偽装ステータス
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【名前】 十六夜咲夜 【レベル】30 【アライメント】中立・中庸
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【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:D】20 【魔:B】40 【運:C】30 【宝:-】-
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l:::::i -ヾ i キ ''´ < ´ \ l
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【スキル】
○専科百般: B
多方面に発揮される天性の才能。戦術、投擲術、詐術、交渉、掃除、料理等
様々な専業スキルについて、Dクラス以上の習熟度を発揮できる。
[DATA] このキャラクターのスキルに設定されている数値的な効果の内、
ステータス等を加算する効果であれば+「5」、補正を加える効果であればさらに「1.1」倍する。
また、戦闘以外で行う判定の達成値に+「20」%の修正を加える。
○固有時制御: B
自分の体内の時間経過速度のみを操作する時間操作魔術。
魔術を解除した際に世界から反動を受ける為、無限に加速を行う事は出来ない。
[DATA] 戦闘の開始時に魔力を10点支払う事により使用を宣言する。
このキャラクターの【敏】に+「10」の修正を加える。
この効果は2回まで重複して使用を宣言できる。
○プライベートスクウェア: B+
“固有時制御”の発展系。“固有領域制御”。
自身の体内の時間を操作するのではなく、周囲の時間を停滞させる固有結界半歩手前の大魔術。
この魔術による周囲への停滞と固有時制御による自己加速が合わさり爆発的な“時間差”を生み出せる。
[DATA] このスキルは戦闘開始時に「固有時制御」を2回使用していなければ使用できない。
ステータス比較の際、魔力を20点消費する事で使用を宣言する。
比較で使用する敵陣のステータスに-「固有時制御で得た【敏】への修正」点のペナルティ修正を与える。
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【使い捨て礼装】
○強化符×4
○倍化符×4
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本来のステータス
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≪クラス≫:赤のルーラー
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【真名】フリードリヒ2世 【レベル】65 【アライメント】中立・善
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【筋:D】20 【耐:D】20 【敏:A】50 【魔:B】40 【運:A】50 【宝:B】40
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【令呪】時時 【魔力】――/―― 【魔力供給不足】無し
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厂/ ヽ\´)
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厂/, l__| l i l__ l ヽ)_
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/イ 八ヽ ! ̄´` )′´/イ / 八ヾ、
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/ l八|从从jr┴ v┴レi()ハ ' _
_ {::X::} /叭 {::X::}_/ハ
ハ_ヽ`i(ハ)ヽ/:i:l:l:レ (ハ)|,ィ く└,
rハ ヽ |/| .《 |:l:l:lヽ |/|,ィて'.V
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く _,_ヽr j!//////!//////}iノ/ .ノ
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ヽ― ‐ハ//////|。/////ハ´ ̄i′
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【クラススキル】
○真名看破: A-
「聖杯戦争」に参加している全てのサーヴァントの真名、能力、宝具の詳細を知る事が出来る。
また、ルーラーは自身の半径十キロ圏内に及ぶ強力な索敵能力と、
アサシンの『気配遮断』さえも完全に無効化する『時間操作』を用いたサーヴァントの探索機能を保有する。
ただし、赤のルーラーは『反救世主』スキルの影響でサーヴァントを律する『令呪』を所持していない。
[DATA] 常にすべてのサーヴァントの位置情報を知り、対象の全情報を入手できる。
○神血聖杯: ―
「神の子の血を持つホムンクルス」に降霊する形で現界しているサーヴァント。
マスターを必要とせず普段、魔力を必要としないが霊体化等は選択できない。
宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為の後は休息を必要とする。
[DATA] このキャラクターはマスターとしても扱い、マスター時のスキルを使用できる。
また、宝具の使用以外では魔力を消費せず、魔力不足によるステータスへのペナルティ修正を受け付けない。
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【固有スキル】
○カリスマ: A
大軍団を指揮する天性の才能。Aランクはおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。
教会より二度に渡る破門を受け「アンチキリスト」と呼ばれてなお、彼女の為に働く高潔な士が後を絶たなかったという。
[DATA] このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、
対象一人につき「基礎勝率」と「戦闘以外での判定」に「+20%」の補正を得る。
この補正はルーラーがその場に居なくても、彼女(またはそのマスター)とコミュを行った者も効果の対象になれる。
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+
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反救世主消滅前 |
[DATA] このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となり、 対象一人につき「基礎勝率」と「戦闘以外での判定」に「+20%」の補正を得る。 この補正はルーラーがその場に居なくても、彼女(またはそのマスター)とコミュを行った者も効果の対象になれる。 ただし、キリスト教圏の人物の場合、補正は「0%」に変更される。
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○皇帝特権: EX
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。
ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。
[DATA] データが開示されている「EX」ランク以外の任意のスキル1つの効果を常に得る事が出来る。
戦闘時は戦闘の開始時に任意のスキル1つをセットする事。
この効果は魔力を消費する事無くルーラーの意志により効果を変更する事ができる。
【現在セット中のスキル】 『変装:B』
○専科百般: EX
人々から『世界の驚異』と賞賛された多方面に発揮される天性の才能。
槍術、馬術、狩猟術、学術、戦術、占星術、話術、詩文、科学技術、
その他無数の専業スキルについて、Aクラス以上の習熟度を発揮できる。
[DATA] このキャラクターのスキルに設定されている数値的な効果を常に+「10」するか+「1.5」倍する。
この効果はスキルごとにどちらの効果を適用するか選択しても良い。(適用済み)
また、戦闘以外で行う判定の達成値に+「50」%の修正を加える。
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+
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消滅済みスキル |
○反救世主: A+(B) アンチクライスト。神の子の教えに背く者。偽メシア。 「契約」を交わした者に「聖痕」を授けて力の一端を与える反面、任意でその身から魔力を搾り取る権能の一端。 今次大戦の「令呪」がルーラーの「聖痕」である為、両陣営のマスターはすべからくルーラーの契約下にある。 教皇より与えられた称号にして僭称だが、「神の子の血を持つホムンクルス」に降霊する形で召喚されている為、 『偽メシア』、『666』、『救世主の敵対者』としての属性も兼ねている。
[DATA] このスキルは以下の効果を持ち、「契約」を行う事により他者に与える事ができる。 「契約」事態は両者の合意があれば即座に適用され、スキルを与えなくても契約は可能。 「契約者」が死亡した場合、あなたは対象の持つスキルまたは宝具1つを習得できる。
・「契約者」が魔力消費量や魔力回復の計算時、増減する魔力を任意の対象に振り分ける事ができる。 誰に何点振り分けるかはこのスキルを所持するキャラクターが決定できる。
・自らのステータス、属性、スキル等を任意に偽装できる。 この効果はA+ランク以上の隠蔽看破系のスキルか宝具でのみ、偽装を見破れる。
・1ターンに1回、Aランク以下の宝具の効果を無効化できる。
・戦闘の開始時に使用する事により、お互いの陣営は戦闘から離脱する事が出来なくなる。(敗北時、即死亡する) ただしAランク以上の宝具の効果による離脱のみ、適用される。
・毎ターンの終了時、任意の「使い捨て礼装」を2個習得できる。
・「契約者」の持つ「令呪」を自らのものとして扱う事ができる。(ただし、疑似令呪やこの聖杯戦争以外の令呪は適用外)
【習得済みのスキル】 ・『○リヴァーレ』 ・『地のアーウェルンクス』
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【宝具】
リベル・アウグスタリス
『裁定する皇帝法典』
ランク:B 種別:結界宝具 消費魔力:効果参照
己が敷いた法を唯一のものとする世界を展開する絶対皇帝圏。
この結界内では世界の物理“法”則すらも彼女に従い、法に背く者を罰する。
自らの才覚を信じ多宗教、多民族が暮らす地を治めた彼女だからこそ可能な固有結界とは似て非なる大魔術。
宝具の法が唯一絶対のモノであると規定され、サーヴァントに対する絶対命令権である令呪すらも意味を失う。
ただし、あくまで人の理により敷いた法であるため、天の理を有する「神性」を持つ者を縛る事は出来ない。
[DATA] 戦闘の開始時に敵陣が持つスキルと「B」ランク以下の宝具を任意の個数選択し、
「選択した数×20」点の魔力を消費する事で使用を宣言する。
その戦闘の間、敵陣が使用する令呪の効果を全て無効化し、
選択されたスキルか宝具が効果を発動する毎に、その効果を無効化した上で自陣の勝率に+「30」%の補正を加える。
ただし、「神性」を持つキャラクターはこの宝具の対象にならない。
ストゥポール・ムンディ
『世界の驚異』
ランク:E 種別:対人宝具 消費魔力:-
『皇帝特権』で習得したスキルを己の物として恒常的に習得する宝具。
しかし肉体面での負荷を与えるスキルは習得できず、主に技術関係のスキルに留まる。
剣術であれ詐術であれ、経験すればすぐさま物事のコツを掴むことができる万能の天才。
常人であれば超一流と呼ばれるまで生涯をかけて積み上げるべき技能でも、
ルーラーに掛かれば数日で形に出来てしまう。
[DATA] ターン終了時に『皇帝特権』で習得している、技術関係のスキルを「E」ランクで習得できる。
既に習得済みのスキルだった場合は、1ランク上昇した上で効果もランク相応の物に変更できる。
この効果で上昇できるランクの上限は「A」ランクまでであり、
そのスキルが技術関係かどうかは>>1が決定すること。
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現在習得済みスキル(『専科百般』による補正込み): 6回習得
○魔力放出: A
武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。
いわば魔力によるジェット噴射。強力な加護のない通常の武器では一撃の下に破壊される。
[DATA] 戦闘の開始時に「52(35)」点までの任意の魔力を消費すること。
消費した魔力5点ごとに、このキャラクターの【筋】【耐】【敏】のいずれか1つのステータスに「+5」の修正を加える。
○心眼(真): E
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
[DATA] 勝率を計算し宝具を使用する前の時点で自陣の勝率が「1~20(10)%」の時に使用できる。
ステータス比較の中から1つを選択し、選択した自陣の数値を未使用のステータスに変更しても良い。
この効果で戦力の優劣が変化した場合、勝率の再計算を行う事。
○固有時制御: B
自分の体内の時間経過速度のみを操作する時間操作魔術。
魔術を解除した際に世界から反動を受ける為、無限に加速を行う事は出来ない。
[DATA] 戦闘の開始時に魔力を10点支払う事により使用を宣言する。
このキャラクターの【敏】に「+20(10)」の修正を加える。
この効果は2回まで重複して使用を宣言できる。
○プライベートスクウェア: B+
“固有時制御”の発展系。自身の体内の時間を操作するのではなく、周囲の時間を停滞させる大魔術。
この魔術による周囲への停滞と固有時制御による自己加速が合わさり爆発的な“時間差”を生み出せる。
[DATA] このスキルは戦闘開始時に「固有時制御」を2回使用していなければ使用できない。
ステータス比較の際、魔力を20点消費する事で使用を宣言する。
敵陣のステータスに-「固有時制御で得た【敏】への修正」点のペナルティ修正を与える。
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最終更新:2015年11月30日 15:40