ダヌアの技説明

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*基本情報
特性1:呪われボディ 
自分に対して相手が使用した技を30%の確率で金縛り状態(最後に出した技を4ターン使用不能)にする。 
直接攻撃でない技、変化技であっても自分が対象であれば発動する。 
特性2:自然回復 
戦闘の場から交換等でボールに戻ると状態異常が回復する。 

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 125
┃攻撃 110
┃防御 75
┃特攻 80
┃特防 60
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:ドラゴン/ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
|×|△|△|△|△|○|×|△| | | |△| |○|○|○| |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h
||角で突く|物理|ノーマル|65|100|相手一体|なし|
||睨みつける|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|ダメ押し|物理|悪|50|100|相手一体|相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|ド忘れ|変化|エスパー|-|-|自分|自分の特防を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#4169E1):|ダブルチョップ|物理|ドラゴン|40|90|相手一体|2回連続攻撃をする|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
||痛み分け|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)|
||願い事|変化|ノーマル|-|-|自分|次のターンの終了時にHPが1/2回復する&br()効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する&br()使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する|
|BGCOLOR(#4169E1):|ドラゴンクロー|物理|ドラゴン|80|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#6A5ACD):|呪い(鈍い)|変化|ゴースト|-|-|※|自身のタイプにより効果が変化する ※1|
||峰打ち|物理|ノーマル|40|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)|
||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
|BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし|
||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない|
||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
|BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる|
|BGCOLOR(#4169E1):|竜の舞|変化|ドラゴン|-|-|自分|自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#8B0000):|カウンター|物理|格闘|-|100|不定|相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|ハートスワップ|変化|エスパー|-|-|相手一体|自分と相手の能力変化を入れ替える|
|BGCOLOR(#4169E1):|逆鱗|物理|ドラゴン|120|100|相手ランダム|2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける&br()攻撃終了後、自分が混乱状態になる|
|BGCOLOR(#000000):|置き土産|変化|悪|-|100|相手一体|自分を瀕死状態にする&br()代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる|
||滅びの歌|変化|ノーマル|-|-|全員|場に出ている全員をほろびのうた状態にする&br()3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)|
|BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし|

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

&bold(){ダヌアのレベル技}
Lv.1     角で突く
Lv.4     にらみつける
Lv.7     ダメおし
Lv.10    >ド忘れ
Lv.13    ダブルチョップ
Lv.16    >挑発
Lv.20    >痛み分け
Lv.24    >願い事
Lv.28    ドラゴンクロー
Lv.32    竜の舞
Lv.36    カウンター
Lv.41    >ハートスワップ
Lv.46    つるぎのまい
Lv.51    >置き土産
Lv.56    げきりん
Lv.61    >滅びの歌

&bold(){ダヌアの現在の特徴}
HAが高い物理アタッカーだがBDはそこまで高いというほどでもないので総合的な耐久はそれなり。
Sがそこそこあり性格補正もSにかかっているためAS方面で努力値を振っていくのがいいだろう。
積み技に竜の舞があるためうまく詰めれば抜ける相手もそこそこ多い。

特性は二つとも優秀で呪われボディの方はHが高いため発動するチャンスもそれなりで自然回復は眠り状態や火傷の際に役に立つ。

霊竜共に技の一貫性が高いタイプなので技構成は一致技+竜の舞+相性補完の格闘or地面技が基本になるか。

教え技では岩雪崩、馬鹿力が欲しい。

技の参照元は卵技:オノンド、教え技:オノノクス。
技開発クラブでは3色パンチ等の高威力物理技を狙いたい
*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|いびき、逆鱗、寝言、アクアテール、我武者羅、竜の波動、ダブルチョップ(済)、威張る、&br()けたぐり、岩雪崩|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|鎌鼬、カウンター、硬くなる、気合溜め、起死回生、堪える(済)、アイアンテール、我武者羅、&br()辻斬り、竜の波動|
|[[金剛晄]]|馬鹿力、カウンター|

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