牛若丸の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[牛若丸]] *基本情報 特性1:食いしん坊 本来最大HPの1/4以下になった時に使用する木の実を、最大HPの1/2以下で使用するようになる。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 120 ┃攻撃 70 ┃防御 85 ┃特攻 125 ┃特防 65 ┃素早 85  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | | | | | |×| | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||頭突き|物理|ノーマル|70|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#F0E68C):|砂かけ|変化|地面|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| ||嗅ぎわける|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※| |BGCOLOR(#90EE90):|草笛|変化|草|-|55|相手一体|相手を眠らせる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥遊び|変化|地面|-|-|自分|自分をどろあそび状態にする&br()場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 &bold(){牛若丸のレベル技} Lv.1  すり替え Lv.1  体当たり Lv.1  鳴き声 Lv.5  尻尾を振る Lv.9  頭突き Lv.13 砂かけ Lv.17 嗅ぎ分ける Lv.20 草笛 Lv.23 泥遊び Lv.29 乱れひっかき Lv.35 不意打ち Lv.41 ギフトパス Lv.47 切り裂く Lv.53 神速 Lv.59 腹太鼓 Lv.65 投げつける &bold(){牛若丸の現在の特徴} Sが下がりAは据え置きでそれ以外が大幅に強化されたマッスグマ。下がったSも彼女の場合独自特性の軽業で補うことも十分可能。 2種類の特性のうち軽業は能動的に使えるうえに中途半端なSを補えるため非常に便利。耐久もそれなりにあるので発動後も居座りやすい。 もう片方の食いしん坊は現状使いにくいもののベースがマッスグマなので腹太鼓を習得できた場合使う機会が出てくるだろう。 それまでは特殊型として育成したい。 ベースがマッスグマなので様々な技を覚えるが現状教え技込みでも鋼タイプに通る技が目覚めるパワーぐらいしかないためそれらのポケモンが出てきた場合は他の手持ちに交代するべき。どうしても軽業を発動して対処したいなら技開発クラブで狙っていこう。 といあえず教え技でハイパーボイスを習得すればバトルでも出してくことが可能。 技開発クラブでは大文字、大地の力、気合球or波動弾等の高威力特殊技が欲しい。 技の参照元はマッスグマ。 特性が2つとも通常の隠神刑部とは異なっている他、固有技として「飛び跳ねる」を覚えている。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、怒りの前歯、いびき、&br()泥かけ、凍える風、転がる、威張る、連続切り、寝言、アイアンテール、手助け、&br()トリック、ハイパーボイス、欲しがる、とっておき、種爆弾、ダストシュート| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|泥かけ、甘える、寝言、追い討ち、手助け、トリック、くすぐる、ロッククライム、シンプルビーム、&br()ミサイル針、欲しがる、じたばた| |[[金剛晄]]|(なし)| |[[ソル]]|アフロブレイク、握り潰す、古の歌|
[[やる夫のポケモン]] > [[牛若丸]] *基本情報 特性1:食いしん坊 本来最大HPの1/4以下になった時に使用する木の実を、最大HPの1/2以下で使用するようになる。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 120 ┃攻撃 70 ┃防御 85 ┃特攻 125 ┃特防 65 ┃素早 85  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h | | | | | | |○| | | | | | |×| | | | *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#000000):|すり替え|変化|悪|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する| ||体当たり|物理|ノーマル|50|100|相手一体|なし| ||鳴き声|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の攻撃を1段階下げる| ||尻尾を振る|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の防御を1段階下げる| ||頭突き|物理|ノーマル|70|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#F0E68C):|砂かけ|変化|地面|-|100|相手一体|相手の命中率を1段階下げる| ||嗅ぎわける|変化|ノーマル|-|必中|相手一体|相手を「みやぶる」状態にする ※| |BGCOLOR(#90EE90):|草笛|変化|草|-|55|相手一体|相手を眠らせる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥遊び|変化|地面|-|-|自分|自分をどろあそび状態にする&br()場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる| |BGCOLOR(#87CEFA):|飛び跳ねる|物理|飛行|85|85|相手一体|1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する&br()飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない&br()30%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| ||恩返し|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が高いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドーボール|特殊|ゴースト|80|100|相手一体|20%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#000000):|泥棒|物理|悪|40|100|相手一体|持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| ||敵討ち|物理|ノーマル|70|100|相手一体|味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| ||奮い立てる|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる| ||自然の恵み|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|持っている木の実によりタイプと威力が変化&br()使用すると持っていた木の実は消費される| |BGCOLOR(#90EE90):|草結び|特殊|草|不定|100|相手一体|相手の重さで威力が変わる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| ||ハイパーボイス|特殊|ノーマル|90|100|相手全体|なし| |BGCOLOR(#FF69B4):|トリック|変化|エスパー|-|100|相手一体|相手と自分の持ち物を交換する| ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 &bold(){牛若丸のレベル技} Lv.1  すり替え Lv.1  体当たり Lv.1  鳴き声 Lv.5  尻尾を振る Lv.9  頭突き Lv.13 砂かけ Lv.17 嗅ぎ分ける Lv.20 草笛 Lv.23 泥遊び Lv.29 乱れひっかき Lv.35 不意打ち Lv.41 ギフトパス Lv.47 切り裂く Lv.53 神速 Lv.59 腹太鼓 Lv.65 投げつける &bold(){牛若丸の現在の特徴} Sが下がりAは据え置きでそれ以外が大幅に強化されたマッスグマ。下がったSも彼女の場合独自特性の軽業で補うことも十分可能。 2種類の特性のうち軽業は能動的に使えるうえに中途半端なSを補えるため非常に便利。耐久もそれなりにあるので発動後も居座りやすい。 もう片方の食いしん坊は現状使いにくいもののベースがマッスグマなので腹太鼓を習得できた場合使う機会が出てくるだろう。 それまでは特殊型として育成したい。 ベースがマッスグマなので様々な技を覚えるが現状教え技込みでも鋼タイプに通る技が目覚めるパワーぐらいしかないためそれらのポケモンが出てきた場合は他の手持ちに交代するべき。どうしても軽業を発動して対処したいなら技開発クラブで狙っていこう。 といあえず教え技でハイパーボイスを習得すればバトルでも出してくことが可能。 技開発クラブでは大文字、大地の力、気合球or波動弾等の高威力特殊技が欲しい。 技の参照元はマッスグマ。 特性が2つとも通常の隠神刑部とは異なっている他、固有技として「飛び跳ねる」を覚えている。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、怒りの前歯、いびき、&br()泥かけ、凍える風、転がる、威張る、連続切り、寝言、アイアンテール、手助け、&br()トリック、ハイパーボイス(済)、欲しがる、とっておき、種爆弾、ダストシュート| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|泥かけ、甘える、寝言、追い討ち、手助け、トリック(済)、くすぐる、ロッククライム、シンプルビーム、&br()ミサイル針、欲しがる、じたばた| |[[金剛晄]]|(なし)| |[[ソル]]|アフロブレイク、握り潰す、古の歌|

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