| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | × | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アンコール | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける | |
| 猫騙し | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 相手を100%怯ませる(優先度+3) 交換など場に出た直後のターンのみ成功する | |
| 切り裂く | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
| 見破る | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を「みやぶる」状態にする ※1 | |
| 睨みつける | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる | |
| 手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
| くすぐる | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる | |
| 吸血 | 物理 | 虫 | 20 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| バトンタッチ | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ | |
| スピードスター | 特殊 | ノーマル | 60 | 必中 | 相手全体 | 必ず命中する | |
| ブレイククロー | 物理 | ノーマル | 75 | 95 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
| 神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
| 10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| 泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
| 敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
| 電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
| 剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
| 草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
| 身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
| 燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
| 居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| アクロバット | 物理 | 飛行 | 55 | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※2 | |
| 投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
| なし崩し | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える | |
| 炎のパンチ | 物理 | 炎 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷にする | |
| 冷凍パンチ | 物理 | 氷 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を氷状態にする | |
| 雷パンチ | 物理 | 電気 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| 威張る | 変化 | ノーマル | - | 90 | 相手一体 | 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる | |
| とっておき | 物理 | ノーマル | 140 | 100 | 相手一体 | 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する | |
| 馬鹿力 | 物理 | 格闘 | 120 | 100 | 相手一体 | 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
| 光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
| 雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
| コスモパワー | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の防御と特防を1段階上昇させる | |
| 催眠術 | 変化 | エスパー | - | 60 | 相手一体 | 相手を眠り状態にする | |
| ハサミギロチン | 物理 | ノーマル | - | 30 | 相手一体 | 一撃必殺技 | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| アフロブレイク | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | 欲しがる、タネ爆弾、ダストシュート、とっておき(済)、いびき、叩き落とす、お先にどうぞ、手助け(済)、 寝言、ハイパーボイス、なりきり、炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、冷凍パンチ(済)、竜の波動、逆鱗、 痛み分け、威張る(済)、アイアンテール、騒ぐ、アクアテール | 
| ルイズ(卵技) | 泥かけ、叩き落とす、嘘泣き、寝言、堪える(済)、じたばた、逆鱗、ドラゴンダイブ | 
| 金剛晄 | 爆裂パンチ、コメットパンチ、カウンター、馬鹿力(済) | 
| ソル | アフロブレイク(済)、握り潰す、古の歌 |