| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| △ | △ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | △ | △ | △ | △ | 
| 技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 猫騙し | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 相手を100%怯ませる(優先度+3) 交換など場に出た直後のターンのみ成功する | |
| 見切り | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 往復ビンタ | 物理 | ノーマル | 15 | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
| スピードスター | 特殊 | ノーマル | 60 | 必中 | 相手全体 | 必ず命中する | |
| 瞑想 | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の特攻と特防を1段階上げる | |
| 発勁 | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| 水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
| 潮水 | 特殊 | 水 | 65 | 100 | 相手一体 | 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる | |
| アクアジェット | 物理 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
| ハイドロポンプ | 特殊 | 水 | 120 | 80 | 相手一体 | なし | |
| 目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
| 雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
| 守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
| 恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
| 影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
| 眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
| リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
| 気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
| ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
| 敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
| 剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
| トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
| 破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
| ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
| 瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
| 燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
| しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
| 空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
| アクロバット | 物理 | 飛行 | 55 | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 | |
| 投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
| 奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
| 穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
| 誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
| 自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
| 岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
| 熱湯 | 特殊 | 水 | 80 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を火傷状態にする | |
| 波乗り | 特殊 | 水 | 95 | 100 | 自分以外 | なし | |
| ウェザーボール | 特殊 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | 天候によって威力とタイプが変化 ※2 | |
| 捨て身タックル | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける | |
| 跳び蹴り | 物理 | 格闘 | 100 | 95 | 相手一体 | 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける | |
| ワイドガード | 変化 | 岩 | - | - | 味方の場 | そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
| 飛び跳ねる | 物理 | 飛行 | 85 | 85 | 相手一体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する 飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 30%の確率で相手を麻痺状態にする | |
| 跳び膝蹴り | 物理 | 格闘 | 130 | 90 | 相手一体 | 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1 技「重力」が使われている場合使えない | |
| 起死回生 | 物理 | 格闘 | 不定 | 100 | 相手一体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※3 | |
| 波動弾 | 特殊 | 格闘 | 90 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | 
| 天候 | 威力 | タイプ | |
|---|---|---|---|
| 晴れ | 100(2倍) | 炎 | |
| 雨 | 100(2倍) | 水 | |
| 霰 | 100(2倍) | 氷 | |
| 砂嵐 | 100(2倍) | 岩 | |
| ダークウェザー | 100(2倍) | ノーマル | |
| 霧 | 50(変化なし) | ノーマル | |
| 残りHP | 威力 | 
|---|---|
| ~2/48 | 200 | 
| 2/48~5/48 | 150 | 
| 5/48~10/48 | 100 | 
| 10/48~17/48 | 80 | 
| 17/48~33/48 | 40 | 
| 33/48~ | 20 | 
| 習得相手 | 習得できる技 | 
|---|---|
| エド(教え技) | ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け、寝言、威張る、 自己暗示、岩雪崩 | 
| ルイズ(卵技) | 回し蹴り、アンコール、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト、バレットパンチ、パワートリック、 叩き落とす | 
| 金剛晄 | クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力、カウンター | 
| ソル | ハイドロカノン、オクタン砲、聖なる剣、神秘の剣 |