| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ○ | × | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
| 変身 | 変化 | ノーマル | - | - | 相手一体 | 相手のポケモンに変身する ※1 | |
| 不意打ち | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2 | |
| 目覚ましビンタ | 物理 | 格闘 | 60+ | 100 | 相手一体 | 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する | |
| 切り裂く | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
| 追い討ち | 物理 | 悪 | 40+ | 100 | 相手一体 | 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 | |
| 乱れ引っ掻き | 物理 | ノーマル | 18+ | 80 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
| 騙し討ち | 物理 | 悪 | 60+ | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
| 挑発 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする | |
| 引っ掻く | 物理 | ノーマル | 40+ | 100 | 相手一体 | なし | |
| 空手チョップ | 物理 | 格闘 | 50+ | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
| 辻斬り | 物理 | 悪 | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体の場 | 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) | |
| 剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
| 泥棒 | 物理 | 悪 | 40+ | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
| 地均し | 物理 | 地面 | 60+ | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 峰打ち | 物理 | ノーマル | 40+ | 100 | 相手一体 | 必ず相手のHPは1残る | |
| ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| 岩砕き | 物理 | 格闘 | 40+ | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| 瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
| メガトンパンチ | 物理 | ノーマル | 80 | 85 | 相手一体 | なし | |
| 燕返し | 物理 | 飛行 | 60+ | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
| しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50+ | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| アクロバット | 物理 | 飛行 | 55+ | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 | |
| 投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
| 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
| スイープビンタ | 物理 | ノーマル | 25+ | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
| トリック | 変化 | エスパー | - | 100 | 相手一体 | 相手と自分の持ち物を交換する | |
| 炎のパンチ | 物理 | 炎 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷にする | |
| 冷凍パンチ | 物理 | 氷 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を氷状態にする | |
| 雷パンチ | 物理 | 電気 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| フェイント | 物理 | ノーマル | 30+ | 100 | 相手一体 | 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) | |
| 馬鹿力 | 物理 | 格闘 | 120 | 100 | 相手一体 | 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる | |
| 骨ブーメラン | 物理 | 地面 | 50+ | 90 | 相手一体 | 2回連続攻撃をする | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| とっておき | 物理 | ノーマル | 140 | 100 | 相手一体 | 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する | |
| アフロブレイク | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | けたぐり、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、とっておき、凍える風、アイアンテール、いびき、 叩き落とす、寝言、ギガドレイン、我武者羅、威張る、自己暗示、竜の波動、悪の波動、 横取り | 
| ルイズ(卵技) | じたばた、二度蹴り、鎌鼬、カウンター、乱れ引っ掻き(済)、辻斬り(済)、メタルクロー、ダブルアタック、 金縛り、アイアンテール、命賭け、フェイント(済) | 
| 金剛晄 | コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力(済) | 
| ソル | アフロブレイク(済)、握り潰す、古の歌 |