| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▼ | ○ | △ | ◎ | × | ◎ | ▼ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 物理 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | なし | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 吼える | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 野生ポケモンとの戦闘を終了させる トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| 日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
| 冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
| 吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
| 雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| 10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| 雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| 穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
| 火炎放射 | 特殊 | 炎 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
| 砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
| 大文字 | 特殊 | 炎 | 120 | 85 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷状態にする | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| 岩石封じ | 物理 | 岩 | 50 | 80 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| ステルスロック | 変化 | 岩 | - | - | 相手の場 | 相手の場にとがった岩をまく | |
| ロックブラスト | 物理 | 岩 | 25 | 90 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
| 岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| 挑発 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする | |
| 金属音 | 変化 | 鋼 | - | 85 | 相手一体 | 相手の特防を2段階下げる | |
| 突進 | 物理 | ノーマル | 90 | 85 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける | |
| 鉄壁 | 変化 | 鋼 | - | - | 自分 | 自分の防御を2段階上げる | |
| 威張る | 変化 | ノーマル | - | 90 | 相手一体 | 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる | |
| 原始の力 | 特殊 | 岩 | 60 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる | |
| 堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| メタルバースト | 物理 | 鋼 | - | 100 | 相手一体 | そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ | |
| アイアンヘッド | 物理 | 鋼 | 80 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
| ヘビーボンバー | 物理 | 鋼 | 不定 | 100 | 相手一体 | 自分の重さと相手の重さの比率によって威力が変わる ※1 | |
| コメットパンチ | 物理 | 鋼 | 100 | 85 | 相手一体 | 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| 通せんぼう | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 | |
| 地割れ | 物理 | 地面 | - | 30 | 相手一体 | 一撃必殺技 | |
| 呪い(鈍い) | 変化 | ゴースト | - | - | ※2 | 自身のタイプにより効果が変化する ※3 | |
| ワイドガード | 変化 | 岩 | - | - | 味方の場 | そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | 頭突き、いびき、泥かけ、寝言、アイアンテール、原始の力、岩雪崩、威張る、 鉄壁、電磁浮遊、大地の力、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、逆鱗、マジックコート、通せん坊 | 
| ルイズ(卵技) | 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地割れ(済)、嫌な音、気合溜め、呪い(鈍い)(済)、怖い顔、 ロックブラスト(済)、ステルスロック(済)、ワイドガード(済) | 
| 金剛晄 | カウンター、コメットパンチ(済) | 
| ソル | 破滅の願い、岩石砲 |