ヤミの技説明

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ヤミの技説明 - (2017/09/12 (火) 05:32:31) の編集履歴(バックアップ)


基本情報

特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 48
┃攻撃 120
┃防御 48
┃特攻 48
┃特防 48
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
変身 変化 ノーマル - - 相手一体 相手のポケモンに変身する ※1
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2
目覚ましビンタ 物理 格闘 60+ 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
追い討ち 物理 40+ 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
乱れ引っ掻き 物理 ノーマル 18+ 80 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
騙し討ち 物理 60+ 必中 相手一体 必ず命中する
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
引っ掻く 物理 ノーマル 40+ 100 相手一体 なし
空手チョップ 物理 格闘 50+ 100 相手一体 急所に当たりやすい
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
泥棒 物理 40+ 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
地均し 物理 地面 60+ 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
峰打ち 物理 ノーマル 40+ 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
岩砕き 物理 格闘 40+ 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし
燕返し 物理 飛行 60+ 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50+ 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55+ 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
スイープビンタ 物理 ノーマル 25+ 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
フェイント 物理 ノーマル 30+ 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
骨ブーメラン 物理 地面 50+ 90 相手一体 2回連続攻撃をする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
とっておき 物理 ノーマル 140 100 相手一体 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する

※1 変身状態となり、姿、タイプ、技などをコピーする。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

ヤミの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【フェイント 馬鹿力 恩返し 冷凍パンチ】
ダブル・トリプル【恩返し 守る フェイント 馬鹿力】
あたりになるだろうか。好感度が100を超えたことで最高威力の恩返しが使えるようになった。
骨ブーメランもテクニシャンが適応され技範囲が広がるので採用してもいいだろう。

攻撃と素早さが高く、特性の二つともが優秀である。
最高威力の恩返しが可能になり、肝っ玉のおかげでゴーストタイプにも無効化されないので、非常に優秀なメインウェポンとして扱えるようになった。

特攻に関してはかなり低いので、物理型で技構成したほうがよい。
もっとも、特殊技を使おうにも破壊光線くらいしかないのだが。

防御方面は紙といっても過言でないので、先手を取って相手を倒す事を目標にすること。
素早さは十分にあるので、性格補正通り攻撃に努力値を振りこだわりハチマキでも持てば一致等倍でも落とせる相手は多いだろう。

ただしマッハパンチなどの先制技を一致で叩き込まれた場合、あっさり倒れてしまう可能性があるので注意。

三色パンチ、フェイントあたりも選択肢として優秀いいだろう。
フェイントはタイプ一致かつテクニシャン圏内なのでそれなりに火力が出るのと同時に、弱点である先制技の前に攻撃可能となる。
極み技ではアフロブレイクを習得したい。テクニシャン補正が乗らず気合の襷とも相性が悪いが威力120の一致技は魅力的。

技開発クラブで覚えたいのはインファイト、神速など。
また、テクニシャンと相性のいい連続技などもあると便利だろう。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) けたぐり、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、とっておき、凍える風、アイアンテール、いびき、
叩き落とす、寝言、ギガドレイン、我武者羅、威張る、自己暗示、竜の波動、悪の波動、
横取り
ルイズ(卵技) じたばた、二度蹴り、鎌鼬、カウンター、乱れ引っ掻き(済)、辻斬り(済)、メタルクロー、ダブルアタック、
金縛り、アイアンテール、命賭け、フェイント(済)
金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力(済)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌