高値+10」点となり、
「狙撃」された際に使用することでその「狙撃」を無効化する事が出来る。
さらにこのキャラクターが受けるスキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。
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最終更新:2015年11月30日 14:52