ヤミの技説明

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ヤミの技説明 - (2015/09/07 (月) 03:27:25) のソース

[[やる夫のポケモン]] > [[ヤミ]]
*基本情報
特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:テクニシャン
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(+付きの技が適用される)。
※タイプ一致技、あるいはダメージが変動する技の場合元々の威力の数値で判定。
威力が変動する技の場合変動後の威力で判定する。

#aa{
┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 48
┃攻撃 120
┃防御 48
┃特攻 48
┃特防 48
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
}

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
|ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h
| | | | | | |○| | | | | | |×| | | |

*技一覧
||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|
||変身|変化|ノーマル|-|-|相手一体|相手のポケモンに変身する ※1|
|BGCOLOR(#000000):|不意打ち|物理|悪|80|100|相手一体|先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2|
|BGCOLOR(#8B0000):|目覚ましビンタ|物理|格闘|60+|100|相手一体|相手が眠り状態の場合、眠りを回復して2倍ダメージ|
||切り裂く|物理|ノーマル|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|追い討ち|物理|悪|40+|100|相手一体|相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃|
||乱れ引っ掻き|物理|ノーマル|18+|80|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|
|BGCOLOR(#000000):|騙し討ち|物理|悪|60+|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|挑発|変化|悪|-|100|相手一体|相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする|
||引っ掻く|物理|ノーマル|40+|100|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#8B0000):|空手チョップ|物理|格闘|50+|100|相手一体|急所に当たりやすい|
|BGCOLOR(#000000):|辻斬り|物理|悪|70|100|相手一体|急所に当たりやすい|
||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)|
|BGCOLOR(#FF69B4):|トリックルーム|変化|エスパー|-|-|全体の場|5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)|
||剣の舞|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃を2段階上昇させる|
||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる|
|BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する|
|BGCOLOR(#9ACD32):|トンボ返り|物理|虫|70|100|相手一体|攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する|
||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる|
||フラッシュ|変化|ノーマル|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる|
|BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40+|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う|
|BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60+|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる|
||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない|
||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される|
||峰打ち|物理|ノーマル|40+|100|相手一体|必ず相手のHPは1残る|
|BGCOLOR(#8B0000):|ドレインパンチ|物理|格闘|75|100|相手一体|相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する|
|BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40+|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる|
|BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する|
||メガトンパンチ|物理|ノーマル|80|85|相手一体|なし|
|BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60+|必中|相手一体|必ず命中する|
|BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50+|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる|
||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる|
|BGCOLOR(#87CEFA):|アクロバット|物理|飛行|55+|100|相手一体|自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3|
|BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される|
|BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする|
||スイープビンタ|物理|ノーマル|25+|85|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える|

※1 変身状態となり、姿、タイプ、技などをコピーする。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

&bold(){ヤミの現在の特徴}
現状にある技で組むならば
シングル【空元気 スイープビンタ 剣の舞 燕返し】
ダブル・トリプル【スイープビンタ 空元気 地均し 挑発】
あたりになるだろうか。好感度が100になったら恩返しを採用しよう。

攻撃と素早さが高く、特性の二つともが優秀である。
好感度を100まで上げれば最高威力の恩返しが可能になり、肝っ玉のおかげでゴーストタイプにも無効化されないので、非常に優秀なメインウェポンとして扱えるようになるだろう。

特攻に関してはかなり低いので、物理型で技構成したほうがよい。
もっとも、特殊技を使おうにも破壊光線くらいしかないのだが。

防御方面は紙といっても過言でないので、先手を取って相手を倒す事を目標にすること。
素早さは十分にあるので、性格補正通り攻撃に努力値を振りこだわりハチマキでも持てば一致等倍でも落とせる相手は多いだろう。

ただしマッハパンチなど先制技を一致で叩き込まれた場合、あっさり倒れてしまう可能性があるので注意。

教え技で有用なのは三色パンチ、フェイントあたりか。
フェイントはタイプ一致かつテクニシャン圏内なのでそれなりに火力が出るのと同時に、
弱点である先制技の前に攻撃可能となる。

*習得可能技一覧
|習得相手|習得できる技|h
|[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|けたぐり、雷パンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、とっておき、凍える風、アイアンテール、いびき、&br()叩き落とす、寝言、ギガドレイン、我武者羅|
|[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|じたばた、二度蹴り、鎌鼬、カウンター、乱れ引っ掻き(済)、辻斬り(済)、メタルクロー、ダブルアタック、&br()金縛り、アイアンテール、命賭け、フェイント|
|[[金剛晄]]|コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力|