凱の技説明

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[[やる夫のポケモン]] > [[凱]] *基本情報 &bold(){陸戦型ガンダム} 特性1:負けん気 相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。 ※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。 複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。 特性2:耐熱 相手のポケモンの炎タイプの技の威力を半減する。火傷の継続ダメージを半減する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 85 ┃攻撃 115 ┃防御 135 ┃特攻 105 ┃特防 95 ┃素早 50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } &bold(){ガンダムヴァーチェ} 特性1:負けん気 相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。 ※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。 複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。 特性2:リミットシールド 場に出た直後、もしくはターン終了時にHPが半分以下になっていた場合フォルムチェンジする。 ターン終了時にHPが半分を超過していた場合は元に戻る。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┣【フォルムチェンジ > ヴァーチェ】━─ ┃H P 85 ┃攻撃 80 ┃防御 130 ┃特攻 95 ┃特防 130 ┃素早 60 ┣【リミットシールド > 中身】━─ ┃H P 85 ┃攻撃 130 ┃防御 70 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 120 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |△|○| | |△|△|○|×|○|△|△|△|△|△|△|△|△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#C0C0C0):|アイアンヘッド|物理|鋼|80|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルバースト|物理|鋼|-|100|相手一体|そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥かけ|特殊|地面|20|100|相手一体|100%の確率で相手の命中率を1段階下げる| ||頭突き|物理|ノーマル|70|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる| ||威張る|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる| ||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| |BGCOLOR(#8B0000):|カウンター|物理|格闘|-|100|不定|必ず後攻になる(優先度-5)&br()相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ| |BGCOLOR(#B8860B):|ロックブラスト|物理|岩|25|90|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1| |BGCOLOR(#FFFF00):|チャージビーム|特殊|電気|50|90|相手一体|70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|コメットパンチ|物理|鋼|100|85|相手一体|使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|炎のパンチ|物理|炎|75|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍パンチ|物理|氷|75|100|相手一体|10%の確率で相手を氷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアテール|物理|水|90|90|相手一体|なし| |BGCOLOR(#B8860B):|岩雪崩|物理|岩|75|90|相手全体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ボディパージ|変化|鋼|-|-|自分|自分の素早さを2段階上昇させる&br()自分の体重が100kg軽くなる| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){ガンダムヴァーチェ専用技}| ||殻を破る|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻と素早さを2段階上昇させ、防御と特防を1段階下げる| ※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) &bold(){凱の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【コメットパンチ 炎のパンチ 馬鹿力 冷凍パンチ】 ダブル・トリプル【コメットパンチ 馬鹿力 岩雪崩 守る】 あたりになるだろうか。電磁波や、やけど対策として特殊技を採用したり、 ダブルでも威張るを採用するのもいいだろう。 攻撃、防御、特攻の種族値が優秀。 耐熱のおかげで鋼タイプでありながら炎タイプにも出ていくことができる。 しかし、有効な技が岩雪崩か地均しぐらいしかない。 後々レベルアップか技マシンでもっと強力な技を覚えることを期待しよう。 カウンター技が2種あるが、防御種族値が優秀なのでそこまでダメージが期待できない。 素直に攻撃しておこう。 補助技を1枠ぐらい割くのもいいだろう。 トリックルームでの運用でないなら電磁波を選択すれば後続補助になる。 持ち物は素直に攻撃を高めるものにしておこう。 物理技が増えれば高い攻撃を活かすことができるだろう。 ボスゴドラベースだが大地の力は覚えない。 &bold(){ガンダムヴァーチェ} フォルムチェンジしたことにより実質別物といえるほどの大きな変化を得た。 特性2が耐熱からリミットシールドになったため炎技への耐性こそ無くなったがHP半分以上であるなら状態異常無効なため火傷や眠り、麻痺等に強く出れるようになった。 ステータス上ではヴァーチェ時にはAが低下、Bも若干下がったもののDが上昇し殻を破るを覚えたため抜き性能が向上した。 HPが半分以下の場合外殻が外れBDが大きく低下するもののACSが格段に上昇するため殻を破ると併用して場を制圧していきたい。 ただし凱は性格補正がS↓に入っている点と元々の耐久が高いため不意の1発程度では半分までいかない可能性もある点に留意。 技開発クラブで欲しいのは素早さを補えるバレットパンチ、高威力物理技か。 覚える技のベースはボスゴドラ。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|メガトンパンチ、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、&br()けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、&br()転がる、連続切り、寝言、アイアンテール、アイアンヘッド(済)、原始の力、騒ぐ、我武者羅、&br()鉄壁、通せんぼう、悪の波動、電磁浮遊、アクアテール(済)、竜の波動、自己暗示、岩雪崩(済)、&br()威張る(済)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|カウンター(済)、馬鹿力(済)、コメットパンチ(済)&br()※爆裂パンチはドモンのみ可| |[[ソル]]|破滅の願い|
[[やる夫のポケモン]] > [[凱]] *基本情報 &bold(){陸戦型ガンダム} 特性1:負けん気 相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。 ※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。 複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。 特性2:耐熱 相手のポケモンの炎タイプの技の威力を半減する。火傷の継続ダメージを半減する。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┃H P 85 ┃攻撃 115 ┃防御 135 ┃特攻 105 ┃特防 95 ┃素早 50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } &bold(){ガンダムヴァーチェ} 特性1:負けん気 相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。 ※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。 複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。 特性2:リミットシールド 場に出た直後、もしくはターン終了時にHPが半分以下になっていた場合フォルムチェンジする。 ターン終了時にHPが半分を超過していた場合は元に戻る。 #aa{ ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━────────── ┣【フォルムチェンジ > ヴァーチェ】━─ ┃H P 85 ┃攻撃 80 ┃防御 130 ┃特攻 95 ┃特防 130 ┃素早 60 ┣【リミットシールド > 中身】━─ ┃H P 85 ┃攻撃 130 ┃防御 70 ┃特攻 130 ┃特防 80 ┃素早 120 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ } タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 |ノ|炎|水|電|草|氷|格|毒|地|飛|エ|虫|岩|ゴ|ド|悪|鋼|h |△|○| | |△|△|○|×|○|△|△|△|△|△|△|△|△| *技一覧 ||技名|分類|タイプ|威力|命中率|範囲|効果|h |BGCOLOR(#FFFF00):|電磁波|変化|電気|-|100|相手一体|相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#C0C0C0):|アイアンヘッド|物理|鋼|80|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルバースト|物理|鋼|-|100|相手一体|そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ| ||守る|変化|ノーマル|-|-|自分|そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#F0E68C):|泥かけ|特殊|地面|20|100|相手一体|100%の確率で相手の命中率を1段階下げる| ||頭突き|物理|ノーマル|70|100|相手一体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|メタルクロー|物理|鋼|50|95|相手一体|10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|鉄壁|変化|鋼|-|-|自分|自分の防御を2段階上昇させる| ||威張る|変化|ノーマル|-|90|相手一体|相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる| ||突進|物理|ノーマル|90|85|相手一体|相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける| |BGCOLOR(#8B0000):|カウンター|物理|格闘|-|100|不定|必ず後攻になる(優先度-5)&br()相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ| |BGCOLOR(#B8860B):|ロックブラスト|物理|岩|25|90|相手一体|一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1| |BGCOLOR(#FFFF00):|チャージビーム|特殊|電気|50|90|相手一体|70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する| ||吼える|変化|ノーマル|-|100|相手一体|野生ポケモンとの戦闘を終了させる&br()トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)| ||目覚めるパワー|特殊|ノーマル|※|100|相手一体|ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍ビーム|特殊|氷|95|100|相手一体|10%の確率で相手を凍らせる| |BGCOLOR(#E0FFFF):|吹雪|特殊|氷|120|70|相手全体|10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中| ||破壊光線|特殊|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#0000FF):|雨乞い|変化|水|-|-|全体の場|天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする| |BGCOLOR(#90EE90):|ソーラービーム|特殊|草|120|100|相手一体|技を使用した次のターンにダメージを与える&br()天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減| |BGCOLOR(#FFFF00):|10万ボルト|特殊|電気|95|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷|特殊|電気|120|70|相手一体|30%の確率で相手を麻痺状態にする&br()天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下| |BGCOLOR(#8B0000):|瓦割り|物理|格闘|75|100|相手一体|相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する| ||影分身|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の回避率を1段階上昇させる| |BGCOLOR(#B8860B):|砂嵐|変化|岩|-|-|全体の場|天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|火炎放射|特殊|炎|95|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|大文字|特殊|炎|120|85|相手一体|10%の確率で相手を火傷状態にする| |BGCOLOR(#FF69B4):|眠る|変化|エスパー|-|-|自分|自分のHPを全回復し、状態異常も回復する&br()2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する| |BGCOLOR(#8B0000):|気合球|特殊|格闘|120|70|相手一体|10%の確率で相手の特防を1段階下げる| ||堪える|変化|ノーマル|-|-|自分|瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)&br()連続で使用すると失敗しやすくなる| |BGCOLOR(#6A5ACD):|シャドークロー|物理|ゴースト|70|100|相手一体|急所に当たりやすい| ||ギガインパクト|物理|ノーマル|150|90|相手一体|使用した次のターンは反動で動けない| |BGCOLOR(#B8860B):|ステルスロック|変化|岩|-|-|相手の場|相手の場にとがった岩をまく| |BGCOLOR(#F0E68C):|地均し|物理|地面|60|100|自分以外|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| ||身代わり|変化|ノーマル|-|-|自分|自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る| |BGCOLOR(#8B0000):|岩砕き|物理|格闘|40|100|相手一体|50%の確率で相手の防御を1段階下げる| ||居合い切り|物理|ノーマル|50|95|相手一体|なし| |BGCOLOR(#C0C0C0):|金属音|変化|鋼|-|85|相手一体|相手の特防を2段階下げる| |BGCOLOR(#87CEFA):|燕返し|物理|飛行|60|必中|相手一体|必ず命中する| |BGCOLOR(#000000):|しっぺ返し|物理|悪|50|100|相手一体|相手の後攻になった時、威力が2倍になる| ||空元気|物理|ノーマル|70|100|相手一体|使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる| |BGCOLOR(#C0C0C0):|コメットパンチ|物理|鋼|100|85|相手一体|使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる| |BGCOLOR(#000000):|投げつける|物理|悪|不定|100|相手一体|持っている道具により威力と効果が変化&br()使用すると持っていた道具は消費される| |BGCOLOR(#FF0000):|日本晴れ|変化|炎|-|-|全体の場|天候を5ターン陽射しが強い状態にする| |BGCOLOR(#FF0000):|炎のパンチ|物理|炎|75|100|相手一体|10%の確率で相手を火傷にする| |BGCOLOR(#E0FFFF):|冷凍パンチ|物理|氷|75|100|相手一体|10%の確率で相手を氷状態にする| |BGCOLOR(#FFFF00):|雷パンチ|物理|電気|75|100|相手一体|10%の確率で相手を麻痺状態にする| |BGCOLOR(#0000FF):|アクアテール|物理|水|90|90|相手一体|なし| |BGCOLOR(#B8860B):|岩雪崩|物理|岩|75|90|相手全体|30%の確率で相手を怯ませる| |BGCOLOR(#8B0000):|馬鹿力|物理|格闘|120|100|相手一体|使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる| ||八つ当たり|物理|ノーマル|不定|100|相手一体|懐き度が低いと威力が上がる(最高100)| |BGCOLOR(#F0E68C):|穴を掘る|物理|地面|80|100|相手一体|1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する&br()穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない| |BGCOLOR(#0000FF):|水の波動|特殊|水|60|100|相手一体|20%の確率で相手を混乱させる| ||誘惑|変化|ノーマル|-|100|相手全体|相手の特攻を2段階下げる&br()異性にのみ有効、性別不明は無効| |BGCOLOR(#B8860B):|岩石封じ|物理|岩|50|80|相手一体|100%の確率で相手の素早さを1段階下げる| |BGCOLOR(#8B0000):|気合パンチ|物理|格闘|150|100|相手一体|必ず後攻になる(優先度-3)&br()使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する| |BGCOLOR(#C0C0C0):|ボディパージ|変化|鋼|-|-|自分|自分の素早さを2段階上昇させる&br()自分の体重が100kg軽くなる| |BGCOLOR(#0000FF):|波乗り|特殊|水|95|100|自分以外|なし| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){ガンダムヴァーチェ専用技}| ||殻を破る|変化|ノーマル|-|-|自分|自分の攻撃と特攻と素早さを2段階上昇させ、防御と特防を1段階下げる| ※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) &bold(){凱のレベル技} Lv.4どろかけ Lv.8ずつき Lv.11メタルクロー Lv.15てっぺき Lv.18カウンター Lv.22とっしん Lv.25アイアンヘッド Lv.29まもる Lv.34きんぞくおん Lv.48ボディパージ Lv.57ヘビーボンバー Lv.65すてみタックル &bold(){凱の現在の特徴} 現状にある技で組むならば シングル【コメットパンチ 炎のパンチ 馬鹿力 冷凍パンチ】 ダブル・トリプル【コメットパンチ 馬鹿力 岩雪崩 守る】 あたりになるだろうか。電磁波や、やけど対策として特殊技を採用したり、 ダブルでも威張るを採用するのもいいだろう。 攻撃、防御、特攻の種族値が優秀。 耐熱のおかげで鋼タイプでありながら炎タイプにも出ていくことができる。 しかし、有効な技が岩雪崩か地均しぐらいしかない。 後々レベルアップか技マシンでもっと強力な技を覚えることを期待しよう。 カウンター技が2種あるが、防御種族値が優秀なのでそこまでダメージが期待できない。 素直に攻撃しておこう。 補助技を1枠ぐらい割くのもいいだろう。 トリックルームでの運用でないなら電磁波を選択すれば後続補助になる。 持ち物は素直に攻撃を高めるものにしておこう。 物理技が増えれば高い攻撃を活かすことができるだろう。 ボスゴドラベースだが大地の力は覚えない。 &bold(){ガンダムヴァーチェ} フォルムチェンジしたことにより実質別物といえるほどの大きな変化を得た。 特性2が耐熱からリミットシールドになったため炎技への耐性こそ無くなったがHP半分以上であるなら状態異常無効なため火傷や眠り、麻痺等に強く出れるようになった。 ステータス上ではヴァーチェ時にはAが低下、Bも若干下がったもののDが上昇し殻を破るを覚えたため抜き性能が向上した。 HPが半分以下の場合外殻が外れBDが大きく低下するもののACSが格段に上昇するため殻を破ると併用して場を制圧していきたい。 ただし凱は性格補正がS↓に入っている点と元々の耐久が高いため不意の1発程度では半分までいかない可能性もある点に留意。 技開発クラブで欲しいのは素早さを補えるバレットパンチ、高威力物理技か。 覚える技のベースはボスゴドラ。 *習得可能技一覧 |習得相手|習得できる技|h |[[エド(教え技)>エドワード・エルリック]]|メガトンパンチ、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、雷パンチ(済)、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、&br()けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、&br()転がる、連続切り、寝言、アイアンテール、アイアンヘッド(済)、原始の力、騒ぐ、我武者羅、&br()鉄壁、通せんぼう、悪の波動、電磁浮遊、アクアテール(済)、竜の波動、自己暗示、岩雪崩(済)、&br()威張る(済)| |[[ルイズ(卵技)>ルイズ・エルリック]]|(なし)| |[[金剛晄]]|カウンター(済)、馬鹿力(済)、コメットパンチ(済)&br()※爆裂パンチはドモンのみ可| |[[ソル]]|破滅の願い|

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