縫の技説明

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*基本情報
特性1:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 
特性2:防塵
霰、砂嵐によるダメージを受けない。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 75
┃攻撃 130
┃防御 95
┃特攻 65
┃特防 60
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | | | | | |×| | | |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||アンコール|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける|
||猫騙し|物理|ノーマル|40|100|相手一体|相手を100%怯ませる(優先度+3)&br()交換など場に出た直後のターンのみ成功する|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||見破る|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※1|
||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
||手助け|変化|ノーマル|-|-|味方一体|味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)|
||くすぐる|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる|
|BGCOLOR(#9ACD32):|吸血|物理|虫|20|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
||バトンタッチ|変化|ノーマル|-|-|自分|他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ|
||スピードスター|特殊|ノーマル|60|必中|相手全体|必ず命中する| 
||ブレイククロー|物理|ノーマル|75|95|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||神秘の守り|変化|ノーマル|-|-|味方の場|5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に&br()相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ|
|BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍|
|BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||なし崩し|物理|ノーマル|70|100|相手一体|相手の能力変化を無視してダメージを与える|
|BGCOLOR(#FF0000):|炎のパンチ|物理|炎|75|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷にする|
|BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍パンチ|物理|氷|75|100|相手一体|10%の確率で相手を氷状態にする|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする|
||威張る|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる|
||とっておき|物理|ノーマル|140|100|相手一体|他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する|
|BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
|BGCOLOR(#FF69B4):|光の壁|変化|エスパー|-|-|味方の場|5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる|
|BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下|

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※2 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

&bold(){縫の現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【空元気 猫騙し 馬鹿力 冷凍パンチ】
     【猫騙し とっとおき】
ダブル・トリプル【身代わり 猫騙し アンコール 空元気】 
あたりになるだろうか。ダブルトリプルバトルでは手助けを採用してもいいだろう。

ASが優秀な高速物理アタッカー。
特性の再生力は命の珠や身代わりと好相性で、防塵は天候ダメージを受けないことから
[[つらら]]と組む場合でも気にする必要もなく、また相手が砂パでも定数ダメージを気にせず行動できる。

再生力を生かすのならば「猫騙し」とは好相性。
好感度を上げれば「恩返し」はメインウェポンとして運用できる。
Sが115であり性格補正も素早さにかかっていることから「アンコール」を採用してもいいだろう。

ロマンとして「猫騙し」+「とっておき」のみという技構成でも面白いかもしれない。

教え技で有用なのは三色パンチ、馬鹿力。

技開発クラブで欲しいのはインファイト、地震、ストーンエッジ、再生力と相性の優れるとんぼ返り辺りだろうか。
再生力を活かすこと前提でフレアドライブ、ボルテッカー等の反動技を狙ってもいいかもしれない。
技のベースはチラチーノ。
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|欲しがる、タネ爆弾、ダストシュート、とっておき(済)、いびき、叩き落とす、お先にどうぞ、手助け(済)、&br()寝言、ハイパーボイス、なりきり、炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、竜の波動、逆鱗、&br()痛み分け、威張る(済)、アイアンテール、騒ぐ、アクアテール|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|泥かけ、叩き落とす、嘘泣き、寝言、堪える(済)、じたばた、逆鱗、ドラゴンダイブ|
|[[金剛晄]]|爆裂パンチ、コメットパンチ、カウンター、馬鹿力(済)|

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